Nos últimos anos, os desenvolvedores enfrentaram cada vez mais assédio e comportamento tóxico de pessoas que dizem adorar jogos, mas parecem mais interessadas gritando sobre como os estúdios são preguiçosos ou como tudo está “acordado” em 2024. E um desenvolvedor de estúdio da Sony tem uma mensagem para todos os jogadores, dizendo-lhes para relaxarem e não suspeitarem do pior, acrescentando: “Somos apenas seres humanos”.
Embora as pessoas sendo uma merda online não sejam novidade, nos últimos anos tornou-se cada vez mais comum para que desenvolvedores e pessoas envolvidas na indústria de videogames sejam assediado ou maltratado por raiva, jogadores frustrados ou fanáticos. É algo que vimos uma e outra vez. Mulheres e pessoas de cor são alvos com mais frequência jogadores e mobs irritados vomitando insultos, calúnias, ameaças e outros tipos de lixo tóxico.
Na edição mais recente de Arquivo do jogo do antigo Minha cidade EIC Stephen Totilo, um desenvolvedor, deixou uma mensagem aos fãs sobre o quão difícil é o desenvolvimento de jogos e os lembrou de que as pessoas que fazem seus jogos são humanos.
“Tudo é difícil”, disse Ramone Russell, estrategista de desenvolvimento de produtos e comunicações da popular franquia de beisebol da Sony, MLB o show. Ele falou brevemente nos bastidores do Prêmios DICE 2024.
“E se não fizemos alguma coisa é porque não descobrimos a maneira certa de fazê-lo. Queremos fazer tudo.”
Russell também rejeitou os jogadores irritados que estavam furiosos com jogos que incluíam (ou não) recursos específicos.
“Ninguém vem trabalhar no desenvolvimento de videogames tentando irritar alguém”, disse Russell, “Queremos dar tudo aos fãs, mas não podemos. Temos uma data de lançamento. Temos uma quantidade finita de recursos. Então, quando erramos o alvo, nunca é por falta de esforço.”
O desenvolvedor também deixou claro que embora os desenvolvedores não sejam perfeitos, eles estão trabalhando duro para fazer coisas que você ama, então trate-os com algum respeito.
“Somos seres humanos como todos os outros”, acrescentou Russell. “E às vezes atingimos essa marca e às vezes erramos. Mas quando erramos o alvo, nunca é porque não estávamos nos esforçando o suficiente.”
Há uma grande diferença entre criticar um jogo, um editor ou uma decisão e assediar as pessoas. Você pode não gostar da onda de jogos de serviço ao vivo que inundaram a indústria e também sentir empatia pelos desenvolvedores que fazem esses jogos e perdendo seus empregos. Você pode odiar o aumento dos passes de batalha e das microtransações sem caçar as pessoas por trás do jogo online para persegui-las e assediá-las indefinidamente. A crítica está bem. Idiotas tóxicos tratando os desenvolvedores como merda é o que precisa parar.
No final das contas, todas as pessoas que fazem coisas que você gosta ou odeia são humanos que merecem ser tratados como tal. E embora seja uma pena que os desenvolvedores continuem dizendo isso, talvez algumas pessoas sejam convencidas a não enviar aquele e-mail desagradável para algum gerente de comunidade sobrecarregado depois de ouvir as palavras de Russell.
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