Tetris é Tetris. É basicamente perfeito e sempre foi. Isso fica bastante claro quando você carrega o primeiro jogo jogável no novo documentário interativo e na compilação de jogos retrô Tetris para sempre: o original Tetriscomo era no computador Electronika 60 que já era antiquado quando Alexey Pajitnov escreveu o jogo na Rússia em 1984. O texto está todo em alfabeto cirílico, os blocos são feitos de colchetes (o Electronika 60 não tinha função gráfica em todos), a única cor é verde, e o jogo carece de vários refinamentos de design, como o multiplicador de pontuação para limpar várias linhas de uma vez. E, no entanto, por mais rudimentar que seja, o jogo é tão instantâneo e ferozmente jogável quanto intuitivo, e tão profundamente satisfatório quanto qualquer versão dele desde então. É uma obra do mais puro gênio.
A oportunidade de experimentar você mesmo este software memorável é o maior privilégio concedido por Tetris para sempreque reúne apenas algumas dezenas, talvez centenas, de iterações do jogo de Pajitnov nas últimas quatro décadas. A revelação mais poderosa contida na coleção é a percepção instantânea e em primeira mão de que quase tudo o que faz Tetris great estava presente nessas primeiras linhas de código. Depois disso, Tetris para sempre o desenvolvedor Digital Eclipse tem para onde ir e em qualquer lugar.
Tetris para sempre é o mais recente da Gold Master Series da Digital Eclipse, um formato que reúne jogos clássicos habilmente emulados com resmas de informações multimídia apresentadas em uma linha do tempo interativa: entrevistas filmadas, arquivos de vídeo, documentação, arte, fotografia e muito mais. É oficialmente a terceira entrada da série, após o mergulho profundo do título único A formação do Karateka e o surpreendentemente abrangente Llamasoft: a história de Jeff Minter (que é basicamente a vida real OVNI 50), embora o formato tenha sido estabelecido no excelente Atari 50.
TetrisA complicada história editorial é uma faca de dois gumes para o Digital Eclipse. É uma história convincente, mas também torna a montagem de uma compilação definitiva de versões jogáveis do jogo uma tarefa impossível. Enquanto isso, a história contada pelas versões que são incluído está o de sucessivos designers de jogos talentosos, incluindo Pajitnov, buscando em vão uma maneira de melhorar a perfeição.
A história dos bastidores é uma lenda dos videogames: um jogo concebido atrás da Cortina de Ferro, nos últimos dias da Guerra Fria, torna-se objeto de uma batalha de direitos cheia de intrigas, envolvendo a URSS, a Nintendo e os obscuros barões da mídia britânica. , e um empresário bucaneiro chamado Henk Rogers. A história ainda tem um final feliz, em que Rogers e Pajitnov formam um bromance improvável, consolidam os direitos e administram o futuro do jogo enquanto arrecadam dinheiro pelo resto do tempo.
É também uma história que já foi contada muitas e muitas vezes antes – de uma forma obra clássica do jornalismo empresarial, um documentário robusto da BBCe um filme biográfico bastante bobo, para citar três. Ainda assim, a familiaridade da história não deve prejudicar o material que Digital Eclipse reuniu para contá-la. Há muito tempo para entrevistas com Rogers e Pajitnov, bem como testemunhos especializados de vários luminares, incluindo Efeito Tetris designer Tetsuya Mizuguchi. Rogers conta uma ótima história e dá vida aos grandes momentos.
O que realmente distingue Tetris para sempre daquelas versões mais convencionais do Tetris story é sua dedicação em acompanhar a evolução do jogo em si através de inúmeras edições em todas as plataformas imagináveis. Mas, embora todas as principais variações Tetris são mencionados (e mais alguns), os direitos de publicação estão tão amplamente dispersos ao longo da história que não há como o Digital Eclipse – ou mesmo o detentor dos direitos de Rogers e Pajitnov, The Tetris Company, que claramente colaborou estreitamente neste lançamento – incluir versões jogáveis de muitos deles.
