Um estudo conduzido por investigadores noruegueses sugeriu que as crianças sentem uma pressão social crescente para gastar dinheiro em jogos.

O estudo, encomendado pelo Ministério da Criança e Assuntos Familiares do governo norueguês, foi conduzido pelas pesquisadoras Clara Julia Reich e Kamilla Knutsen Steinnes, do Instituto Nacional de Pesquisa do Consumidor da Universidade Metropolitana de Oslo.

Uma visão geral dos dois relatórios resultantes, originalmente escritos em norueguês, por ScienceNoruega.no revela crianças com quem a dupla conversou preocupadas em sofrer bullying e não conseguirem fazer amigos, a menos que gastassem dinheiro para comprar itens cosméticos (obrigado, Jogo cruzado).


Noticiário: Por que há tantas demissões na indústria de jogos?


Noticiário: Por que há tantas demissões na indústria de videogames?

Reich disse que as crianças são “influenciadas por memes e tendências em plataformas como o TikTok” e também compram itens no jogo que “conferem status” por terem melhores estatísticas ou poder de marca. “Não há uma distinção nítida entre o mundo online e offline”, acrescentou Steinnes, chamando-os de “diferentes partes do mundo social em que navegam”.

Um menino de 13 anos do estudo disse que “se você não brinca com ninguém, você meio que não tem nada para conversar na escola”. Uma menina de 14 anos disse que enfrentou abusos com base em seu gênero. “Eu ouvi coisas como ‘volte para a cozinha’ e foi como ‘você é uma menina, morra, morra, morra’”, disse ela. “Foi, tipo, muito gráfico.”

As crianças no estudo gastaram de 100 a mais de 1.000 coroas norueguesas (cerca de £ 75 – £ 750) por ano, informou a pesquisa. Muitos dos jogos em que esse dinheiro foi gasto incluíam caixas de saque, passes de temporada e itens por tempo limitado.

O governo norueguês está atualmente procurando maneiras de lidar com o design de jogos manipulativos. O regulador de jogos de azar do país juntou-se a um esforço colaborativo em 2019 para investigar e abordar os “riscos criados pela indefinição dos limites entre jogos e jogos de azar”, juntamente com outros 15 países, incluindo o Reino Unido e os EUA. t Em 2022, um relatório encomendado pelo Conselho Norueguês do Consumidor concluiu que as loot boxes são exploradoras e predatórias e apelou a uma melhor regulamentação.

Uma pesquisa conduzida pelas Universidades de Newcastle e Loughborough em 2022 também concluiu que as loot boxes causam “danos financeiros e emocionais” a adolescentes e crianças. Seguindo as exigências do governo do Reino Unido, a indústria do Reino Unido concordou em restringir o acesso às caixas de saque com um conjunto de diretrizes que devem ser seguidas pelos editores. Isto não se mostrou totalmente eficaz, pois o pesquisador Leon Y. Xiao descobriu que várias empresas violavam as regulamentações de publicidade em outubro de 2023.

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);

fbq(‘init’, ‘560747571485047’);
fbq(‘init’, ‘738979179819818’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *