No DF Direct Weekly desta semana, damos uma olhada na revelação surpresa da semana passada – uma versão completa do Xbox Series X/S de Death Stranding da Kojima Productions. Lançado no mesmo dia do PS5 Pro – o que pode parecer provocativo – o lançamento ocorre exatamente cinco anos após o lançamento da versão original do PS4/PS4 Pro. Essa é a explicação mais provável para o lançamento do Xbox: as chances são de que qualquer que seja o acordo de exclusividade do console, a Kojima Production tenha expirado, então a empresa seguiu em frente. E que surpresa: recebemos um email da 505 Games e essa parecia ser a extensão do marketing. O jogo está atualmente com 50% de desconto na Loja Xbox, o que significa que o comprei por apenas £ 17,49. Esse é um valor incrível para um jogo genuinamente excelente, assumindo que a versão seja de qualidade suficiente. Temos boas notícias para você: é ótimo.

Portanto, tenha em mente que este lançamento surgiu do nada e o Digital Foundry tem muito o que fazer no momento, então as impressões sobre este serão um tanto limitadas a apenas uma manhã de testes. No entanto, apesar das origens do Decima Engine no PlayStation e de sua exclusividade de console anterior, a verdade é que Death Stranding nos consoles da série Xbox parece bom, esteja você jogando no console X premium ou no S, mais econômico.

Apresentado aqui para seu prazer incorporado, DF Direct Weekly #188, com John Linneman, Rich Leadbetter e Alex Battaglia falando em seus microfones sobre as últimas notícias sobre jogos e tecnologia.Assista no YouTube
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:01:08 Notícias 1: Patch de God of War Ragnarök PS5 Pro testado!
  • 0:13:36 Notícias 2: Nintendo confirma compatibilidade com versões anteriores do Switch 2
  • 0:25:27 Notícias 3: Death Stranding chega ao Xbox
  • 0:38:11 Notícias 4: No Man’s Sky corrigido para PS5 Pro
  • 0:47:49 Notícias 5: Impressões do Sony INZONE M10S
  • 1:05:53 Notícias 6: Sonic Generations pode rodar a 60fps no Switch
  • 1:11:42 Apoiador Q1: Você usará o 9800X3D para benchmarks de jogos de última geração?
  • 1:16:21 Apoiador Q2: O PS6 usará 3D V-Cache?
  • 1:17:32 Apoiador Q3: Alex e John mudarão para 9800X3D?
  • 1:22:15 Apoiador Q4: Por que o Game Boost está aquém do prometido aumento de 45% no desempenho raster do PS5 Pro?
  • 1:29:21 Apoiador Q5: A extrapolação de quadros de IA tornaria a taxa de quadros nativa sem importância?
  • 1:32:30 Apoiador Q6: O que você quer do Steam Deck 2?
  • 1:38:32 Apoiador Q7: Por que você não passou mais tempo analisando a caixa real do PS5 Pro?

A versão da Kojima Productions é baseada na versão do diretor, e é bom ver que todo o conteúdo e recursos do lançamento do PS5 estão disponíveis nos consoles Xbox. Existem modos de qualidade e desempenho (ambos visando 60 quadros por segundo) e a opção de rodar em 16:9 padrão ou em 21:9 ultralargo com bordas pretas na parte superior e inferior permanece no lugar. Somando-se à boa notícia, o Xbox Series S também possui recursos completos. Pode-se imaginar que as origens do jogo no PlayStation 4 tornam a portabilidade menos onerosa para a Série S.

Olhando para o Director’s Cut do PS5 em comparação com a nova versão da Série X, usamos a sequência de introdução rodando em modos de qualidade como uma espécie de referência. A cutscene começa como uma cinemática 4K a 60fps, mas transita a meio para uma renderização controlada pelo motor que não consegue sustentar o rácio de fotogramas alvo. As versões PlayStation e Xbox perdem frames em pontos semelhantes da sequência e, embora o PS5 seja geralmente um pouco mais rápido, há momentos em que a Série X também pode ganhar destaque. O que vemos aqui equivale a um resumo do desenvolvimento multiplataforma nesta geração – qualquer máquina pode superar a outra, mas geralmente são muito semelhantes.

No modo de qualidade, PS5 poderia têm algum tipo de escala de resolução dinâmica em vigor em ambos os eixos, enquanto a Xbox escala horizontalmente num intervalo entre 3584×2160 a 3840×2160 com base nas amostras que temos. Talvez isso explique o pequeno diferencial de desempenho. No modo de desempenho, ambos os consoles quase atingiram a meta de 60fps e ambos usam escala de resolução dinâmica em ambos os eixos: o intervalo parece variar entre 2880×1620 a 3200×1800. Deve-se notar que fora da cinemática e do combate intenso, o modo de qualidade tende a atingir 60fps, enquanto o modo de desempenho quase roda a 60fps em toda a linha. Onde isso não acontece, mais uma vez, o PS5 e a Série X trocam golpes, como revela a galeria abaixo.

