Outro gigantesco DF Direct Weekly chega hoje (bem, no sábado se você estiver inscrito no Programa de Apoiadores do DF) e entre tópicos tão diversos quanto os últimos rumores do PS5 Pro e as impressões de Tom Morgan sobre MGS Delta e o remake de Silent Hill 2, temos nossas próprias opiniões sobre o drama do Xbox Black Myth: Wukong. Por que ele não apareceu nos consoles da Microsoft? Existe realmente algum tipo de acordo de exclusividade do PlayStation? O Series S é o problema? Devemos levar as declarações dos desenvolvedores sobre a otimização contínua pelo valor de face? E o que dizer da recente história de “vazamento de memória” – isso pode realmente ter colocado a versão do Xbox em espera indefinida (spoilers: não).
Jornalistas com bons históricos corroboraram o ângulo de exclusividade da Sony (e para ser claro, nós mesmos ouvimos o mesmo de fontes com bom conhecimento da situação) e o fato de que A própria Microsoft deu fortes indícios de que tal acordo estaria em vigor acrescenta peso extra – todas as declarações de RP têm algum grau de verificação legal antes de serem divulgadas. Dito isso, a reação do público apontou corretamente que, se houver um acordo com o PlayStation em vigor, a Sony está mantendo um silêncio terrível sobre isso. Bem, a verdade é que os acordos de exclusividade podem assumir muitas formas e formatos, e não necessariamente precisar para incluir marketing.
Mesmo assim, pode muito bem ser que a Game Science tenha exigido/precise de mais tempo para dar forma a uma versão para Xbox. Em junho, uma declaração dizia“Estamos otimizando a versão Xbox Series X|S para atender aos nossos padrões de qualidade, então ela não será lançada simultaneamente com as outras plataformas. Pedimos desculpas pelo atraso e buscamos minimizar a espera para os usuários do Xbox. Anunciaremos a data de lançamento assim que ela atender aos nossos padrões de qualidade.”
- 0:01:07 Notícia 1: Nome e design do PS5 Pro possivelmente vazaram
- 0:27:16 Notícias 2: Por que Black Myth: Wukong não está no Xbox?
- 0:41:24 Notícias 3: Astro Bot VR descartado – mas PC pode estar chegando
- 0:49:53 Notícias 4: Prévia de MGS Delta: Snake Eater!
- 1:06:53 Notícia 5: Teste de Silent Hill 2!
- 1:26:24 Notícias 6: Avowed promete atingir 30 fps nos consoles Xbox Series
- 1:34:48 Q1 do apoiador: Quais jogos você mais gostaria de ver atualizados para o PS5 Pro?
- 1:41:36 Q2 do apoiador: Como a Microsoft lidará com o PS5 Pro?
- 1:52:24 Apoiador Q3: As GPUs Intel poderão estar nos consoles de próxima geração?
- 1:56:35 Q4 do apoiador: Considerando que a 4090 não consegue mais sustentar 4K nativo nas configurações máximas em muitos jogos, estamos prestes a atingir um limite de desempenho?
- 2:04:28 Pergunta do apoiador Q5: A Sony e a Microsoft subestimaram as especificações necessárias para os consoles desta geração?
- 2:12:19 Apoiador Q6: O DF consideraria adicionar um sistema de classificação quantitativa às suas avaliações?
Há definitivamente a sensação de que a Game Science teve alguns problemas ao trabalhar em seu primeiro título de console triplo A. Para começar, a versão do PlayStation 5 tem problemas técnicos e também algumas decisões ruins em termos de apresentação. Um modo de qualidade de 30 fps roda com uma taxa de quadros desbloqueada, adicionando trepidação desnecessária. Um modo intermediário de “equilíbrio” limita a 45 fps, o que significa que não há tela compatível com PS5 no mundo que ofereça desempenho suave e consistente. E, finalmente, o modo de desempenho de 60 fps usa a geração de quadros FSR 3 para aumentar a taxa de quadros às custas da capacidade de resposta e artefatos facilmente perceptíveis. As chances são de que uma versão do Xbox Series X teria sido muito parecida, enquanto o Xbox Series S teria sido uma perspectiva totalmente mais desafiadora.
