Normalmente, spin-offs e sequências parecem partes coesas de um universo maior de franquias. Mas há exceções. Por exemplo, tome Projeto Birdseye, um novo jogo de ação roguelike de cima para baixo da Striking Distance Studios. Surpreendentemente, este próximo jogo é um spin-off de 2022 Protocolo Calistotambém conhecido como aquele jogo que parecia muito Espaço morto.
Lembrar Protocolo Calisto? Anunciado em 2020, este jogo espacial assustador foi desenvolvido pela Striking Distance Studios—liderado por Espaço morto criador Glen Schofield-e foi originalmente parte do PUBG universo. Isso não pegou e, quando o jogo foi lançado em 2022, já era algo próprio. As críticas foram mistas, as vendas não foram surpreendentes e jogadores reclamaram de problemas de desempenho. Após o lançamento do jogo, Distância impressionante demitiu pessoas e o futuro da franquia parecia em dúvida. Mas agora sabemos que o Protocolo Calisto O universo não está totalmente morto, mas o próximo jogo desta franquia de terror será muito diferente.
No dia 19 de março, a Striking Distance Studios revelou um dos projetos em que está trabalhando: Projeto Birdseye. Situado no mesmo universo de seu jogo de terror de estreia em 2022, este novo e muito colorido jogo de ação roguelike de cima para baixo parece ter mais em comum com Hades ou Corrida de alta fidelidade que Espaço morto e Resident Evil.
No trailer, vemos monstros coloridos atacando o jogador enquanto ele explora vários níveis de ficção científica em busca de equipamentos e atualização de habilidades. Nada muito inovador, mas o combate parece divertido e o visual dá um estilo bacana ao jogo. Estou intrigado! Eu jogaria isso.
Conforme explicado pelos desenvolvedores no trailer de estreia, Projeto Birdseye não é Protocolo Calisto 2. Em vez disso, esta é uma visão inicial de um jogo ainda em desenvolvimento que a empresa espera “expandir o mundo” dessa franquia. O nome é apenas um codinome interno do projeto que mudará no futuro.
Grandes times fazendo jogos pequenos é legal
Striking Distance Studios diz Projeto Birdseye permitirá que a equipe “estique seus músculos criativos em algo um pouco diferente” sem interferir no desenvolvimento contínuo da empresa de um videogame AAA maior. Não temos ideia do que seja esse jogo e não há nenhuma dica do estúdio sobre o que poderia ser neste vídeo.
Independentemente disso, estou super interessado grandes equipes tendo tempo, espaço e recursos para fazer jogos menores e experimente coisas diferentes. À medida que os videogames se tornam cada vez mais caro desenvolver e o risco de um título fracassar e derrubar um time inteiro se torna cada vez mais real, esse pode ser o caminho a seguir. À medida que as equipes crescem, deixe-as experimentar ideias menores com orçamentos menores e, se algo der certo e se tornar um sucesso, você ganhará algum dinheiro e manterá as luzes acesas. Se não conseguir se conectar com as pessoas, bem, não é grande coisa, você não gastou US$ 170 milhões nisso. E sua equipe conseguiu entregar algo, ganhar mais experiência trabalhando em conjunto e será (espero) ainda melhor na criação de coisas. Ah, e os fãs também podem jogar jogos diferentes e menores com mais frequência. Parece uma vitória/vitória para mim!
Projeto Birdseye ainda está em desenvolvimento e nenhuma janela ou data de lançamento foi fornecida.
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