Unity e Convai lançaram um trailer de sua demonstração de IA, Projeto Nexo Neural, e previsivelmente parece e soa como uma merda. O Projeto Neural Nexus pretende ser uma demonstração de IA de prova de conceito que também é desenvolvida pela Unity – você sabe, a empresa por trás do mecanismo de jogo com título semelhante que tentou forçar uma taxa de instalação que ameaçou “matar jogos menores” e seus desenvolvedores antes andando de volta ano passado.
Project Neural Nexus é uma demonstração de jogo de ficção científica ambientada em Neo City (entendi que não é um jogo completo, mas vamos lá), onde os jogadores acordam em um hotel após serem perseguidos pela polícia e “robôs assassinos”. Logo depois, o hotel é aparentemente cercado por assassinos e cabe a você e seu companheiro lutar para escapar. O trailer mostra um cenário cyberpunk bastante genérico, com itens básicos como outdoors no estilo Times Square e sinalização de néon por toda parte. Até os modelos dos personagens parecem ter sido arrancados Cyberpunk 2077. Eles certamente estão marcando caixas, mas provavelmente não as que deveriam.
Convai classifica os companheiros de IA do jogador como “NPCs inteligentes”, o que é engraçado, dado o quão idiotas eles se sentem. Não é que não conheçam as palavras, é que não sabem como dizê-las. O vídeo que eles lançaram está repleto de alguns dos leituras mais planas que já ouvi. A certa altura, o personagem do jogador exige suavemente saber “o que as gangues estão fazendo”. A próxima cena faz com que eles perguntem minha frase favorita: “Ei, o que é aquela árvore ali?” Um robô, que ironicamente tem a entrega mais espirituosa de todo o trailer, responde categoricamente: “A árvore é o holograma de Yggdrasil, a árvore do reino nórdico”.
Se o objetivo da demonstração era provar que você pode programar um robô para dizer qualquer coisa da maneira mais chata possível, parabéns a todos os envolvidos. Se isso deveria ser uma proposta para uma IA capaz de construir mundos avançados e confiantes, lamento informar que isso é uma droga para todos. É como se ninguém em Neo City tivesse ouvido falar em tom ou altura. Para algo anunciado como uma experiência cyberpunk emocionante e de ponta, o companheiro do jogador, Seraph, não poderia parecer menos entusiasmado por ter “recuperado o SMG para você”.
Saindo de apenas brincar Cyberpunk 2077 pela primeira vez há alguns meses, as diferenças não poderiam ser mais drásticas. Como cheio de problemas do jeito que está, você realmente não poderia acusar Cyberpunk 2077 de falta de personalidade ou senso de estilo. A especificidade da escrita daquele jogo, graças a gírias como “choom” ou “nova”, destacou-se claramente. A entrega das falas de humanos reais, em particular as atuações da personagem feminina (Cherami Leigh) e Johnny Silverhand (Keanu Reeves), ajudou a impressionar essas falas nos jogadores. A única coisa memorável sobre o Projeto Neural Nexus, e na verdade a maioria das demonstrações de IA, é o quão aquém do negócio real.
Apesar destas deficiências frequentes, a indústria dos jogos está a vender IA mais do que nunca. No ano passado, o jogo de tiro em primeira pessoa As finais causou um grande impacto e foi rapidamente desfeito depois que foi revelado que o desenvolvedor Embark Studio usou IA para o locutor do jogo. CEOs responsáveis por alguns dos desenvolvedores mais influentes, como Square Enix apenas dobraram o uso de IA no desenvolvimento, e as empresas são acusadas de usando IA para copiar a arte de outras pessoas aparentemente a cada duas semanas. Enquanto isso, o indústria de jogos continua dispensando trabalhadores valiosos que essas empresas deveriam valorizar e compensar adequadamente para continuar a fazer jogos de qualidade que a IA simplesmente nunca reproduzirá.
Correção: 18/03/2024, 16h50 horário do leste dos EUA: Uma versão anterior deste artigo dizia erroneamente que a NVIDIA desempenhou um papel na criação da demonstração do Sakura Rabbit. A demonstração foi uma colaboração entre Unity e Convai. Kotaku lamenta o erro.