Dizzy esteve em Equipamento Culpado antes, mas, como acontece com muitos personagens, ela foi significativamente retrabalhada para Esforço. Agora chamada de “Queen Dizzy”, ela tem acesso a alguns de seus movimentos anteriores e ainda é uma ameaça considerável (apesar de sua aparência adorável).
Como ler a notação de jogos de luta
Como os jogos de luta usam combinações de entradas direcionais e de botões, foram criadas várias maneiras de escrevê-las.
No momento, o método mais popular para compartilhar combos em jogos como Equipamento Culpado é chamada de “notação de anime” (chamada assim porque foi popularizada por jogadores de jogos de luta com estética de anime, como BlazBlue, Equipamento Culpadoe similares).
As entradas direcionais podem ser pensadas desta forma: se você estiver olhando para um teclado numérico, seu personagem estará na tecla numérica 5, voltado para a direita.
7 8 9
4 5 6
1 2 3
Pensando desta forma, pressionar para cima seria 8, para frente seria 6, para baixo seria 2 e para trás seria 4. As diagonais são semelhantes. Ao segurar para baixo e para trás juntos, você diria 1, para baixo e para frente é 3, para cima e para trás é 7 e para cima e para frente é 9.
Os botões têm nomes diferentes em todos os tipos de jogos, mas em Equipamento Culpado: Esforce-sesão os seguintes:
Soco -> P
Chute -> K
Barra -> S
Corte Pesado -> HS
Poeira -> D
Juntando esses dois, um soco agachado seria 2P. Um movimento de um quarto de círculo para trás enquanto pressiona Kick seria 214K. E assim por diante.
Pode demorar um pouco para se acostumar, mas assim que você conseguir ler a notação do anime, um mundo inteiro de informações sobre jogos de luta estará disponível para você.
Como jogar Queen Dizzy
Você precisará comprar a própria Queen Dizzy ou o passe da 4ª temporada para poder jogar com ela no Strive. Ela custa US$ 7, sozinha, e o passe de temporada completo custa US$ 25 (que também adicionará Venom, Unika e Lucy de Edgerunners Cyberpunk ainda este ano).
Depois de comprar qualquer um deles, você não precisa fazer mais nada para desbloqueá-la. Na próxima vez que você iniciar o jogo, ela estará no canto superior esquerdo da tela de seleção de personagem.
Os movimentos mais notáveis da Queen Dizzy
Soco Agachado (2P) – O movimento mais rápido de Dizzy. Se o seu oponente está forçando você a bloquear, este é o seu botão ‘mash’.
Barra Distante (fS) – Esse movimento, que sai quando você pressiona Slash em pé quando o oponente está longe, é ótimo para acertar os inimigos conforme eles se aproximam. Se acertar, você pode usar a versão Slash de Michael Sword para combar e derrubar oponentes em tela cheia. Depois de derrubá-los dessa forma, você também pode usar 236S (Nome: Usei isso para pegar peixes ou ‘Bloco de gelo’) para iniciar a pressão.
Corte Agachado (2S) – Uma boa maneira de atingir os inimigos à medida que se aproximam.
Poeira Agachada (2D) – Este movimento tem muito alcance e, como o 2S, você pode usá-lo para capturar oponentes que se aproximam. Isso também configura suas poderosas opções de mixagem usando seu 214K (carinhosamente chamado de ‘Ice Fish’ por muitos jogadores).
Corte Pesado em Pé (5HS) – Este movimento multi-hit tem bastante alcance e, se atingir inimigos que estejam próximos o suficiente, irá congelá-los, permitindo que você continue em um combo ou nocaute.
Chute em pé (5K) – Um movimento rápido que chega muito longe. Você pode usar 2D depois e então chamar um Ice Fish (214K ou 214P) para iniciar sua pressão caso acerte.
Chute de Salto (jK) – Um botão de ar rápido que você pode usar para atacar inimigos ou contestá-los no ar. jS também é bom para isso, mas é mais lento e tem maior alcance.
Espada Miguel (236S e 236HS) – Este movimento especial de corte gigante tem muito alcance e é um dos movimentos que definem Dizzy. Use-o para punir oponentes de longe e deixá-los com medo de se aproximar.
