Não quero me gabar, mas minha irmã e eu nos consideramos profissionais cooperativos um tanto experientes. Crescemos jogando juntos, transformando jogos que nem deveriam ser jogados em modo cooperativo em experiências multijogador (como dividir um controle ao meio para jogar o modo Force de Tekken 3). Então, quando ouvi falar de KallaX, um jogo cooperativo sobre alienígenas construindo móveis no espaço, me perguntei se seríamos capazes de dominar a arte da montagem.
Veja bem, KallaX lhe dá instruções como você esperaria de seu homônimo sueco (Kallax são aquelas estantes cúbicas vendidas pela IKEA que praticamente invadiram todas as casas do planeta), mas apenas uma pessoa pode ler o manual por vez. Nada de aglomeração em torno de um livreto tamanho A5 e choques para descobrir diagramas minimalistas, mas um verdadeiro teste de comunicação eficaz.
Já jogamos jogos cooperativos pacíficos antes, quebra-cabeças como Death Squared e Portal, jogos estressantes cronometrados (Overcooked, Unrailed, você escolhe) e salas de fuga com um sabor assimétrico, mas nunca testamos um jogo com esses três coisas combinadas. Eu não tinha certeza de como esses elementos funcionariam juntos e se isso nos agradaria.
Depois de jogar os primeiros 20 níveis do KallaX, definitivamente encontramos nosso ritmo. O jogo começa com uma série de níveis tutoriais fáceis para você se acostumar com os controles. Pressione A para segurar uma peça, pressione X duas vezes para conectar duas peças. Se você cometer um erro, poderá desmontar os móveis jogando-os na janela designada e observando-os flutuar no espaço.
Os primeiros designs de móveis que o jogo apresenta são bastante simples. Alguns, como banquinhos ou luminárias altas, não exigem nenhuma personalização, enquanto coisas como mesas e armários precisam ter um determinado padrão. Rapidamente criamos nossa linguagem para descrever o que era necessário – “pernas curtas”, “escuro por dentro”, uma contagem de jujubas colocadas dentro de uma piñata – e as coisas estavam indo muito bem.
Mas depois deram-nos almofadas para cadeiras e sofás e comecei a ver realmente o desafio. Almofadas de diferentes formatos e padrões estão disponíveis, mas traduzir em palavras as mostradas nas instruções visuais foi muito mais difícil do que eu imaginava. Eventualmente, minha irmã e eu desenvolvemos um sistema de pequenos trabalhos – ela cuidava das almofadas enquanto eu colocava cavilhas nos buracos e pregava pedaços de madeira, e então trabalhávamos juntas para fazer os retoques finais.
E então o jogo nos pediu para fazer árvores para gatos e tivemos que recriar nosso sistema. As regras foram estabelecidas, principalmente não colocar cavilhas preventivamente em buracos aleatórios porque é provável que esteja errado da minha parte, mas tivemos que aprender os possíveis padrões que a mesa da árvore do gato poderia ter e quais direções todos os seus componentes separados poderiam ser orientado em.


No começo foi difícil, mas depois que pegamos o jeito do que precisávamos anotar, foi muito gratificante entregar uma árvore montada corretamente e receber nossos 400 centavos pelo nosso trabalho duro. (Bancos simples de madeira valem cerca de 30 centavos, e os alienígenas espaciais também são muito mal pagos pelo trabalho manual.)

A experiência KallaX com dois jogadores é muito mais diferente do que com três ou mais. Com dois jogadores, cada um de vocês tem dois pequenos alienígenas para controlar, resultando na capacidade de realizar essencialmente quatro tarefas diferentes ao mesmo tempo. É necessário jogar, pois para algumas coisas você realmente precisa de mais de dois jogadores para completar um nível, mas também não pude deixar de sentir que estávamos trapaceando um pouco o jogo. Minha irmã poderia estar lendo o manual e depois voltar para seu outro alienígena para verificar o que eu havia montado e dizer diretamente se estava correto, eliminando a necessidade de comunicação clara.
Mas, por outro lado, nunca jogamos jogos cooperativos apenas para sermos bons, jogamos para dominá-los e qualquer estratégia que o jogo nos permita usar é legítima em meus livros.

O potencial para o caos puro está definitivamente presente no KallaX. Nós experimentamos isso uma vez que brincamos com um amigo e decidimos brincar um pouco. A física boba dos objetos fazia com que vários bits se transformassem em posições inúteis, e era muito fácil pegar alguém acidentalmente ou derrubar coisas de uma saliência, mas nunca pareceu frustrante ou injusto. É apenas um monte de bolhas coloridas se atrapalhando para fazer móveis e talvez jogando umas às outras no vazio do espaço. Não posso dizer que montar móveis IKEA seja tão divertido na vida real.
Gostei de jogar KallaX com três jogadores para desabafar e rir com os amigos, mas o que estou realmente ansioso é progredir nos níveis de KallaX com minha irmã. Quero ver quais itens ridículos o jogo nos pede para fazer a seguir. Depois da árvore dos gatos, sinto que poderia lidar com qualquer coisa.
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