“Não queríamos criar uma experiência de terror completa”, explica ele. “Queríamos trazer outros elementos. Existem vistas majestosas no noroeste do Pacífico. Você (visita) cidades pequenas. Existem cenas diurnas. Há um humor peculiar. Existem grandes personalidades que você pode conhecer.”
“Eu sinto que, no mínimo, ter esses momentos, ter humor faz você gostar do mundo, faz você gostar dos personagens”, diz Lake. “E então, quando tudo mergulha no terror, fica ainda mais assustador. E você não tem a chance de ficar entorpecido com isso, mas sim… porque mudamos a atmosfera ao seu redor dependendo da situação, então o horror pode continuar fresco durante toda a experiência.”
Esse humor peculiar é uma marca registrada do trabalho da Remedy. Mesmo nos momentos mais sombrios ou perigosos de seus jogos anteriores, o absurdo e as piadas irônicas, muitas vezes metatextuais, estão presentes por toda parte. A abordagem do tom traz à mente o humor negro de colegas artistas escandinavos que encontram a comédia nas explorações mais inabaláveis da vida, desde os momentos cômicos em filmes de outra forma sombrios do dinamarquês Thomas Vinterberg, digamos, ou os romances do norueguês Erlend Loe.
Lake concorda que a cultura finlandesa da Remedy influenciou sua abordagem ao tom. Ele diz que o estúdio “sempre se baseou em certas coisas que são muito familiares para nós e para a nossa cultura, ao mesmo tempo que ainda extraiu ativamente muita inspiração da cultura popular americana e desse cenário”.
“Em termos de tom, você sabe, somos estranhos olhando e fazendo nossa própria interpretação disso”, acrescenta.
Alan Wake II, que se passa inteiramente nos Estados Unidos, dá continuidade a essa tradição. Apresenta o retorno de Ao controleO zelador finlandês Ahti, que fala expressões idiomáticas, interpretado pelo ator Martti Suosalo. Um dos locais centrais do jogo, a pequena cidade de Watery, foi fundada por imigrantes finlandeses um século antes do início do jogo. Ator finlandês Pedro Franzén retrata os irmãos gêmeos Ilmo e Jaakko Koskela, que criam anúncios de TV para seus muitos negócios baseados em Watery, desde um parque temático focado em café até uma marca de cerveja destinada a ser apreciada à moda finlandesa (cobrindo seus órgãos genitais em uma sauna, por exemplo, ou em casa no sofá). Lake diz que a equipe “extraiu propositalmente certos elementos do folclore finlandês” no Acordar a abordagem dos jogos sobre os aspectos sobrenaturais de seu terror popular. Em vez de esconder a sua identidade cultural, a Remedy abraça-a de uma forma que torna o seu trabalho distinto e é muito raro nos videojogos convencionais.
“Talvez haja um aspecto nisso que, ao envelhecer, você começa a apreciar cada vez mais sua própria cultura”, sugere Lake. “Em Ao controle, o personagem de Ahti certamente foi, para mim, um certo tipo de avanço mental. Eu queria fazer esse personagem finlandês peculiar que incorporasse um certo estereótipo de homem finlandês, trazendo esses aspectos para dentro. Ahti acabou se tornando extremamente popular. As pessoas o amam e sentem que ele é único.”
Enquanto Ahti e outros personagens de jogos anteriores da Remedy retornam Alan Wake II, o jogo ainda consegue parecer um afastamento de seu trabalho anterior e um refinamento contínuo de conceitos que o estúdio vem explorando desde meados dos anos 90. A culminação bem-sucedida, em Despertar II, das influências de terror de cada um de seus jogos anteriores demonstra que a disposição do estúdio em abordar conceitos familiares de maneiras originais pode produzir resultados excepcionais. Nesse sentido, os comentários de Lake sobre a forma como o jogo continua a centrar outra de suas preocupações – histórias sobre duplos, doppelgängers e mundos espelhados – fornecem informações sobre os esforços cumulativos de um estúdio bem estabelecido.
“Sinto que existem aspectos, símbolos e temas que são muito, muito interessantes para mim, e tendo a gravitar e continuar encontrando novos lados e novas coisas interessantes ao seu redor”, diz Lake. “Não me parece que, bem, este assunto já esteja feito e explorado e não há mais nada a dizer sobre ele. Pelo contrário. Parece que existe a possibilidade de continuar a cavar mais fundo.”