Como parte das comemorações do 20º aniversário de Halo 2 em novembro, a Halo Studios está lançando uma recriação daquela demo perdida da E3 de 2003, através de um Oficina Steam mod para a coleção Master Chief.
“O burburinho e o entusiasmo nesse evento foram extraordinários e as apostas estavam mais altas do que nunca”, refletiu o diretor da comunidade de Halo, Brian Jarrard, em uma postagem de aniversário no blog.
“Tenho boas lembranças de tantos testes e práticas, desafios internos para ver quem conseguia derrotar cada inimigo em uma jogada perfeita.”
Jarred falou sobre a resposta “elétrica” à demo de Halo 2 na E3. “Nenhum de nós jamais esperaria que mais de 20 anos depois, um grupo de apaixonados modders da comunidade daria vida a esta demo como uma missão completa”, continuou ele.
Quanto ao motivo pelo qual demorou tanto para que a demo pudesse ser reproduzida pela comunidade mais ampla de Halo, isso se deveu a “problemas com a tecnologia”. Felizmente, os arquivos e ativos originais foram recuperados, embora ainda seja necessário trabalhar para tornar a demo jogável hoje. Isso ocorreu porque a demo de 2003 foi construída em uma versão do motor Halo que não existe mais, e os recursos não eram compatíveis com outras versões existentes do Halo 2.
“Isso nos colocou em um dilema”, explicou o escritor sênior da franquia Halo, Kenneth Peters. “Mesmo o executável original é difícil de trabalhar, pois você precisa de um kit de desenvolvedor do Xbox para inicializá-lo, que é cada vez mais escasso mesmo dentro do estúdio. Mas agora, em 2024, temos as ferramentas desenvolvidas pelo Digsite para analisar e automatizar a portabilidade de ativos antigos, e o conhecimento descoberto para saber por que a Bungie construiu as coisas da maneira que fizeram na demo.”
O mod demo gratuito do Halo 2 E3 será lançado em 9 de novembro, via Steam Workshop, e incluirá jogabilidade que não foi incluída na versão final.
Além disso, os jogadores de Halo Infinite poderão revisitar recriações de mapas multijogador e jogabilidade de Halo 2 na lista de reprodução Delta Arena de Halo Infinite a partir de hoje, 5 de novembro. Mais detalhes podem ser encontrados através Microsoft.
Para saber mais, no mês passado, um ex-membro do estúdio de suporte Sure Affinity, com sede no Texas, confirmou relatos de que a equipe estava trabalhando em um modo Battle Royale para Halo Infinite, chamando o projeto cancelado de uma potencial “virada de jogo”.
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