O que está acontecendo com as hienas? Anunciado há um ano, mas ainda sem data de lançamento, o jogo de tiro de ficção científica baseado em equipe da Creative Assembly foi jogável publicamente esta semana pela primeira vez na Gamescom em Colônia, após um resumo um tanto revelador de seu status na semana passada do topo da Sega. latão.

Joguei uma breve partida de Hyenas no showfloor da Gamescom e achei um jogo de tiro brilhante e alegre, com momentos divertidos de PVPVE e algumas seções promissoras de gravidade zero. Mas meu tempo com ele foi muito breve para realmente deixar uma impressão duradoura.

É uma boa notícia, então, que Hienas em breve estará disponível para jogar de forma mais ampla, por meio de um teste beta do Steam que você pode se inscrever agora, com acesso ao ar no dia 31 de agosto. É a partir disso, penso eu, que as pessoas finalmente serão capazes de decidir por si mesmas o que está funcionando e o que não está – e isso é o que a Creative Assembly me disse que também está esperando.


Uma nova fatia da jogabilidade das próximas Hienas.

“É a parte assustadora, mas também a boa, dizer: ‘Acho que posso prever as questões que os jogadores irão levantar, mas provavelmente estou errado. E também em que ordem eles querem que elas (alteradas)?” o diretor associado do jogo, Christoph Will, me contou.

No momento, os jogadores podem escolher entre uma lista de heróis para lançar uma equipe de três pessoas em uma estação espacial em uma missão para roubar itens valiosos, eliminar ondas de inimigos de IA e extrair-se com sucesso – tudo isso enquanto duas outras equipes de três tentam fazer isso. o mesmo.

Posso ver o potencial do ciclo de jogo – é um Payday competitivo no espaço – e o fato de você estar coletando um cofre crescente de itens da cultura pop, incluindo músicas licenciadas, é uma ideia divertida. Will me disse que o feedback dos jogadores aqui em Colônia tem sido positivo – e ainda há perguntas sobre o próximo beta que precisam ser respondidas, incluindo como o jogo será monetizado.

“Você precisa começar com a jogabilidade antes de lançar um modelo de negócios no topo.”

“Estamos entrando na versão beta, eliminando os NDAs, vendo a recepção do público, vendo que trabalho precisamos fazer e entendendo dos jogadores onde precisamos levar o jogo e que produto precisamos lançar”, disse-me o diretor de produto Alex Hunnisett. .

“Você precisa começar com a jogabilidade antes de definir um modelo de negócios, e a Sega tem apoiado essas discussões”, continuou Hunnisett. “É difícil porque você não sabe o que não sabe. Conversamos sobre os diferentes modelos que podemos adotar. Também tivemos aqueles com versão beta – o que ressoa e o que não ressoa.”

A Creative Assembly disse originalmente que Hyenas não seria free-to-play, mas a Sega disse na semana passada que a empresa estava reconsiderando o modelo de negócios do jogo. Perguntei a Hunnisett se havia um estigma em dizer que um jogo AAA ainda é gratuito, apesar do enorme sucesso de jogos de tiro como Apex Legends e Fortnite.

“É um desafio”, disse ele. “Existe, como você diz, um estigma. Modelos diferentes funcionam para jogos diferentes – o fato de Fortnite ser gratuito significa que muitas pessoas o jogam, inclusive nós. Mas há um monte de gente que diz, dê-me uma visão completa. produto caro e nunca mais me peça para pagar – então talvez esse não seja o produto para eles.

“É um desafio, mas você precisa assumir isso para olhar para o público que está chegando e encontrar o modelo que fala com ele”.

A Sega também descreveu o desenvolvimento como “desafiador” – e na Gamescom, os desenvolvedores de Hyena não discordaram da descrição.

“Acho que é justo”, disse Hunnisett. “É um novo IP, um novo gênero para nós, que é desafiador. Acho que Christoph se virou e disse ‘se você perguntar a 10 desenvolvedores de jogos se o que eles estão fazendo é desafiador, nove diriam que sim e o outro estaria mentindo ‘.”

“Quando você ultrapassa esses tipos de limites tecnológicos e criativos – acho que nosso zero-g é melhor do que qualquer outro no mercado e não acho que ninguém esteja fazendo algo tão legal ou divertido com ele – mas chegar lá, é claro, você jogue fora muito trabalho porque você tenta algo e não é o que você (no final das contas faz)”, acrescentou Will.

“É a coisa de ‘matar seus queridos’ que todos os desenvolvedores de jogos têm que fazer. Mas é por isso que estamos aqui hoje – você tem que passar por todas as coisas que não funcionam para encontrar aquelas que funcionam.”

Então é isso que está acontecendo com as hienas.

“Jogue o máximo que puder do beta e diga-nos se gosta da experiência, e então partiremos daí”, concluiu Hunnisett.

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