Os jogos de tiro militares modernos estão em um lugar estranho no momento. Battlefield está lambendo suas feridas após pisar na mina terrestre que era Battlefield 2042, enquanto Call of Duty está correndo como o cachorro que pegou o carro, o sucesso massivo de Warzone deixando a série principal sem saber o que fazer consigo mesma.
É um momento caótico e incerto em uma das maiores esferas de jogos multijogador, e as várias travessuras da EA e da Activision deixaram espaço para algo novo deixar sua marca no gênero. Entre no Delta Force: Hawk Ops, que você ficará chocado ao saber que é não um jogo no estilo Trauma Team sobre realizar cirurgias em aves de rapina. Em vez disso, é um jogo de tiro militar gratuito no molde Battlefield/CoD, baseado na série que antecede ambos, e pode ser a dose de competência e estabilidade que o gênero tanto precisa.
Atualmente executando um Alpha de um mês, Hawk Ops fornece acesso a dois de seus três modos de jogo. O primeiro deles, Havoc Warfare, é um cenário clássico de ataque/defesa em larga escala semelhante ao Rush do Battlefield, com a equipe atacante tentando capturar uma sequência linear de pontos de controle, e a equipe defensora tentando segurar a maré até que o conjunto coletivo de vidas dos atacantes seque.
Quase tudo neste modo é estruturado de acordo com o evangelho da DICE. Os jogadores controlam uma gama de ‘Operadores’, a maioria dos quais são variantes do Assalto, Suporte, Médico e Reconhecimento do Battlefield com alguns sinos e assobios anexados. Os jogadores são agrupados em esquadrões, cujos membros dobram como pontos de spawn móveis, encorajando todos vocês a trabalharem juntos. E além de lutar como infantaria, os jogadores podem gerar e controlar uma ampla gama de veículos, incluindo tanques, APCs e helicópteros.
Em outras palavras, não é particularmente original. Mas frango frito também não é original, mas ainda tem um gosto ótimo quando bem feito. E Hawk Ops certamente parece ter todas as ervas e temperos corretos. O movimento do jogador tem aquele equilíbrio perfeito de momentum e fisicalidade que Battlefield sempre fornece, a variedade familiar de M16s e rifles de precisão são todos fundamentalmente satisfatórios de empunhar, e tem aquela capacidade importantíssima de deslumbrar com o espetáculo conduzido pelo jogador, com a linha de frente constantemente estourando e ondulando com veículos e munições explodindo.
Tudo isso é uma maneira prolixa de dizer que Hawk Ops é bom de jogar. Além disso, embora Havoc Warfare seja, sem dúvida, fortemente inspirado em Battlefield, não é uma cópia carbono. As classes são um pouco mais envolvidas do que as de Battlefield, com habilidades e equipamentos que incentivam uma abordagem mais tática para jogar. A personagem Recon, por exemplo, pode ser jogada como uma atiradora de linha de fundo padrão. Mas ela também carrega um arco com flechas que marcarão inimigos em um amplo grupo e podem implantar um ponto de spawn fixo para toda a equipe. Com isso, há uma motivação implícita para jogar mais alto no campo, apoiando o ataque da linha de frente marcando inimigos e facilitando reforços mais rápidos.
A outra área onde Hawk Ops tem o potencial de se definir é no design do mapa. Havia dois mapas em oferta. Um era uma cidade do Oriente Médio bastante padrão, que era suficientemente mastigável de uma perspectiva tática, mas não imaginativamente revigorante. No entanto, o outro mapa, apropriadamente chamado de Ascensão, tem saltado em minha mente como uma rodada de dumdum desde que parei de jogar. Este viu jogadores lutando por uma fortaleza no topo da montanha em uma ilha vulcânica acidentada. A ação começa com o lado atacante correndo para as praias em uma armada de canhoneiras, antes de lutar contra as defesas costeiras para fazer tirolesa até a instalação no topo da montanha. É uma mistura gratificante de ideias, fluindo entre espaços abertos rochosos e tiroteios internos terríveis.
Se Hawk Ops pode proporcionar uma experiência single-player decente… então Battlefield e Call of Duty podem ter uma surpresa desagradável.
