Criterion, o estúdio britânico por trás dos recentes títulos Need for Speed ​​e da clássica série Burnout, agora concentrará a maior parte de seus esforços na franquia de tiro Battlefield da EA.

Enquanto isso, um “grupo principal” menor dentro da Criterion continuará com Need for Speed.

É claro que a Criterion já trabalhou em Battlefield antes e contribuiu com partes para Battlefield V e Battlefield 2042 da DICE (também ajudou em Star Wars Battlefront 2). A talentosa equipe agora voltará seus esforços para melhorar 2042 e para o futuro da franquia Battlefield em geral.

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O jogo mais recente do estúdio, Need for Speed ​​Unbound, foi lançado em dezembro do ano passado. A Eurogamer gostou, mas infelizmente não atingiu um grande público.

“Aqui está uma história familiar”, escreveu o ex-Eurogamer petrolhead Martin Robinson em nossa análise de Need for Speed ​​​​Unbound. “Um novo Need for Speed ​​não tem alarde e acaba sendo bastante decente; decente o suficiente, até, para parecer um retorno à forma da série de longa duração da EA depois de ter passado por um período de descanso.”

Cinco membros seniores e antigos da Criterion deixaram o estúdio na mesma época, incluindo o gerente geral Matt Webster, que partiu após 23 anos para fundar o novo desenvolvedor Fuse Games.

O anúncio de hoje de um novo foco para a maioria da Criterion significa que o estúdio passará a fazer parte da EA Entertainment em vez da EA Sports (as duas metades da EA tornaram-se entidades distintas no ano passado, embora ambas ainda reportem ao chefe da empresa, Andrew Wilson).

A Eurogamer entende que não haverá demissões associadas a esta mudança.

“Estou emocionado por ter um estúdio com tanto pedigree se juntando aos estúdios que supervisiono”, disse o chefe de Battlefield e Apex, Vince Zampella, em um comunicado. “Como dissemos antes, estamos all-in no Battlefield. Hoje, o Criterion é adicionado aos nossos estúdios Battlefield de classe mundial, dedicados a inaugurar uma nova era para a franquia.

“A maior parte da equipe trabalhará ao lado da DICE, Ripple Effect e Ridgeline, lideradas por Byron Beede, GM do Battlefield. A experiência da Criterion com Battlefield, nossa tecnologia e a construção de experiências envolventes terão um impacto positivo imediato à medida que continuamos a trabalhar no Battlefield 2042, e enquanto continuamos a pré-produção em um Battlefield Universe conectado, não há estúdio melhor para se juntar a nós nesta jornada e eu não poderia estar mais animado.

“O trabalho também continuará no que vem por aí para Need for Speed. Muitos de vocês devem estar familiarizados com minha história em jogos, tendo trabalhado com equipes extremamente talentosas em Apex Legends, Titanfall e Star Wars Jedi aqui na Electronic Arts. Mas talvez não sei que tenho uma paixão por carros, o que também faz da Criterion uma combinação perfeita para explorar outro gênero de jogos que adoro. Estou realmente ansioso para trabalhar com um grupo principal enquanto moldamos o que vem por aí para a franquia.”

Embora pareça que vamos esperar um pouco pelo próximo Need for Speed, a EA Sports tem seus próprios jogos de corrida em desenvolvimento.

“As corridas continuam a ser uma parte crítica do portfólio da EA Sports à medida que aumentamos o número de fãs de esportes em todo o mundo”, disse um porta-voz da EA Sports ao Eurogamer. “Nosso foco é criar experiências de automobilismo autênticas e de melhor qualidade por meio da EA Sports F1 e de nosso próximo título EA Sports WRC.”

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