Na semana passada, o padrão HDMI 2.2 foi ratificado, abrindo a porta para conexões extremas de largura de banda extremas. Resolução de 16k a 60 quadros por segundo? Sem problemas. 4K completamente descompactado a 240fps? É inteiramente dentro das especificações, com a perspectiva de compactação do DSC levando isso a 480fps notável. No entanto, em um mundo em que 8K exibem – especialmente as TVs – estão se tornando cada vez mais raras, o HDMI 2.2 é realmente necessário? Eu diria que isso não é necessariamente sobre a contagem máxima de pixels absolutos, trata -se mais de dobrar a quantidade de largura de banda disponível e as oportunidades disponíveis por causa disso.
A chave para a especificação HDMI 2.2 é que a largura de banda realmente dobrou sobre o HDMI 2.1 até o ponto em que um novo padrão de cabo – Ultra96 – é necessário para garantir que o sinal de saída da tela chegue à nova geração de exibições. A maneira como isso funciona é que os cabos HDMI atuais de “ultra alta velocidade” são classificados por um máximo de 48 Gbps – o final do HDMI 2.1, enquanto o Ultra96 lida com o aumento das demandas de largura de banda do novo padrão – então 64 GBps, 80 GBps e 96 Gbps requerem os cabos.
Isso abre a porta para exibições de resolução muito mais alta. O consórcio HDMI refere -se a 16K (15360×8640) a 60fps, juntamente com 12k (12880×6480) a 120fps como padrões potenciais. Parece uma quantidade obscena de pixels – totalmente desnecessária, de fato -, mas é bem claro que todo o padrão não é sobre as exibições de hoje, mas as telas de amanhã. É também sobre maior fidelidade e precisão nos formatos que temos hoje. O HDMI 2.2 pode lidar com 8k a 60fps, assim como o HDMI 2.1, a diferença é que isso é entregue na resolução completa do Chroma 4: 4: 4 com cor de 10 e 12 bits.
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O palco está preparado para exibições de resolução muito mais alta no futuro – embora existam limites: HDMI 2.2 não poderia Trabalhe com a esfera de Las Vegas a 60fps (que requer uma resolução de 16k por 16k!). O mais interessante no termo mais curto é que os conjuntos padrão 4K existentes para se beneficiar de maneira significativa. Para os jogos, pelo menos, a resolução 4K está estabelecida agora no topo, mas a corrida está em busca de taxas cada vez maiores de atualização e acreditar ou não, 240Hz e um 480Hz movido a DSC realmente servem a um propósito.
Em um nível de porcas e parafusos, quanto maior a taxa de atualização, mais os problemas típicos dos monitores de painel plano são diminuídos, resultando em maior clareza de movimento. Mais do que isso, já temos hardware que pode acomodar os limites dos monitores 4K 240Hz: você pode maximizar o Cyberpunk 2077 no modo de rastreamento de caminho em um RTX 5090 e usar a geração de molduras DLSS para exceder 200fps. Considere as configurações otimizadas – ou títulos menos exigentes em geral – e o hardware ainda menos poderoso pode entrar na conversa. 240Hz descompactado com HDMI 2.2 é bom, mas 480Hz com DSC nos leva um passo mais perto da eliminação dos artefatos de painel plano.
Obviamente, o DisplayPort é normalmente a conexão de PC de escolha, onde o mais recente padrão 2.1B nos leva a 80 Gbps de largura de banda, mas eu esperaria que o suporte HDMI 2.2 também fosse incluído em telas futuras. Talvez mais pertinente para as TVs seja o recente boato de que a próxima arquitetura da AMD – apelidada de UDNA – foi indicada para apoiar o HDMI 2.2. Se verdadeiro, isso sugere que a próxima geração de consoles terá acesso a essas resoluções extremas. Normalmente, é o caso de que a experiência de PC de hoje abre o caminho para a próxima geração de consoles e, embora isso possa ser um pouco otimista, a mudança para suportar recursos baseados em aprendizado de máquina significará que a geração de quadros quase certamente será um componente essencial do hardware que a Sony e a Microsoft entregará a seguir.
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