Para ter uma ideia do que é a Série S poderia do, eu peguei nosso PC Frankenstein (que apresenta uma CPU Series X real combinada com uma GPU RX 6700 semelhante ao PS5) e executei a versão Windows do Black Myth: Wukong em configurações correspondentes. O resultado? Curiosamente, a porta do PC roda cerca de seis por cento mais devagar quando normalmente o RX 6700 roda cinco por cento ou mais rápido que o PS5. Isso nos dá uma ideia do diferencial entre o desempenho do PS5 e do PC equivalente. Então troquei o RX 6700 pelo RX 5500 XT. Esta GPU tem a mesma largura de banda de memória que o Series S, mas duas unidades de computação extras. Para obter um 4TF correspondente, os relógios precisam reduzir para 1420 MHz.
Minha opinião sobre a versão do PS5 é que a Game Science realmente não queria cortar muito em suas configurações visuais. Ele está essencialmente rodando em configurações altas em todos os aspectos, embora com qualidade de textura surpreendentemente baixa – um híbrido baixo/médio. Leve essa mentalidade para a RX 5500 XT e há problemas, mesmo na resolução de 1080p, ampliada de 720p. Os efeitos visuais e a densidade da vegetação de Black Myth: Wukong podem desafiar o PS5 e em hardware equivalente à Série S, até mesmo 30 quadros por segundo estáveis são desafiadores de atingir.
Eu finalmente obtive algum nível de estabilidade mantendo a mesma resolução, mas diminuindo as configurações de qualidade para média, novamente visando 30 quadros por segundo. E se a versão para PC rodar um pouco mais devagar do que os equivalentes de console, um aumento extra pode levá-la além da linha. Com base no que vi em configurações médias, o jogo parece OK e, obviamente, ainda é reconhecidamente Black Myth: Wukong, mas está claramente comprometido. A alternativa para diminuir as configurações seria diminuir a resolução – mas olhando para os primeiros títulos UE5 como Immortals of Aveum, não tenho certeza se é uma boa ideia para um jogo construído para entregar detalhes intrincados.
Gerenciar configurações de cookies
No entanto, embora a RX 5500 XT nos dê uma ideia de como uma GPU da classe Series S poderia rodar o jogo, isso é apenas uma parte da história. Black Myth: Wukong é um título Unreal Engine 5.0, desprovido das últimas otimizações que a Epic adicionou a um motor que agora está em uma iteração 5.4. Os desenvolvedores nos disseram que no desenvolvimento inicial do UE5, o gerenciamento de memória no Series S é desafiador. No final das contas, porém, uma série de títulos iniciais do UE5 foram lançados no Xbox Series S, a maioria dos quais funcionou bem – embora rodando em baixas resoluções internas.
No final das contas, há todas as chances de haver mais de um motivo pelo qual Black Myth: Wukong não foi lançado nos consoles Xbox ao mesmo tempo que o PlayStation 5 – e tendo em mente que o código do PS5 tem problemas, uma versão atrasada do Xbox pode colher os benefícios do tempo extra. Mas a história do vazamento de memória? Isso surgiu durante a Gamescom, sugerindo que a versão do Xbox foi adiada indefinidamente por causa de um… vazamento de memória? É difícil acreditar que um problema como esse indefinidamente atrasar um jogo, especialmente quando tanto a Sony quanto a Microsoft têm equipe técnica disponível para ajudar os desenvolvedores.
Esta é apenas uma história em um novo episódio do DF Direct Weekly que tem quase 140 minutos de duração! Discutimos os últimos rumores e vazamentos do PS5 Pro, Tom compartilha suas ideias sobre MGS Delta e o remake de Silent Hill 2, enquanto – adivinhe – estamos absolutamente bem com Avowed em consoles rodando a 30 fps. Sobre o último ponto, quanto mais nos aprofundamos na geração, mais os desenvolvedores vão querer empurrar os consoles e há limitações claras em fazer isso. De qualquer forma, espero que você aproveite o Direct!
function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);
fbq(‘init’, ‘560747571485047’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;
window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}
window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);