A Bungie finalmente levantou a tampa em sua maratona de atirador de extração nesta semana e, embora o jogo pareça uma entrada vibrante no gênero, ela foi comparada negativamente à concordância do flop de serviço ao vivo da Sony. Ambos os jogos compartilham elementos semelhantes, sendo atiradores de ficção científica de serviço ao vivo com uma direção de arte colorida, mas um ex-desenvolvedor da Concord quer que as pessoas não apenas dêem uma chance ao projeto da Bungie quando se for lançado ainda este ano, mas também para mostrar alguma compaixão pelas pessoas que trabalham nele.

“After reading the comments about Marathon being Concord 2.0 on Reddit, YouTube, and Twitch, I just wanted to share a little insight into what a 40-year-old man is feeling after dedicating a large portion of his life to making videogames,” former Firewalk Studios senior VFX artist Stephan Williams wrote on the Maratona Subreddit (via VG247). “Ver os rostos dos desenvolvedores no riacho da Bungie me deu esperança e emoção pelo que está por vir para a maratona”, acrescentou Williams. “Eu os recomendo por se arriscar, tentar algo estranho para eles, que não é comprovado, nem garantido para ter sucesso. É preciso muita coragem”.

Williams explicou que, embora Concord “não inspirasse os jogadores”, houve lições a serem aprendidas com esse fracasso “dolorido”. Agora, um artista sênior de VFX no Warframe Studio Digital Extremes, Williams enfatizou que os videogames devem ser divertidos e que as pessoas precisam ser mais gentis com os desenvolvedores que trabalham neles nos bastidores.

Após sua grande transmissão ao vivo, a Bungie revelou alguns detalhes sobre a maratona, desde a data de lançamento de 23 de setembro até uma olhada mais de perto, os jogadores do Maps se enfrentarão enquanto caçam algum saque. A grande questão em torno do jogo por enquanto é o seu preço, pois enquanto Bungie diz que a Maratona não será um jogo de preço total, está prometendo uma experiência “premium”. Se você é uma das pessoas que gostaria de dar uma chance, pode tentar a sorte em conseguir uma chave para se juntar ao teste alfa fechado do jogo no final deste mês.

“A maratona poderia ser lançada como um sólido atirador multiplayer que está repleto de potencial, mas magro em conteúdo. E no mundo do cachorro-com-cachorro de jogos multiplayer, isso pode ser um grande problema”, escreveu Tamoor Hussain na pré-visualização prática de Gamespot de maratona

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Políticas de privacidade

Este site usa cookies para que possamos oferecer a melhor experiência de usuário possível. As informações de cookies são armazenadas em seu navegador e executam funções como reconhecê-lo quando você retorna ao nosso site e ajudar nossa equipe a entender quais seções do site você considera mais interessantes e úteis.