Notícias surpreendentes surgiram na semana passada em Um exclusivo publicado por Jez Corden, do Windows Central. De acordo com este relatório, a Microsoft está afastando o desenvolvimento de seu console portátil de primeira geração de primeira geração em favor de “dobrar” nos esforços para oferecer uma experiência Xbox de primeira classe para a riqueza de compras portáteis no desenvolvimento de empresas como Asus e Lenovo. O desenvolvimento e o investimento nos consoles da 10ª geração da Microsoft continuam em ritmo acelerado, em conjunto com os esforços para melhorar o Windows 11 para os jogos.
Na minha opinião, é o movimento certo – especialmente à luz da cobertura da Lenvo Legion Go S de Dave2D. Este é um vídeo fascinante que vale a pena conferir. A Lenovo lançou duas variantes do mesmo computador de mão: uma em execução no Windows, a outra em execução no Steamos. Os resultados são surpreendentes. O mesmo hardware oferece melhor desempenho geral de jogos no Steamos, proporcionando uma melhor duração da bateria. Isso está no topo do fato estabelecido de que o SteamOS é simplesmente uma interface mais totalmente formada e funcionalmente superior para jogos portáteis.
Sendo esse o caso, a decisão de mudar de engrenagem é boa. A Microsoft está sinalizando há algum tempo que o futuro do Xbox apresenta algum tipo de integração mais aprofundada com o Windows – e fica claro que há uma enorme quantidade de trabalho a fazer. Já se passaram mais de três anos desde que o Steam Deck foi lançado e, embora tenha havido melhorias na experiência de jogos do Windows 11, ainda estamos muito longe de uma experiência tão perfeita, tão performante e eficiente quanto Steamos. Idealmente, o que gostaríamos de ver seria algum tipo de edição de jogos do Windows – uma variante do sistema operacional que coloca a interface de jogos na frente e no centro, mantendo a capacidade de voltar à área de trabalho do Windows padrão. Essa é exatamente a abordagem que Steamos adotou e faz mais sentido.
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Enquanto isso, algumas das deficiências das janelas vistas no vídeo Dave2D estão prontas para a fixação. Talvez o maior elefante da sala seja a duração da bateria, que é marcadamente pobre nas janelas, impactado principalmente em jogos menos exigentes. O notável especialista em jogos portáteis Cary Golomb (seu canal no YouTube, o Phawx é excelente) diz que isso pode ser corrigido com o que ele chama de uma solução “AutoTDP”. Em essência, ele diz Os sistemas legados do Windows para maximizar o desempenho da CPU estão prejudicando a duração da bateria. A Homebrew Solutions já pode resolver o problema, mas, em última análise, o usuário final não deve ser incomodado com isso.
O conceito de Steamos executando o Windows Games através da camada de tradução de prótons e, no entanto, ainda oferecer a par ou melhor desempenho em muitos jogos pode ser mais desafiador de consertar, no entanto. A solução do Steamos para compatibilidade é traduzir chamadas diretas de API para Vulkan, enquanto, ao mesmo tempo, usando um driver AMD Radeon de código aberto, em oposição ao Windows One. O Direct X precisa de uma revisão de qualquer maneira (apenas para resolver o problema de compilação perene de compilação de shader), mas quanto desse nível de ineficiência se deve à Microsoft e quanto disso é por causa do driver da AMD Windows.
Independentemente disso, a escala da tarefa enfrentada pela Microsoft na entrega de uma renovação do Windows que é pelo menos tão boa quanto o Steamos não deve ser subestimada – mas há um aspecto secundário na história do Windows Central que levanta muitas questões. Focar no Windows é uma coisa, mas por que o desenvolvimento de um computador de mão em primeira parte? Em teoria, a Microsoft pode ignorar completamente os problemas do Windows, adaptando seu sistema operacional Xbox existente e simplificado da mesma maneira que imaginamos que a Sony está fazendo com seu próprio desenvolvimento de desenvolvimento no desenvolvimento.
