O estúdio Colossal Order de Cities: Skylines 2 prometeu não lançar DLC pago para sua sequência de construção de cidade até que seus problemas de desempenho fortemente criticados tenham sido “corrigidos de acordo com nossos padrões”.

As preocupações com o desempenho, é claro, perseguiram Cities: Skylines 2 mesmo antes de seu lançamento, com a Colossal Order e a editora Paradox Interactive tomando a medida sem precedentes de alertar os potenciais compradores de que “não havia alcançado o benchmark que almejamos” antes do lançamento – mas depois indo adiante e lançá-lo de qualquer maneira porque “lançar agora é o melhor caminho a seguir”.

Nas semanas seguintes, Colossal Order continuou a eliminar os problemas e bugs de desempenho de Cities: Skylines 2 (mesmo aqueles que definitivamente não estão relacionados aos dentes), e agora é acompanhado atualização da semana passada com um novo blog detalhando algumas das mudanças que virão.


Trailer de jogo de Cidades: Skylines 2.

No blog, a CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, começou pedindo à comunidade Cities: Skylines que se concentrasse em “críticas construtivas” e evitasse atacar outros fãs após as reações à recente remoção de um anúncio de rádio “ofensivo” no jogo – uma esquete focada em a fictícia Spasm Electronics, utilizando efeitos sonoros que alguns consideraram atenuar as convulsões – “foi longe demais”.

Em outro lugar, Hallikainen observou que problemas de equilíbrio relacionados à coleta de lixo da cidade estão atualmente no radar do desenvolvedor e confirmou que um bug recentemente destacado – que fez com que as cidades gerassem um “número insano de matilhas de cães abandonadas” – será resolvido no próximo patch, talvez lamentavelmente.

Hallikainen terminou com a promessa de que o estúdio não “lançará novo conteúdo pago para Cities: Skylines 2 antes que os problemas pendentes de desempenho sejam corrigidos de acordo com nossos padrões”. Não está claro exatamente qual pode ser seu limite de “padrões”, dado o estado decididamente instável que o desenvolvedor considerou aceitável o suficiente para lançar o jogo, mas espero que isso signifique que algumas melhorias sérias se manifestarão antes que o Paradox comece a apertar as carteiras dos consumidores com infinitos DLC pagos. .

“Também estamos ansiosos para começar a analisar suas sugestões para Cities: Skylines 2, como adicionar algumas melhorias de qualidade de vida já conhecidas do antecessor que foram perdidas na sequência devido a prioridades e restrições de tempo.” , concluiu Hallikainen em sua postagem. “Minha promessa para você é que a Colossal Order continuará trabalhando em Cities: Skylines 2 para que atinja todo o seu potencial”.

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);

fbq(‘init’, ‘560747571485047’);
fbq(‘init’, ‘738979179819818’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Políticas de privacidade

Este site usa cookies para que possamos oferecer a melhor experiência de usuário possível. As informações de cookies são armazenadas em seu navegador e executam funções como reconhecê-lo quando você retorna ao nosso site e ajudar nossa equipe a entender quais seções do site você considera mais interessantes e úteis.