Leve uma donzela ao santuário. Derrube todos os demônios que estiverem em seu caminho. Purgue a impureza de uma montanha e restaure a terra à sua harmonia e esplendor naturais. Isso é Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa em poucas palavras, e uma das minhas coisas favoritas sobre ele é o quão pouco ele se afasta desse conceito humilde e direto. Em um mar de sequências inchadas e imitações criativamente falidas, Caminho da Deusa é uma mistura divertida e focada de planejamento estratégico e jogabilidade de ação que não se perde nos detalhes.
Feito pela Capcom e lançado para PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC em 19 de julho. Caminho da Deusa combina a sensação de ação em terceira pessoa de um Ninja Gaiden com gerenciamento de defesa de torre para pessoas que odeiam como essas palavras soam juntas. Pense Engrenagens De guerramodo horda com espadas em vez de armas e a sensibilidade do clássico do PS2 Olhos. Num momento você está atribuindo funções aos seus aliados e ordenando-os no campo de batalha, no outro você está enviando combos furiosamente para tentar afastar inimigos poderosos que estão prestes a matar todo mundo.
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Baseado no folclore japonês, Caminho da Deusa mistura história e mito para criar uma jornada linda e envolvente que parece jogar uma série de poemas. Você controla Soh, uma guerreira mascarada que guarda a Donzela Yoshiro em seu caminho para se livrar de espíritos malignos chamados Festering Seethe que tomaram conta de uma montanha e corromperam seus habitantes. Quase não há diálogo e quase nenhuma história. As cutscenes são breves e poucas e distantes. Em vez disso, Caminho da Deusa rapidamente te leva de um nível para o outro, sua campanha principal organizada de forma organizada entre missões de escolta, batalhas contra chefes e tempo gasto reconstruindo os lugares que você libertou do Seethe. Parece revigorantemente old-school nesse aspecto.
Cada estágio começa ao amanhecer. Você corre por aí construindo defesas e armadilhas, purgando a contaminação de animais, plantas e aldeões, e coletando orbes rosa translúcidos deixados para trás que servem como um recurso essencial. Esses orbes são gastos para abrir caminho para Yoshiro para que ela possa conduzir lentamente seu ritual de limpeza pelo mapa. Eles também são necessários para atualizar os aldeões para várias funções, de cortadores de madeira corpo a corpo e arqueiros de longo alcance a curandeiros xamãs e lutadores de sumô resistentes. Gaste todos os orbes em Yoshiro e você ficará indefeso. Desperdice todos eles em seus aliados e ela estará morta na água.
Depois de alguns minutos, a noite cai e os Seethe começam a chegar pelos portões e atacar em ondas. Enquanto os aldeões podem derrubar pequenos inimigos sem problemas, os maiores exigem atenção rápida. É aqui que Caminho da Deusa‘ a jogabilidade de ação entra. Soh tem combos básicos de um único botão que causam dano decente, mas adicionar um ataque pesado ao final de cada um deles encadeia uma série de ataques de espada dançantes que você pode dirigir, mas não cancelar. É como dar corda em uma bailarina de brinquedo e então vê-la cortar hordas de inimigos. É uma inovação pequena, mas nova, que faz o combate parecer fluido e recompensador, mesmo em sua forma mais simples e repetitiva.
Caminho da Deusa mas não para por aí. Soh tem um ataque de esquiva e guarda completo com mecânica de defesa cronometrada que adiciona um nível extra de profundidade. Ataques repetidos irão momentaneamente atordoar um inimigo, mas a guarda de Soh pode ser quebrada também, se for usada muitas vezes seguidas, deixando-o congelado e vulnerável por alguns segundos. Soh também tem um medidor especial que enche lentamente, permitindo que ele libere vários ataques finais que podem mudar o rumo de uma luta em momentos-chave.
