Yuri Lowenthal sempre quis ser o Homem-Aranha – e ele tem provas. Enquanto conversamos pelo Zoom semanas antes do lançamento de Homem-Aranha 2 da Marvel, ele tira com entusiasmo uma foto sua quando criança, vestido com aquela máscara exclusiva do Aranha.
“Essa sou eu e minha irmã. Eu devia ter uns cinco anos. Essa é ela como Batman. E eu usando a máscara do Homem-Aranha. Se você tivesse dito isso àquele garoto quando ele ficou mais velho, e sem dúvida, também velho, que ele interpretaria o Homem-Aranha…” ele para. “Isso nem conta. É realmente apenas um sonho do qual espero nunca mais acordar.”
O veterano dublador interpretou Peter Parker em vários projetos desde 2011, mas ele realmente se destacou quando conseguiu o papel titular na série Homem-Aranha da Insomniac Games, cujo primeiro jogo foi publicado em 2018. Por seu trabalho, Lowenthal foi indicado para melhor desempenho no The Game Awards daquele ano.
Quando ele voltou a interpretar Peter na tão aguardada sequência, que foi lançada em 20 de outubro, Lowenthal não pôde descansar sobre os louros. No jogo, Peter se envolve com Venom, um simbionte alienígena assassino com uma mente coletiva assustadora. À medida que o simbionte toma conta, Peter se torna cada vez mais agressivo (tanto verbalmente quanto em combate), um afastamento significativo do personagem despreocupado a que os fãs estão acostumados.
“Vou ser honesto com você, foi difícil para mim, porque Peter é o Homem-Aranha amigável da sua vizinhança”, diz Lowenthal. Variedade. “Fazer com que Peter não fosse amigável foi difícil para mim, porque eu havia entrado em uma situação onde Pete era fácil. Pete sou eu. Somos amigáveis e prestativos, e compreendi todas as decisões à medida que avançávamos.”
“Levá-lo ao lugar onde ele chegou foi difícil, porque parecia muito antitético com quem Pete é. Eu estava exausto no final dessas sessões de uma forma que normalmente não fico. Psicologicamente, foi difícil empurrar Pete para essas coisas e isso me cansou de uma forma que eu não esperava”, continua ele.
É claro que Lowenthal não trabalhou sozinho na criação do simbiotizado Peter, colaborando com o ator de Venom e ícone do terror, Tony Todd. Um grande sorriso surge no rosto de Lowenthal quando menciono Todd. “Podemos conversar por um segundo sobre o quão incrível Tony é? Ele é tão legal. Tão legal. Ele é então legal!”
“Adorei trabalhar com ele”, acrescenta. “Essa foi uma parte muito importante do processo para nós, porque sabíamos que era uma parte importante da história. Nós realmente tivemos que descobrir como o simbionte afeta Peter, não apenas como uma coisa geral: no começo, como isso o afeta? Como isso o afeta após uma hora de uso do terno? Que tal dois dias depois de ter o terno?
Ao desenvolver o lado negro de Peter, Lowenthal inspirou-se nas propriedades do vício. “No início, quando Pete ganha o terno, é a melhor coisa do mundo. Ele está animado: ‘Eu tenho todos esses novos poderes, posso ser um Homem-Aranha melhor. É uma situação em que todos ganham! Eu sou o melhor! Esta é a melhor coisa que já aconteceu comigo! É assim que as drogas são naquela primeira vez, e depois começa a cobrar seu preço”, diz ele. “Essa energia nova e brilhante passa. Você é mais escravo do que isso faz com você do que no controle disso.”
Lowenthal não teve que viver naquele espaço durante toda a gravação, no entanto. Ele também atuou no extremo oposto do espectro, retratando o adolescente Peter em uma série de flashbacks. Embora o primeiro jogo Insomniac Spider-Man tenha começado anos depois de Peter se tornar um super-herói, essas cenas dão um raro vislumbre de um garoto ingênuo se adaptando aos seus novos poderes. A certa altura, ele até esquece onde guardou seus atiradores de teia sobressalentes.
“Fiquei animado porque a Insomniac decidiu fazer aquele primeiro jogo oito anos depois de ter sido picado por uma aranha radioativa, porque já vimos isso muitas vezes”, diz Lowenthal. “Você não conseguiu ver essa parte da experiência de Peter e de sua vida naquele primeiro jogo. E embora não precisássemos disso, esperamos ver um pouco disso neste jogo, e você perceberá o quanto talvez tenha perdido um pouco. Não há problema em voltar.
Essas cenas deram a Lowenthal, de 52 anos, a chance de exercitar sua capacidade de parecer significativamente mais jovem. “Quando vim para Los Angeles para ser uma estrela de cinema, como todo mundo, muito desse trabalho era sobre minha aparência. eu não consegui jogar que se eu não parecesse que. Considerando que neste mundo, se eu puder som assim, eu poderia seja isso. Então, felizmente, tive um pouco de prática no departamento de ‘soar como um adolescente’.”