Asas de Luz (22HS) – Um movimento complicado, mas poderoso, Wings Of Light causa danos que não podem ser bloqueados, portanto, mesmo o bloqueio não os salvará. A partir do momento em que for ativado, você precisará evitar ser atingido ou agarrado por cerca de 10 segundos. Após esse tempo, as asas florescerão e começarão a causar dano ao oponente se ele estiver por perto. Ele drenará todo o medidor de tensão de Dizzy para causar dano, a menos que seja cancelado ao atingir 22HS novamente. Muito poderoso, mas difícil de usar com sucesso.
‘Ice Fish’ ou ‘Conversamos muito juntos’ (214K ou 214P) – O núcleo da pressão de derrubada de Dizzy. A versão P cria um Ice Fish que voa pela metade superior da tela e morde os oponentes, e a versão K vai pelo chão. A versão K será a versão usada após um knockdown para iniciar o jogo de pressão e confusão de Dizzy.
Rainha Dizzy – Neutro
‘Neutro’ é a fase do jogo de luta em que nenhum dos jogadores tem uma vantagem clara e você está lutando pelo controle do espaço.
Quando a rodada começa, Dizzy tem acesso a várias habilidades poderosas de médio alcance. Seu Far Slash em pé (5fS), Heavy Slash em pé (5H) e o ataque Dust agachado (2D) são boas opções.
Se você acertar seu oponente com 2D, você pode usar imediatamente 214K (Nome oficial do movimento: Conversamos muito juntos) e depois 236K (Nome: Para assar castanhas ou ‘Faca de fogo’). Essa combinação de movimentos é fundamental para o zoneamento e a pressão de Dizzy, então você os usará com frequência.
Se você acertar com outras opções de início de rodada, ou se acertar com 2D, mas preferir derrubar seu oponente em tela cheia (em vez de forçá-lo a bloquear suas misturas), use 214S (Nome: Michael Sword), então você pode use 214K e 236K.
Rainha Dizzy – Pressão
Embora Dizzy seja um personagem poderoso em neutro, ela ainda é bastante assustadora depois de vencer o neutro e forçar seu oponente a começar a bloquear.
Seus 236K (Nome: Para Assar Castanhas ou ‘Faca de Fogo’) a deixam em vantagem, então você pode alternar entre acertar seu 5S de curto alcance (também chamado de Close Slash ou cS) e 236K, e se seu oponente tentar dar um soco nele saída, eles serão atingidos.
Se eles não tentarem lutar, você pode parar e agarrá-los com 6D ou 4D (versão com interruptor lateral). Use este jogo mental de ‘Fire Knife or grab’ para manter seus oponentes na dúvida com seu golpe mais simples VS pressão de arremesso.
Rainha Dizzy – Combos
cS – 2H – 214HS – 236HS (- 6HS (opcional: cria campo de gelo))
Esse combo é fantástico para quando você acerta um golpe à queima-roupa e quer mandar o oponente para tela cheia.
Se você deixar 236HS, perderá alguns danos e a capacidade de configurar um campo de gelo, mas ganhará bastante tempo para configurar o zoneamento de bolas de fogo ou peixes de gelo. Você também pode verificar a abordagem deles com Michael Sword, ou mesmo 236S, embora o último seja mais arriscado.
2K ou 5K ou cS – 2D – 214K – Opções de mixagem
Se eles esmagarem isso, serão atingidos e, se bloquearem, ainda será a sua vez. De qualquer forma, é uma maneira excelente (e fácil) de aumentar a pressão ao acertar um golpe. Você também pode segurar 9, depois backdash (44 enquanto estiver no ar) e fazer jK atrasado ou pousar e acertar 2K para uma confusão.
2K ou 5K ou cS – 2D – 236S – 6S
Isso enviará o oponente para longe, e o acompanhamento opcional de 6S para 236S colocará gelo em toda a área, levando a travessuras escorregadias. Enquanto eles estão lidando com isso, você pode usar Michael Sword, Fire Knife, Jumping Dust e Ice Fish para atacá-los.
Dizzy é um personagem fantasticamente divertido, e agora eu preparei você para entrar nas partidas e começar a usar essas opções. É claro que o personagem continuará a se desenvolver à medida que novas estratégias forem descobertas, mas este é um ponto de partida fantástico. Agora vá lá e mostre a eles o que Queen Dizzy pode fazer!
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