Existem quatro distintos Cyberpunk 2077: Liberdade Fantasma terminações, e alcançar cada um deles exige que você tome algumas decisões importantes. Em determinado ponto da história, você precisará fazer uma escolha. Temos as opções explicadas para você aqui e como alcançá-las da forma mais livre de spoilers possível, seguidas por uma análise completa do que exatamente acontece em cada caminho.
Liberdade Fantasma também inclui um novo final para a história principal, que não envolve Hanako e “Nocturne Op55n1” (o final principal antes desta expansão). Se você quiser garantir que conseguirá isso, siga nossos passos.
Como desbloquear cada final em Phantom Liberty
Se você quiser entender as escolhas importantes sem spoilers, esta é a seção do guia para você. Deixaremos você decidir quais opções são certas e erradas, dependendo do tipo de pessoa que seu V é.
Imagem: CD Projekt Red via Polygon
A primeira e mais importante decisão ocorre quando você chega ao décimo Liberdade Fantasma missão, “Incendiário.” Durante esta missão, você encontrará Pássaro canoro, e serão apenas vocês dois. A história se divide aqui, dependendo de qual das duas opções a seguir você escolher:
- Ajude o Songbird a escapar: “Estou com você”.
- Ajude Reed a capturar o Songbird: “Mais um segundo…”
A escolha do primeiro leva a “The Killing Moon”, e é durante este muito longa missão que você terá dois finais disponíveis para você. Estas são as opções de diálogo:
- Pegue o Songbird: “Hora de ir, então Mi.” ou “Acorde, porra”.
- Ligue para Reed: “Reed cuidará de você”.
É importante notar que se você escolher o primeiro, você terá mais uma oportunidade de entregar o Songbird para Reed antes de chegar ao final.
Se, durante “Firestarter”, você escolher a opção de ajudar Salomão Reed capture Songbird, o final do seu jogo muda drasticamente. Primeiro, a próxima missão se chamará “Black Steel In The Hour Of Chaos”, mas a decisão importante só virá na próxima missão, “Somewhat Damaged”. Você terá as seguintes opções de diálogo:
- Mate So Mi: “Tudo bem”.
- Spare So Mi: “Não vou fazer isso.” ou “Então Mi, preciso da ajuda da FIA. Então eu preciso de você vivo.
Se você quiser garantir o desbloqueio do novo final para o jogo completo, você deve escolher entregar Songbird para Reed se você a ajudou a escapar durante “Firestarter”, ou você deve poupar a vida dela se você ajudou Reed a capturá-la.
Agora que você conhece as decisões essenciais que deve escolher, continue lendo se quiser aprender sobre os diferentes finais e como tudo acontece.
(Ed. observação: O resto deste guia inclui spoilers para os finais de Cyberpunk 2077: Liberdade Fantasma.)
‘Firestarter’
Imagem: CD Projekt Red via Polygon
Até este ponto, todo Liberdade Fantasma A história trata de salvar o Songbird das garras de Kurt Hansen. Durante “Firestarter”, você finalmente terá a chance de libertá-la. Reed e Alex querem que você os ajude a capturá-la e trazê-la de volta para a FIA – e eles são os dois com quem você trabalhou esse tempo todo – mas Songbird quer que você a ajude a escapar todo mundonão apenas Kurt Hansen.
Escolher ajudar Songbird a escapar resulta em um inferno enquanto vocês dois lutam para sair do saguão do estádio. Sua próxima tarefa será levar Songbird e você mesmo ao terminal do espaçoporto que pode levar vocês dois à lua, pois é onde ela promete que a cura está localizada.
Se você ajudar Reed a capturar Songbird, ela conseguirá escapar de suas mãos e vocês dois deverão trabalhar para recuperá-la, primeiro emboscando um comboio MaxTac, depois encontrando seu esconderijo onde ela está presa à parede negra.
Abaixo estão todos os quatro finais explicados na íntegra, com os finais um e dois disponíveis se você ficar do lado do Songbird, e os finais três e quatro sendo opções se você ficar do lado do Reed. Se quiser obter o final bônus do jogo principal, você deve escolher o final dois ou o final quatro. Em outras palavras, não mate Reed ou Songbird quando tiver a opção.
Final #1 – Reed morre
Imagem: CD Projekt Red via Polygon
Quando você chega ao terminal do espaçoporto, Songbird revela que ela também mentiu para você o tempo todo. Só há cura suficiente para uma pessoa e ela pretende tomar tudo para si. Ela explica que mentiu porque precisava ter certeza de que você a ajudaria. O Songbird pede desculpas e Johnny Silverhand dá alguma contribuição como sempre, mas é neste ponto que você pode pegue o Songbird e levá-la a bordo do ônibus espacial para a lua, ou você pode ligue para Reed para entregá-la.
Se você escolher a primeira opção, Reed sairá do ônibus antes de você embarcar, oferecendo uma última chance de mudar de ideia. Se você recusar, você deve matar Reed – não é uma luta difícil, visto que ele morreu com um tiro de pistola na cabeça no meu jogo – mas um gatilho difícil de puxar mesmo assim. Para seu problema, porém, você ganha a pistola icônica de Reed, Páriaque dispara três tiros para cada tiro carregado.
Songbird voa para a lua enquanto você e Johnny sentam e assistem, e é isso. Você não desbloqueia o final extra do jogo principal desta forma, o que envolve encontrar uma cura, e não há cenas específicas pós-créditos porque a única maneira de terminar o jogo agora é através de “Nocturne Op55n1”, a missão final original. .
Final # 2 – Desista do Songbird
Imagem: CD Projekt Red via Polygon
Se você estiver indignado o suficiente com a mentira de Songbird para entregá-la a Reed, isso abrirá três novas missões, desde que você escolha a opção de diálogo para fazer um acordo com Reed de que V receberá uma cura. Leve-a até o ônibus, então Reed irá buscá-la e partirá em um carro voador com alguns outros soldados da FIA.
Alguns dias depois, Reed entra em contato para pedir que você o encontre em um posto de gasolina durante a curta missão “Through Pain To Heaven”. Segue-se uma breve conversa, onde Reed explica que está dirigindo para DC e pondera por que o Songbird entrou em contato com você e não com ele. Antes de partir, Reed explica que entrará em contato sobre uma cura em breve. Isto é tudo para o Liberdade Fantasma final – continue lendo para saber mais sobre o final bônus do jogo principal, que Reed organiza neste caso.
Final # 3 – Songbird morre
Ao encontrar Songbird durante “Somewhat Damaged”, você pode aceitar o pedido dela para morrer em seus próprios termos ou salvá-la até que Reed apareça. Se você matá-la, você a desconectará da parede negra e ela pedirá desculpas antes de passar. Você e Reed a levam até o Presidente Myers durante a missão “Leave In Silence”, mas na jornada Reed fica bravo consigo mesmo por não ter sido o único a salvar Songbird, em vez de matá-la como você fez.
Myers se arrepende de ter escolhido você para o trabalho, já que Songbird está morto e, como resultado, ela se recusa a ajudá-lo na cura. Isso significa que para garantir que você obtenha o final do bônus, você não deve deixar Reed ou Songbird morrerem.
Final # 4 – Songbird vive
Se você se recusar a matar Songbird e esperar até que Reed chegue, vocês dois irão pegar Songbird como se você a tivesse matado, antes de levá-la ao Presidente Myers. Quando você chegar ao seu destino, o presidente estará esperando, enquanto o Songbird é carregado em uma maca.
Se você decidiu fazer o juramento perto do início de Liberdade Fantasma durante a missão “Lucretia My Reflection”, Myers fará referência a isso e oferecerá a você uma medalha. Caso contrário, a medalha será oferecida de qualquer maneira – mas você pode recusar. A partir daqui, Myers e Reed farão referência à cura para você, o que também leva ao final do bônus do jogo principal.
Vale a pena notar que todos os quatro Liberdade Fantasma os finais terminam com uma conversa com Johnny sobre o que aconteceu. Se você ajudou Songbird a escapar em “Firestarter”, essa conversa ocorrerá na beira de uma estrada em algum lugar de Night City, enquanto se você ajudou Reed a capturá-la, isso acontecerá em seu apartamento no Megabuilding H10.
Final bônus – cura de V
Imagem: CD Projekt Red via Polygon
Se você conseguiu manter Reed e Songbird vivos, e você garantiu a cura por meio da FIA, Reed eventualmente entrará em contato para a missão “Quem Quer Viver Para Sempre”. Você é escoltado até Langley, com a promessa de uma cirurgia que deve levar apenas alguns meses, na melhor das hipóteses – mas está avisado de que prosseguir com isso significará perder Johnny para sempre.
Quando você acorda após a cirurgia, Reed está lá para cumprimentá-lo com algumas notícias bombásticas. A primeira é que a cirurgia foi bem-sucedida – a relíquia não é mais uma sentença de morte – mas todos os seus implantes de combate agora são inúteis.
Imagem: CD Projekt Red via Polygon
Também já se passaram dois anos desde que você desembarcou em Langley, em vez do ou dois meses inicialmente prometidos. Você passou todo esse tempo em coma, até o ano de 2079. Você pode ligar para velhos amigos, mas quase todos seguiram em frente: Judy mudou-se para Pittsburgh e é casado, Panamá ficou tão magoada com o seu desaparecimento que não quer falar com você, Kerry está em uma turnê européia com sua banda, e Rio passou por alguns momentos sombrios, pois teve que se tornar um policial sujo para ganhar algum dinheiro. Apenas Vítor ainda está em Night City, e é para sua clínica que você retornará para a seção final do jogo.
Imagem: CD Projekt Red via Polygon
Ao chegar de volta em Night City e ser levado até a casa de Viktor por Delamain, o senciente táxi autônomo em Cyberpunk 2077, você descobre que a Esotérica de Misty não existe mais, pois foi adquirida pela Zetatech. O laboratório de Viktor ainda está no porão, embora com uma nova camada de tinta graças à aquisição corporativa. Viktor está inicialmente convencido de que pode consertar você e restaurar seus implantes de combate, mas após uma inspeção mais aprofundada, esse não é o caso.
Você sai quando um cliente de Viktor aparece e, enquanto eles voltam para Delamain, um sujeito chamado Terry assalta você, acreditando que você tem muito dinheiro quando entra no prédio da Zetatech. Claro, esse não é o caso – então ele dá um soco na sua cara, fazendo você cair escada abaixo. Quando você chega, Misty está lá, e o jogo termina com uma longa conversa sobre tudo o que aconteceu e o que o futuro reserva. Ela revela que está indo para a Polônia porque precisa sair de Night City, então, na cena final, Misty entra em um carro e você sai no meio da multidão, para se tornar apenas mais um residente de Night City.