A Bungie está nerfando duas armaduras exóticas favoritas dos fãs que acredita estar “se tornando difícil de combater no PvP”.
A partir da atualização de meio da temporada 22, Titãs e Caçadores verão mudanças em dois dos itens de armadura exótica mais populares do jogo, à medida que as botas Antaeus Wards do Titã e as manoplas da espinha do jovem Ahamkara dos caçadores passarem por uma revisão no meio da temporada.
“Para a atualização de meio da temporada da 22ª temporada, queríamos ajustar duas armaduras exóticas que achamos que estavam se tornando difíceis de combater no PvP”, explicou a equipe em sua atualização semanal, This Week at Bungie.
Da atualização 7.2.5 em diante, os Antaeus Wards exigirão habilidade de classe completa para implantar Ventiladores Refletivos, e se você desativá-los, sua “energia de habilidade de classe será drenada proporcionalmente à quantidade de dano refletido”. Ah, e eles também não melhoram mais o seu slide.
“A Antaeus Wards estava concedendo um benefício muito grande por um custo muito pequeno”, acrescentou. “Ele também sofreu com a falta de opções de contra-jogo significativas. Ao vincular o reflexo do dano à habilidade da classe, esperamos reduzir o tempo de atividade do efeito e evitar que ele se acumule facilmente com o aspecto Juggernaut Arc. Os usuários do Anteaus Wards terão que pensar sobre seus combates com mais cuidado porque os oponentes podem explorar os momentos em que sua habilidade de classe está em espera.”
E esse não é o único Exótico que recebeu atenção especial da Bungie. A Espinha do Jovem Ahamkara do Caçador não terá mais o bônus de 50% de resistência a danos, e o bônus de saúde da Granada Tripmine caiu de 100 para 70. Além disso, a energia da granada que você usava para obter danos com habilidades agora só virá de mortes por habilidade. .
“Essas mudanças na espinha do jovem Ahamkara visaram dois aspectos do Exótico que achamos que estavam causando problemas”, explicou a Bungie. “Primeiro, queremos alinhar a energia total da granada bônus com outros exóticos focados em habilidades solares, como o Abraço de Athrys e a Mão de Caliban. Essa mudança mantém grande a quantidade de energia fornecida, mas reduz a facilidade com que ela pode ser obtida.”
Há mais – muito mais; vá até o site oficial para o resumo completo – mas vou deixar vocês com a notícia que mais me chateou, que é que o buff que Auto Rifles desfrutou há pouco tempo agora foi considerado “demais”. Consequentemente, um nerf está a caminho.
“Em geral, estamos felizes que os Auto Rifles estejam vendo mais jogo no PvP (mesmo em lobbies de nível mais alto), mas acreditamos que o buff de alcance de duas partes que eles receberam na temporada 22 pode ter sido um pouco demais”, o equipe explicou. “Isso é especialmente verdadeiro para as subfamílias Rapid-Fire e Precision, que já eram fortes.
“Por outro lado, ainda não estamos satisfeitos com a diferença entre os rifles automáticos adaptativos e de alto impacto em comparação com outros ARs, então fizemos alguns ajustes para separá-los um pouco. ARs, reduzimos sua estatística escalar de queda de dano de mira para baixo (ADS) para 1,6x, enquanto deixamos os Altos Impactos em 1,7x. Isso deve diferenciar suficientemente os alcances máximos que eles são capazes de alcançar e fornecer Alto Impactos. espaço para respirar sobre as Precisões, que atualmente são capazes de atingir as mesmas faixas sem a desvantagem de precisar ser mais precisas.
“Para os ARs Adaptativos, não ficamos satisfeitos com a dificuldade de uso deles, então aumentamos o dano base e diminuímos o multiplicador de acerto crítico para torná-los mais tolerantes, ao mesmo tempo em que mantemos o tempo ideal atual para matar.”
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. A próxima expansão, The Final Shape, será lançada em 27 de fevereiro do próximo ano.
The Final Shape – descrito como “a última expedição da primeira saga de Destiny” – verá os jogadores entrando no Viajante através do portal aberto no final da expansão Lightfall deste ano para um confronto com o grande vilão atual, a Testemunha. É uma aventura que a Bungie diz que “responderá a perguntas em uma escala maior”, ao mesmo tempo que dará aos jogadores a oportunidade de se conectar com companheiros familiares em um nível mais pessoal.
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