Imagem: Sega

Eu tenho algum tempo prático com Samba de Amigo: Party Central, e jogar a tão esperada sequência do jogo de ritmo da Sega no Switch foi divertido o suficiente para ter certeza de que irá satisfazer qualquer um que gosta de balançar os braços ao ritmo. Balançando os controladores joy-con no ritmo de músicas populares como “I Really Like You” de Carly Rae Jepsen ou, para minha alegria, “Escape from the City” de Aventura Sônica 2foi um tempo bom o suficiente para que tenho certeza de que qualquer pessoa que anseie por uma continuação do arcade original e dos jogos Dreamcast provavelmente ficará feliz com Central de festas. Mas pessoal, foi difícil para um rei baixinho como eu no showcase de verão da Sega experimentar o Meta Quest 2 versão VR e perceber que minha pequena estatura basicamente quebrou a demo.

Para ser claro, isso não é culpa de ninguém. Bem, exceto meus pais por decidirem se casar e ter filhos, apesar de ambos terem 5’5 ”em um bom dia. O acidente não é de forma alguma indicativo de como a versão Meta Quest de Central de festas corre, ou se reconhece pequenos caras que estão balançando ritmicamente os controles de movimento aprovados por Mark Zuckerberg. Mas isso me fez parecer um tolo que é ruim em jogos de ritmo em um ambiente público. Eu era um músico em uma vida passada, perdi meu toque? Não, acabou que o jogo não foi calibrado para 5’3” minha cidade escritor que experimentou a demonstração no final do evento de pré-visualização depois de todos os outros.

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A primeira coisa que deveria ter me alertado sobre um problema era o quão perto a interface do usuário estava do meu rosto quando coloquei o fone de ouvido VR. Eu não jogo muitos jogos em VR, então pensei que era normal, mas tornava o jogo mais difícil de jogar sozinho. As notas que eu tinha que acertar vinham em minha direção a uma velocidade alarmante e, embora eu pensasse que estava movendo meus braços rápido o suficiente para manter o ritmo, isso me dizia que estava perdendo todas as notas da faixa. Mudei as músicas e a dificuldade, pensando que talvez não fosse tão bom em Samba de Amigo como eu pensava. Mesmo assim, todos os meus movimentos nos controladores do Quest 2 não obtiveram nenhum feedback de que eu estava realmente realizando alguma coisa.

Depois de muitas tentativas fracassadas, perguntei ao funcionário da Sega que estava executando a demo se eles estavam lidando com algum problema de calibração, já que esse é meu curso de ação típico quando parece que o tempo está errado em jogos como Heroi da guitarra. Mas eles tiveram uma ideia melhor: deveríamos recalibrar o espaço percebido do headset VR. Acontece que o problema não era eu não estar acertando as notas, mas sim o jogo ter sido calibrado para alguém muito mais alto do que eu e nem mesmo registrar meus movimentos. Depois de delinearmos um novo espaço e amplitude de movimento para o fone de ouvido, tudo ficou bem, exceto meu ego.

De qualquer forma, Samba de Amigo: Party Central chegará ao Switch na próxima semana, em 29 de agosto, e a versão Meta Quest será lançada ainda este ano. Calibre seus fones de ouvido, reis curtos. Pessoas com mais de um metro e oitenta de altura podem não conseguir nos ver sem olhar para baixo, mas seu fone de ouvido VR deve estar sempre vendo você como o pequeno monarca que você é.

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