O Xbox Series S é absolutamente fascinante. É uma porta bem-sucedida que se adapta muito, muito bem ao console júnior. O modo de qualidade não resolve tantos detalhes e pelas métricas de resolução, podemos ver porquê – está a usar uma escala de resolução dinâmica entre 900p e 1080p. O que é bastante notável aqui é que a queda na contagem de pixels para a máquina 4TF resulta em uma taxa de quadros de saída mais rápida do que os equivalentes no modo de qualidade na Série X e PS5. E talvez isso seja uma coisa boa, já que é provável que os proprietários da Series S tenham menos probabilidades de ter ecrãs VRR – por isso, quanto mais perto chegar dos 60fps bloqueados, melhor.

Enquanto isso, o modo de desempenho é igualmente intrigante, rodando a 60fps com uma janela DRS que parece ficar entre 810p e 900p. No entanto, execute a sequência de introdução no modo de qualidade versus modo de desempenho e é fascinante ver o quão próximas as métricas estão – há muito pouco nela, o que me faz pensar se o modo de desempenho poderia simplesmente aumentar a janela DRS para os limites superiores do modo de qualidade. 1080p.

Não está totalmente claro como a Kojima Productions conseguiu um port desta qualidade, mas é tão bom quanto eu esperava nos consoles Xbox. Talvez seja o caso de a versão existente (e de alto desempenho) para PC do jogo rodando na API gráfica DirectX 12 ter dado aos desenvolvedores uma base sólida para entregar uma versão Xbox do jogo. E agora, com o jogo disponível para compra por £ 17,49/$ 19,99, o que você está vendo é um título que ainda é muito diferente e original, ainda parece fantástico, funciona lindamente e não vai custar nada. Sim, passamos apenas um tempo muito limitado com o jogo, mas a classe da Kojima Productions é evidente.


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A partir daqui, sendo a exclusividade do console uma coisa do passado, você deve se perguntar para onde a Kojima Productions irá a seguir. Obviamente, há uma sequência em breve (embora ainda não se saiba que tipo de acordo de exclusividade existe), mas é claro, o dinheiro inteligente estaria em algum tipo de porta para o próximo sucessor do Switch da Nintendo. O público regular do Digital Foundry deve se lembrar que testei Death Stranding em um chip gráfico móvel RTX 2050 com downclock, o que representa a coisa mais próxima que você chegará das especificações vazadas da GPU Switch 2 T239. Consegui rodar o jogo com configurações equivalentes ao console em 720p nativo, usando upscaling DLSS para atingir 1080p e 1440p – e ficou ótimo. Embora as portas do Xbox possam parecer um ponto final definitivo para possíveis versões do Death Stranding, eu diria que o Switch 2 é um alvo absolutamente viável.

Este foi um desvio interessante desde o lançamento do PlayStation 5 Pro na semana passada, que – e sejamos honestos aqui – tem sido o foco da atenção da Digital Foundry. E há mais disso no Direct. John Linneman testa o novo patch Pro para God of War: Ragnarökque apresenta a capacidade de alternar entre o aumento de escala do TAAU e do PSSR a qualquer momento, abrindo a porta para uma comparação fascinante do custo computacional do PSSR com o TAAU, muito mais ‘barato’. Enquanto isso, levei meu PS5 Pro para minha garagem, onde minha antiga TV 8K LG Nanocell está acumulando poeira, procurando verificar o excelente modo 8K 30fps de No Man’s Sky.

Também compartilhamos nossos pensamentos sobre o anúncio da compatibilidade retroativa do Switch 2 com a biblioteca existente do Switch, enquanto John fica muito, muito entusiasmado com o novo monitor Inzone M10S 1440p da Sony com 480 Hz e suporte G-Sync. Teremos um artigo separado da Eurogamer sobre isso no devido tempo, mas ele considera que é uma das exibições mais impressionantes que já viu. Há também uma ótima discussão em nossa seção de perguntas e respostas dos apoiadores. Alex atualizará para o Ryzen 7 9800X3D? John finalmente deixará a Intel para trás em sua próxima estação de trabalho? E quando se trata do próximo unboxing do console, devemos fornecer uma análise técnica da cartolina e dos materiais utilizados? Podemos de alguma forma elevar o conteúdo que trata essencialmente de remover uma caixa de plástico de uma de papelão? Está tudo no DF Direct desta semana. Junte-se a nós!

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