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De uma perspectiva estratégica, a Microsoft pode muito bem estar vendo uma proliferação potencial de dispositivos Steamos como uma ameaça direta ao seu negócio principal do que um computador de mão PlayStation pode ser para um dispositivo portátil do Xbox dedicado. Enquanto isso, há outra questão central a considerar: por que a Microsoft deveria fazer um computador de mão quando tantas coisas já estão sendo feitas?
Se você considerar a diferença entre um console de geração atual e um PC para jogos e, em seguida, entre um console e o computador de mão, estamos falando de proposições muito diferentes. Ao comparar um PC para desktop com um console, é um caso de encolher tudo o que o computador faz em uma placa -mãe relativamente simples. Gráficos discretos e CPU são integrados em um processador. Dois grupos separados de memória (sistema e gráficos) são unificados em um. No caso do PS5, até o armazenamento é parte integrante da placa principal. Em essência, todo o PC para jogos é destilado na forma mais simplista possível.
Talvez a razão pela qual a Microsoft não sinta a necessidade de fazer seu próprio computador de mão esteja no fato de que quase toda essa integração já está feita – se o seu convés de vapor, asus ou os lenços de mão ou qualquer outro, os mesmos princípios de simplificação e unificação já estão em vigor. Tudo o que resta é o software, que parece ser o novo foco para a Microsoft, que parece acreditar que o Windows pode fazer esse trabalho.
Deixar o hardware portátil para os OEMs também resolve outro problema para a Microsoft: iteração. O Steam Deck tem três anos, mas está tendo problemas para executar alguns dos mais recentes jogos do Triple -A – como abordamos a profundidade da nossa série “grande para o Steam Deck”. Isso abriu a porta para dispositivos como o Asus Rog Ally e a Lenovo Legion Go, onde o silício mais avançado normalmente tem potência suficiente para fazer os jogos não jogáveis funcionarem. Se um destino semelhante acontecesse a um computador de mão Xbox de primeira parte, seria anos para a Microsoft poder responder. Em essência, a estratégia da Microsoft permite que o mercado resolva o problema. Se você quiser um desempenho extra, pode sair e comprá -lo.
Finalmente, há outro bom motivo para a Microsoft simplificar seus planos de console de 10ª geração e se resume a uma pergunta: qual o tamanho do mercado endereçável e vale a pena o investimento gigantesco necessário? Qualquer tipo de computador de mão liberado pela Microsoft inevitavelmente acabará sendo comparado ao Switch 2 quando a natureza do dispositivo for muito mais semelhante a um deck e, portanto, parte de um mercado muito menor. Aconteça o que acontecer, o jogo final deve incluir as bibliotecas digitais Xbox existentes que funcionam nesses dispositivos – o que nos leva de volta ao Windows e como isso deve necessariamente evoluir para se integrar ao ecossistema do Xbox.
O tamanho de uma oportunidade perdida que isso pode ser pode se resumir a quão boa é a integração do Xbox da Microsoft com o Windows – e talvez também em quão bom o computador de mão da Sony (que estamos convencidos, a propósito) acaba sendo. A compatibilidade com o hardware como visto no PS5 sugere que um computador de mão PlayStation provavelmente poderia executar toda a biblioteca PS4 da mesma maneira que é executada no PS5. Eu esperaria ver uma rota adiante para que os jogos do PS5 fossem reduzidos para executar no portátil, e, ao mesmo tempo, o design geral de hardware provavelmente será uma versão menor do que o PS6. Com as pistas colocadas no design do PS5 Pro, é altamente provável que o aprendizado de máquina e o suporte à RT. É difícil projetar este, pois o lado da GPU da equação será baseado em uma arquitetura que conhecemos excepcionalmente pouco.
E essa é a outra vantagem da nova estratégia do Xbox, é claro. Não precisaremos esperar anos para ver os computadores de mão ‘Xbox’ aparecerem – o dispositivo Kennan do projeto ASUS deve aterrissar ainda este ano.