Diablo 4 receberá grandes mudanças junto com sua expansão Vessel of Hatred, mudanças que incluem uma reestruturação completa do sistema de dificuldade do jogo e seu final de jogo.
Conforme revelado durante uma recente (muito longa) transmissão ao vivo, a Blizzard anunciou que os World Tiers, o atual sistema de dificuldade de Diablo 4, serão removidos. Em seu lugar, haverá um sistema muito mais parecido com o de Diablo 3. Os jogadores viajarão pelas dificuldades Normal, Difícil, Especialista e Penitente antes de chegarem ao início do endgame na dificuldade Tormento 1. Cada dificuldade fará com que os jogadores ganhem XP e ouro adicionais.
Desbloquear as novas dificuldades de Torment será vinculado diretamente ao progresso na atividade de final de jogo Pit introduzida na atualização Loot Reborn do jogo no início deste ano. Haverá quatro dificuldades de Torment no total, com cada dificuldade representando um aumento significativo no desafio. Os jogadores só poderão desbloquear Torment 1 após conquistar o Pit Tier 20, após o qual as dificuldades subsequentes serão desbloqueadas a cada 15 Pit Tiers. O nível mais alto do Pit será o Tier 100, mas cada nível será mais desafiador do que na versão atual do jogo.
A dificuldade Torment será onde os jogadores começarão a encontrar os melhores itens. Itens sagrados serão removidos completamente, enquanto itens Ancestrais estão sendo retrabalhados para cair apenas nas dificuldades Torment e para serem mais raros. No entanto, eles também serão muito mais poderosos, pois terão uma estatística de Afixo Maior garantida e apresentarão poderes Lendários mais potentes. Níveis mais altos de Torment recompensarão mais itens Ancestrais, recompensando jogadores que ultrapassarem as maiores dificuldades do jogo.
A Blizzard disse que as mudanças de dificuldade do jogo são para fazer com que Diablo 4 pareça mais consistente em seus diversos conteúdos, em vez de a dificuldade variar muito na versão atual do jogo dependendo da atividade final que você está realizando.
As mudanças de dificuldade vão de mãos dadas com as próximas mudanças no nivelamento e no sistema Paragon em Diablo 4. O limite de nível na Atualização 2.0 será reduzido para 60 (de 100), enquanto os pontos Paragon desbloqueados por meio do nivelamento serão compartilhados entre todos os personagens em um reino, ou seja, os reinos Eternal, Hardcore e Seasonal. Como os jogadores previram, isso coincidirá com uma redução no valor dos números para dano e saúde, tornando o jogo mais legível em vez de chefes tendo trilhões de saúde e jogadores causando bilhões de dano.
Os jogadores poderão ganhar mais pontos Paragon com a atualização, mas haverá um limite de cinco tabuleiros Paragon. A Blizzard disse que essa mudança é para encorajar os jogadores a preencherem mais cada tabuleiro, em vez de simplesmente correrem para cada nó de Glifo. Cada classe receberá um novo tabuleiro, e cada tabuleiro existente será rebalanceado de acordo.
Com o lançamento de Vessel of Hatred, os Paragon Glyphs serão atualizados ao fazer o Pit em vez das masmorras Nightmare (que em vez disso recompensarão materiais Masterwork). Em vez de um sistema XP usado para aumentar o nível dos Glyphs, será um sistema de chance ou falha, onde os jogadores terão uma chance garantida de atualizar seu Glyph se completarem um Pit tier 10 níveis ou mais acima do nível atual do Glyph e uma chance menor que 100% ao completar níveis de Pit de nível inferior. Os Glyphs terão uma nova classificação máxima de 100 e verão um aumento de raio na classificação 15 e 46. A classificação 46 também atualizará o Glyph para um Legendary Glyph, após o qual ele ganhará um bônus de estatísticas poderoso e multiplicativo.
Todas essas mudanças serão adicionadas à nova classe de Vessel of Hatred, o Spiritborn, novas habilidades para cada classe, o retorno dos Mercenaries, a adição de runewords de Diablo 2 e uma nova masmorra de fim de jogo baseada em grupo, a Dark Citadel. Diablo 4: Vessel of Hatred será lançado em 8 de outubro.