É um ciclo de combate apertado que lentamente fica mais interessante ao longo do jogo conforme você desbloqueia novas habilidades e encontra itens que lhe concedem vantagens especiais. Uma pequena roda de habilidades permite que você invista em algumas dezenas de melhorias, como uma postura de combate de maior risco e maior recompensa, bem como ataques de carga que quebram mais o medidor de cambaleio de um inimigo. O resultado é um combate momento a momento que faz você se sentir forte e ágil, mas não dominado, construído em elementos personalizáveis o suficiente para que você sinta que tem algumas opções significativas sobre como criar estratégias em torno de cada novo encontro.
A outra grande parte dessa estratégia são seus aldeões. Toda vez que você derrota um chefe, você ganha uma nova máscara que representa um papel diferente que você pode atribuir aos aldeões que o ajudam em sua jornada. Você começa do zero em cada missão, inscrevendo quem quer que você encontre ao longo da estrada em sua cruzada de caça aos demônios. Papéis básicos exigem menos orbes, mas não são tão fortes. Alguns como o sumô que agride os inimigos ou o canhoneiro que tem uma taxa de tiro lenta, mas causa muito dano, custam mais.
Todos eles têm diferentes pontos fortes, fracos e casos de uso, e uma das muitas coisas Caminho da Deusa acerta não faz com que nenhum deles pareça obsoleto ou redundante. Meu favorito de longe, porém, é o feiticeiro. Ele carrega uma magia que lhe dá um super em todo o mapa que você pode usar instantaneamente se eles ainda estiverem vivos. Parece obter uma sequência de mortes nucleares em Chamada à ação e isso me salvou muitas vezes.
As lutas contra chefes, na maior parte, priorizam designs e animações de inimigos em vez de mecânicas únicas. A maioria delas parece incrível, mesmo que em termos de jogabilidade não tenham sido o destaque geral do jogo para mim. Poucas coisas parecem melhores em Caminho da Deusa do que derrubar um Seethe gigante de costas e então chamar suas tropas para desencadear o inferno. Ainda estou pensando no sapo venenoso gigante que meus artilheiros explodiram todos de uma vez com fogos de artifício gigantes, matando-o mesmo enquanto eu ainda estava incapacitado.
Só tem uma coisa arrastando Caminho da Deusa para baixo e é a seção de reconstrução do assentamento. Depois de libertar uma vila, você pode voltar e explorá-la livre de inimigos, o que significa principalmente andar por várias seções e designar trabalhadores para consertar uma casa, ponte, portão ou santuário que esteja em um cronômetro para ser concluído após um número definido de batalhas. Não há necessidade real de priorizar um conjunto de reparos em detrimento de outro e as recompensas mais úteis são para terminar cada reparo em um local específico do mapa, o que significa que você terá que fazer tudo em algum momento de qualquer maneira. Assim, cada batalha legal é seguida por uma fase de manutenção pesada e superficial que teria sido mais fácil de gerenciar apenas no menu principal do mapa.
É um sistema malfeito no que diz respeito a jogos de estratégia, um que se destaca em parte por causa de quão bem equilibrado e cuidadosamente trabalhado é grande parte do resto do jogo. Uma coisa que eu particularmente amo sobre Caminho da Deusa é a IU, que parece dobrada no próprio tecido da experiência. A saúde de Soh é mostrada por meio de um pergaminho próximo ao seu corpo, o menu de atualização para suas habilidades é um punho de espada onde você troca a borla e as runas, e a tela de salvamento é uma longa folha de papel dobrada que é carimbada.
Eles são os pequenos pedaços de polimento que tornam um jogo já ótimo ainda melhor, e eles me lembram da era do PS2, quando mais jogos pareciam estar tentando explorar seu próprio caminho em vez de seguir os passos do que todos os outros já tinham feito. É esse espírito de autenticidade e compromisso inabalável com uma visão distinta que faz Caminho da Deusa tão refrescante agora, especialmente neste nível de orçamento, produção e qualidade. Quando tantos jogos parecem que poderiam ter sido feitos por qualquer um para ninguém, Caminho da Deusa parece algo único feito para pessoas que nunca souberam o quanto amariam isso. Balanços criativos como esse nem sempre dão certo. Caminho da Deusa é uma que definitivamente faz isso.
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