Resumindo, estou totalmente feliz em ver mais do Havoc Warfare. Mas isso é apenas metade do que o alfa do Hawk Ops oferece. O outro modo, Tactical Turmoil, é menos inspirado pelos atiradores padrão da última década, em vez disso, extrai de atiradores de extração como Hunt: Showdown e Escape from Tarkov. Jogando sozinho ou se juntando a um esquadrão de até dois outros jogadores, você se infiltra em um mapa grande e abertamente explorável tentando reunir o máximo de itens valiosos que puder antes de deixar o mapa em um dos vários pontos de extração designados. Se você morrer, o jogo acaba instantaneamente e você perde tudo o que carrega, exceto suas meias.
A sensação deste modo é muito diferente de Havoc Warfare, menos fogo e trovão, mais tensão e ênfase em táticas. Embora haja inimigos de IA espalhados pelo mapa, eles são esparsamente distribuídos, então não há aquela cacofonia constante de tiros. Também há muito menos espaço para jogadores individuais se esconderem neste modo. Você realmente precisa estar ciente de seus arredores e em sincronia com sua equipe, observando seus flancos em busca de inimigos, cobrindo uns aos outros enquanto você procura por itens. O som desempenha um papel particularmente importante em Tactical Turmoil. Não apenas os tiros podem ser ouvidos à distância, mas os passos do jogador e da IA também podem. Além disso, os passos da IA parecem ter um ritmo particular, o que significa que jogadores astutos podem aprender a imitá-los para despistar seus rivais, como os Fremen andando na areia em Dune.
É uma ótima síntese da tensão de operações de operações especiais e atiradores de extração, embora eu me pergunte sobre a ótica de unidades militares ocidentais se infiltrando em uma nação do Oriente Médio em conflito e roubando-a às cegas. Claro, você está lá teoricamente para recuperar “intel”, mas isso não o impede de encher seus bolsos com componentes de PC e artefatos raros.
Deixando de lado a ética questionável, há algumas reviravoltas interessantes na abordagem do Hawk Ops para o Extraction Shooting. Conforme você explora, você pode assumir “contratos” opcionais, que lhe darão a tarefa de eliminar um inimigo de IA específico. Isso adiciona uma dinâmica divertida de risco/recompensa adicional, pois esses contratos frequentemente o levarão a confrontos com inimigos mais difíceis do que os soldados comuns.
Extrair do mapa também tem uma quantidade surpreendente de nuances. Zero Dam, por exemplo, é um vale desértico rochoso com várias instalações, todas pairando sobre a represa titular. O principal ponto de extração é um elevador dentro da represa, que deve ser desbloqueado de outros pontos no mapa e tem um cronômetro de contagem regressiva de dois minutos. Desbloqueá-lo também dispara um alarme alto, que é como tocar o sino do jantar para jogadores famintos por saques. Se você não gosta de arriscar o elevador, há vários outros pontos de extração isolados que você pode usar. Mas cada um vem com uma penalidade, como pagar uma quantia definida de moeda do jogo para usá-lo ou ser forçado a largar sua mochila.
Por fim, o sistema de classes do Havoc Warfare continua, o que significa que você pode levar suas habilidades de Medic ou Recon para uma partida com você. Esta é a única escolha mecânica que não me convenceu totalmente. Preocupo-me que isso complique um pouco as coisas e contradiga um pouco as aspirações deste modo à autenticidade. É um pouco estranho ter uma mochila cheia de itens médicos para tratar uma série de ferimentos e condições, enquanto também joga como uma classe médica que carrega uma arma que dispara dardos mágicos de cura. Dado que os atiradores de extração são definidos nocionalmente pelo saque que você coletou, essas habilidades peculiares parecem um pouco estranhas, como adicionar criação ao Tetris.
No entanto, embora haja algumas rugas a serem resolvidas, é para isso que serve um teste Alpha, e eu fiquei suficientemente entretido com meu tempo com Hawk Ops para querer ver mais. Junto com esses dois modos, Hawk Ops também será lançado com uma campanha completa para um jogador ambientada no incidente Black Hawk Down de 1993. Se Hawk Ops puder fornecer uma experiência decente para um jogador, juntamente com sua combinação de grandes fogos de artifício multijogador e engajamentos táticos de livre circulação, então Battlefield e Call of Duty podem ter uma surpresa bastante desagradável.
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