A Nintendo, tão ferozmente protetora de seus títulos de catálogo anteriores como sempre, não cedeu os direitos de nenhum de seus próprios títulos. Tetris variantes do projeto. Isto significa que, sem dúvida, as duas versões definitivas do Tetris – o icônico Game Boy Tetrisque encontrou a combinação perfeita de forma e função, e NES Tetrisque ainda é o padrão-ouro na competição Tetris brincar – não estão incluídos. (O jogo Game Boy está disponível no Nintendo Switch Online, e o jogo NES está disponível deverá ser adicionado ao serviço neste inverno.) A versão clássica de arcade da Sega foi lançada, assim como os jogos hardcore Tetris: The Grand Master da Arika.
E esses são apenas o essencial. É irritante ter que ignorar a breve menção a uma curiosidade fascinante como o CD-i da Philips Tetriscom suas vibrações espaçadas da Nova Era e estética impecável do protetor de tela de 1992, sem conseguir vê-lo em ação, muito menos reproduzi-lo. (Para uma visão geral oficial e divertida de alguns dos jogos omitidos Tetris para semprerecomendo o vídeo de uma hora de John Linneman da Digital Foundry que percorre quase 30 versões do jogo.) Nos últimos anos, surgiram duas das reinvenções mais vitais e interessantes do jogo – Tetris 99 e Efeito Tetris – mas, como títulos comerciais atuais, também estão fora do escopo desta coleção.
O que o jogo tem, em vez disso, é uma coleção composta principalmente pelas versões lançadas pelo próprio Bullet Proof Software de Rogers no Japão nas décadas de 1980 e 90: o lançamento para Famicom de 1988 (não confundir com o jogo NES da Nintendo), o Tetris 2 + BomBliss série e o fofo jogo versus Batalha de Tetris Gaiden. Existem algumas diversões relevantes do catálogo Bullet Proof, como o jogo Famicom Go que tornou Rogers querido pelo então presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, e a charmosa, mas bastante fraca, continuação de Pajitnov. Hatris.
Há coisas que valem a pena aqui. Batalha Gaiden ainda é uma das melhores versões multijogador de Tetrise BomBliss (por Ligado à Terra designer Akihiko Miura) é uma das tentativas mais bem-sucedidas de elaborar o jogo, o que faz introduzindo bombas que podem ser detonadas ao completar linhas. Mas o melhor que qualquer um desses projetos pode esperar fazer é limitar o quanto eles diluem a pureza do Tetris. BomBliss é muito bom – especialmente em seu modo de quebra-cabeça semelhante a um enigma – mas mesmo uma variação tão bem-sucedida como esta parece um jogo de quebra-cabeça comum e comum que é de alguma forma espalhafatoso e básico quando colocado ao lado do gênio monolítico e perfeito de seu pai.
A própria contribuição do Digital Eclipse é um novo jogo, Tetris Time Warpque tem um truque divertido: toda vez que o jogador limpa 10 linhas, um bloco de distorção temporal cai, enviando o jogador de volta a uma era anterior de Tetris: a versão Electronika 60, um fac-símile atrevido do Game Boy Tetrisum 16 bits BomBlisse assim por diante. Completar um desafio cronometrado dentro do túnel do tempo concede um grande bônus de pontos antes de retornar à era moderna. Há uma versão multijogador decente e agradavelmente caótica de Distorção do Tempo que também suporta até quatro jogadores.
Tetris definitivamente é para sempre. Você não pode culpar o Digital Eclipse por querer memorizá-lo, ou Rogers e Pajitnov por darem mais uma volta da vitória, desta vez de forma interativa. Estudar e comemorar esse jogo sempre valerá a pena.
Mas Tetris também é perfeito demais para evoluir com o tempo, grande demais para ser contido em uma compilação e puro demais para precisar de explicação. Gire, solte, clique, repita. Está tudo lá nos primeiros cinco segundos. O resto são apenas linhas para limpar.
Tetris para sempre foi lançado em 12 de novembro no Atari VCS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X. O jogo foi analisado no Switch usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Digital Eclipse. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.