Nos flashbacks, os fãs também obtêm mais detalhes sobre a amizade de Peter com Harry Osborne (Graham Phillips), que retorna neste jogo após estar aparentemente curado da doença que o manteve isolado por anos. “Nós conversamos sobre o relacionamento entre Pete e Harry. Ainda não experimentamos isso”, diz Lowenthal. “Uma coisa seria dizer: ‘Ei, Harry está de volta. Lembrar? Nós amamos Harry! Eles são bons amigos. Que maneira brilhante para eles criarem o relacionamento que todos nós precisamos sentir neste jogo entre Pete e Harry para que tudo funcione.”
O Homem-Aranha não é o único grande projeto que Lowenthal lançou recentemente. Ele dublou o personagem favorito dos fãs, Smoke, em Mortal Kombat 1, da Warner Bros. Games, lançado em setembro. Lowenthal admite que não estava tão familiarizado com a franquia quanto com a Marvel.
“Estou mergulhado no Homem-Aranha. Eu cresci lendo histórias em quadrinhos. Eu não era um grande jogador de Mortal Kombat”, diz ele. “Na minha primeira sessão com Dominic Cianciolo, que foi o escritor e diretor de voz, eu pensei, ‘Adoro poder interpretar um novo personagem em Mortal Kombat!’ Ele fica tipo, ‘Oh, querido. Smoke não é um personagem novo. Faz um tempo que não o vemos, mas ele não é um personagem novo.’”
Lowenthal acrescenta que papéis como esse não caem apenas em seu colo, mesmo em seu nível de especialização e notoriedade. “Sei que todo mundo pensa que nesta fase da minha carreira não preciso mais fazer teste para nada, o que não poderia estar mais longe da verdade. Se eu tiver sorte, ainda farei testes várias vezes em um dia.”
E talvez seja essa audição constante que faz Lowenthal se sentir tão conectado às contínuas disputas trabalhistas de Hollywood. Na Comic-Con de San Diego deste ano, em julho, onde Marvel’s Spider-Man 2 se tornou o primeiro jogo a aparecer no Hall H para um painel, ele fez um apelo apaixonado em apoio a criativos marcantes. “Estamos aqui neste fim de semana, mas nos solidarizamos com nossos irmãos e irmãs e com todos no WGA e SAG”, disse ele. “Podemos estar aqui porque temos um contrato diferente para jogos, mas isso pode não durar para sempre.”
Em poucos meses, essa previsão tornou-se muito mais real, quando os membros do SAG-AFTRA votaram esmagadoramente em Setembro para autorizar uma greve contra 10 grandes empresas de videojogos (incluindo Insomniac e WB Games).
“Estamos lutando essencialmente pelas mesmas coisas pelas quais os escritores lutaram. A mesma coisa pela qual nossos irmãos e irmãs atores de cinema e TV estão lutando”, diz Lowenthal. “Espero que os ganhos obtidos pelos escritores recentemente ajudem a encurtar a nossa greve.”
“Algo que acredito que afetará a todos daqui para frente é a aplicação da IA. Nenhum de nós é contra a tecnologia”, acrescenta. “Mas acho que por ser tão novo e ter um grande potencial para explorar as pessoas que ajudaram a criá-lo – as performances que foram inseridas nas máquinas para criá-lo – só precisamos estabelecer algumas diretrizes e uma linha aberta de comunicação entre os artistas. , escritores, criativos e empresas de IA, para que possamos estar todos na mesma página.”
Lowenthal continua: “Sei que muitas pessoas pensam: ‘Vocês só querem mais dinheiro’. Claro, eu adoraria ser pago pelo trabalho para o qual contribuí. Mas ainda mais do que isso, é uma questão de consentimento. Se, de repente, você pegar nossos dados e nos obrigar a fazer o que quiser, isso será ruim. Acho que qualquer um pode simpatizar com isso e dizer: ‘Sim, eu odiaria ser levado a dizer algo ou fazer algo que nunca fiz ou quis fazer.’”
Em 16 de outubro, a SAG-AFTRA anunciou que agendaria mais sessões de negociação sobre um novo contrato de videogame, na esperança de evitar uma segunda greve. Por enquanto, Lowenthal pode aproveitar a glória do novo lançamento do Homem-Aranha.
“As pessoas que trabalham neste jogo realmente amam o Homem-Aranha e adoram contar essas histórias”, diz ele. “Ninguém está perdendo tempo naquele primeiro jogo. Ninguém diz, ‘Bem, isso foi bom o suficiente.’ O que eles tentaram fazer com este jogo foi melhorar tudo, e só espero que as pessoas sintam isso.”