A Unity está se juntando ao resto da gangue no fornecimento de ferramentas generativas de IA para seus usuários, mas tem sido cuidadosa (ao contrário de alguns) para garantir que essas ferramentas sejam construídas sobre uma base sólida e não baseada em roubo. Muse, o novo conjunto de ferramentas alimentadas por IA, começará com a geração de texturas e sprites e passará para animação e codificação à medida que amadurece.
A empresa anunciou esses recursos junto com uma plataforma baseada em nuvem e a próxima grande versão de seu mecanismo, Unity 6, em sua conferência Unite em São Francisco. Depois de alguns meses tumultuados – um grande plano de produto foi totalmente revertido e o CEO deposto – eles provavelmente estão ansiosos para voltar aos negócios normalmente, se isso for possível.
A Unity já se posicionou como defensora de desenvolvedores menores que não possuem recursos para empregar uma plataforma de desenvolvimento mais ampla como a rival Unreal. Como tal, o uso de ferramentas de IA pode ser visto como uma adição útil para desenvolvedores que não podem, por exemplo, passar dias criando 32 texturas de parede de madeira ligeiramente variadas em alta definição.
Embora existam muitas ferramentas para ajudar a gerar ou modificar esses ativos, é frequentemente preferível ser capaz de dizer “faça mais assim” sem sair do seu ambiente de desenvolvimento principal. Quanto mais simples o fluxo de trabalho, mais se pode fazer sem se preocupar com detalhes como formatação e recursos isolados.
Os ativos de IA também são frequentemente usados em prototipagem, onde coisas como artefatos e qualidade um pouco irregular – geralmente presentes independentemente do modelo atualmente – não têm nenhuma importância real. Mas ter seu conceito de jogo ilustrado com arte original e apropriada, em vez de sprites de ações ou modelos 3D de amostra grátis, pode fazer a diferença na transmissão da visão de alguém para editores ou investidores.
Outro novo recurso de IA, Sentis, é um pouco mais difícil de entender – o comunicado de imprensa do Unity diz que “permite aos desenvolvedores trazer modelos complexos de dados de IA para o Unity Runtime para criar novas experiências e recursos de jogo”. Portanto, é um tipo de modelo BYO, com algumas funcionalidades integradas e atualmente está em beta aberto.
IA para animação e comportamentos está a caminho, e será adicionada no próximo ano. Esses processos de script e design altamente especializados poderiam se beneficiar muito com um primeiro rascunho generativo ou um auxiliar multiplicativo.
Uma grande parte deste lançamento, enfatizou a equipe da Unity, foi garantir que essas ferramentas não vivessem na sombra dos casos de violação de IP que viriam. Por mais divertido que seja brincar com geradores de imagens como o Stable Diffusion, eles são construídos usando recursos de artistas que nunca consentiram em ter seu trabalho ingerido e regurgitado.
“Para fornecer resultados úteis que sejam seguros, responsáveis e que respeitem os direitos autorais de outros criadores, nos desafiamos a inovar em nossas técnicas de treinamento para os modelos de IA que impulsionam a geração de sprites e texturas do Muse”, diz uma postagem no blog sobre IA responsável. técnicas que acompanham o anúncio.
A empresa disse que usou um modelo totalmente personalizado treinado em imagens de propriedade ou licenciadas da Unity. Embora eles tenham usado a Difusão Estável para, essencialmente, gerar um conjunto de dados sintético maior a partir do conjunto menor com curadoria que montaram.
Por exemplo, esta textura de parede de madeira pode ser renderizada em diversas variações e tipos de cores usando o modelo Stable Diffusion, mas nenhum conteúdo novo é adicionado, ou pelo menos é assim que eles a descreveram como funcionando. Como resultado, no entanto, o novo conjunto de dados não se baseia apenas em dados de origem responsável, mas está um passo à frente deles, reduzindo a probabilidade de um determinado artista ou estilo ser replicado.
Essa abordagem é mais segura, mas a Unity admitiu que apresentou qualidade inferior nos modelos iniciais que está disponibilizando. Tal como referido acima, contudo, a qualidade real dos activos gerados nem sempre é de grande importância.
Unity Muse custará US$ 30 por mês como uma oferta independente. Em breve ouviremos da comunidade, sem dúvida, se o produto justifica seu preço.