O fundador do Avalanche, Christofer Sundberg, respondeu ao diretor de cinema Mad Max, George Miller, por alegar que o jogo do estúdio “não era tão bom quanto (ele) queria que fosse”.
Durante a promoção do novo filme Furiosa: A Mad Max Saga, Miller foi questionado por Bíblia de Jogos sobre se um novo jogo foi considerado junto com o filme.
Ele respondeu que o jogo anterior do Avalanche “não era tão bom quanto eu queria”, acrescentando “Sou uma daquelas pessoas que prefere não fazer algo a menos que você possa fazê-lo no mais alto nível”. Ele então disse que adoraria que Hideo Kojima aceitasse o desafio de um jogo Mad Max – porque, é claro.
Desde então, Sundberg respondeu a Miller, afirmando que “isso é um absurdo completo” que mostra sua “total arrogância”.
“Eles fizeram tudo o que puderam para tornar este jogo linear completo depois de assinarem com um desenvolvedor de jogos de mundo aberto”, escreveu Sundberg no X. “Tenho certeza de que Hideo Kojima faria um jogo Mad Max incrível, mas seria ser uma experiência completamente diferente.”
Ele continuou: “Após o primeiro ano de desenvolvimento, eles perceberam que nos forçaram a fazer uma experiência linear em vez do jogo de mundo aberto que lançamos. Jogamos fora um ano de trabalho e ouvimos que ‘os jogadores querem autonomia neste dia’. e idade’. Bem, não brinca…”
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O diretor de publicação do Larian Studios, Michael Douse, também opinou, alegando que os desenvolvedores não tiveram acesso aos ativos do filme, o que tornou “muito difícil capturar o espírito dele quando o legal é precioso sobre IP”. Ele acrescentou: “Uma ‘pequena’ nuance que provavelmente Miller nem conhece”.
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Mad Max foi lançado pela Avalanche (e pela editora Warner Bros. Games) em 2015 para PC, PS4 e Xbox One, mesmo ano do filme Mad Max: Fury Road. Era um jogo de ação e aventura em mundo aberto em terceira pessoa inspirado na franquia Mad Max, mas separado de qualquer filme específico.
Isso seguiu o trabalho do estúdio nos jogos de mundo aberto Just Cause pelos quais era conhecido. Just Cause 3 foi lançado logo após Mad Max.
Mad Max recebeu críticas mistas – não o “nível mais alto” que Miller esperava – mas desde então tem sido considerado uma joia subestimada.
“Como Shadow of Mordor antes, Mad Max vê a Warner Bros aplicar cuidadosamente sua propriedade cinematográfica a um mundo aberto”, diz nossa crítica do Eurogamer Mad Max.
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