Warhorse Studios anunciado Venha o Reino: Libertação IIa sequência de um ambicioso e intrigante RPG medieval de 2018 que tinha muitas falhas técnicas e também se tornou um pára-raios para polêmica sobre os comentários de seu diretor sobre raça e precisão histórica. A equipe de desenvolvimento promete que o próximo jogo, que será lançado no final de 2024, será muito maior e apresentará “uma ampla gama de etnias” desta vez.
Chegando ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, Venha o Reino: Libertação II colocará mais uma vez os jogadores no lugar de Henrique de Skalitz enquanto sua busca por vingança pelo assassinato de sua família semeia o caos na Boêmia do século 15, na Europa central. Um novo trailer mostra o escopo maior do jogo e o realismo sombrio em ação:
Pensar O Bruxo 3 se fosse em primeira pessoa e priorizasse a jogabilidade emergente de Grand Theft Auto, mas com ênfase na simulação da experiência cotidiana do período histórico. A história levará os jogadores à cidade metropolitana de Kuttenberg e se concentrará em um conflito com um rei invasor.
“O que estamos fazendo agora é o que (Venha o Reino: Libertação) deveria estar no início, mas não conseguimos fazê-lo porque não tínhamos recursos e experiência suficientes”, disse o diretor criativo Daniel Vávra em uma revelação estendida de jogabilidade. O estúdio prometeu Libertação II terá “o dobro do tamanho” do primeiro jogo com muito mais sistemas imersivos.
Aqui está um pouco do que o jogo apresentará, com base nos trailers e em um entrevista com IGN:
- Sistema de reputação onde os NPCs reagem aos hábitos dos jogadores
- Bestas e primeiras armas de fogo
- Minijogo de ferraria
- Modo de bate-papo para dar respostas rápidas aos NPCs
- Combate reformulado para ser mais acessível, mas ainda realista e crocante
Principal entre as adições ao Libertação II haverá mais diversidade. “Naturalmente, em um lugar como este, as pessoas podem esperar uma ampla gama de etnias e diferentes personagens que Henry encontrará em sua jornada”, disse o porta-voz do Warhorse Studios, Tobias Stolz-Zwilling. IGN. Na preparação para o primeiro jogo, Vávra insistiu que não haveria nenhum negro presente.
“Você poderia me explicar o que há de racista em dizer a verdade?” ele tuitou em 2015. “Não havia negros na Boêmia medieval. Período.” O uso da precisão histórica de Vávra para defender a falta de pessoas de cor no RPG fictício e sua adoção frequente de retórica pró-Gamergate tornou difícil separar o primeiro Libertação de alguns dos reacionários on-line que se reuniu em torno disso. O estúdio parece estar adotando uma abordagem um pouco diferente desta vez, embora não tenha entrado em muitos detalhes.
“Estamos tentando retratar um mundo medieval realista, envolvente e verossímil que está sendo reconstruído com o melhor de nosso conhecimento”, disse Stolz-Zwilling IGN. “E, naturalmente, para conseguir isso, não estamos apenas tendo nosso próprio historiador interno, mas estamos trabalhando em estreita colaboração com universidades, historiadores, museus, reencenadores e um grupo de especialistas de diferentes etnias ou crenças religiosas que estamos incorporando ativamente. no desenvolvimento como consultores externos.”
Embora o primeiro jogo tenha sido financiado por crowdfunding, o Warhorse Studios foi adquirido pela Koch Media em 2019, agora propriedade da Embracer e renomeado como Plaion. Stolz-Zwilling disse que os cortes profundos, cancelamentos e fechamentos na controladora não impactaram Libertação IIdesenvolvimento.