A celebração do 30º aniversário do Warcraft desta semana certamente trouxe muitas novidades, mas se alguma coisa realmente fez os fãs falarem, foi a provocação que a habitação do jogador finalmente chegará ao World of Warcraft no próximo ano. E agora a Blizzard compartilhou um pouco mais sobre o “recurso mais ambicioso de uma expansão do WoW de todos os tempos”, prometendo “anos e anos” de maior crescimento quando chegar.

“A habitação do jogador é algo que a equipe definitivamente pensou e discutiu por muito, muito tempo”, explicou o designer de jogos de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, durante uma recente entrevista em mesa redonda com a presença da Eurogamer. “É certamente algo que a comunidade vem pedindo e se perguntando há muito tempo, e isso não passou despercebido para nós”.

Hazzikostas continuou que, embora a equipe possa ter hesitado anteriormente em introduzir alojamento para os jogadores, não foi uma decisão “filosófica”; em vez disso, “Nós, francamente, estávamos analisando o que seria necessário para torná-lo real e torná-lo real no nível de qualidade que nossos jogadores esperam e merecem… as opções de personalização, a tecnologia subjacente necessária para realmente fazer com que pareça integrado. E no passado, muitas dessas peças simplesmente não estavam lá… Isso nos fez escolher entre fazer habitação ou fazer literalmente tudo o mais que ia para uma expansão, e todo o resto sempre ganhava nesse equilíbrio de recursos. ”

Teaser da caixa do World of Warcraft da Blizzaed.Assista no YouTube

Apesar disso, Hazzikostas revelou que a habitação do jogador é “algo que começamos seriamente a planejar um projeto e construir provavelmente há cerca de cinco anos… Sabíamos na época que esse não era um recurso que se encaixaria no prazo de desenvolvimento. de uma única expansão, e por isso estamos planejando de acordo.”

E embora a Blizzard ainda não esteja pronta para entrar em detalhes sobre seu novo sistema, Hazzikostas provocou seu revelar trailerembora não seja uma “representação 100% precisa do que será visto… captura o sabor e o espírito” do que a equipe almeja. “Ouso dizer que é o nosso recurso mais ambicioso em uma expansão de World of Warcraft de todos os tempos”, ele continuou em outro lugar, “(o que é) parte do motivo pelo qual demorou tanto tempo para apresentá-lo… Sabíamos que não poderíamos realmente telefone e estabeleça uma base básica, mesmo se formos construí-la no futuro.”

“Acho que tudo o que fazemos precisa ser ótimo”, acrescentou ele, “mas especialmente algo com tanta expectativa e tanta história no gênero MMO como a habitação. Sabemos que precisa ser excelente (e) será uma base para anos e anos de maior desenvolvimento e crescimento.”

A habitação do jogador chega ao World of Warcraft como parte da expansão Midnight de 2025, e Hazzikostas diz que a Blizzard “terá muito mais detalhes para compartilhar sobre exatamente como vai funcionar, o que é, o que não é, (e) onde está indo” ao longo do próximo ano. “Mas, na verdade, queríamos apenas abrir um pouco a cortina, dar aos jogadores uma espiada no que está por vir no horizonte e acho que, de forma um pouco egoísta, iniciar uma conversa em toda a comunidade sobre habitação, sobre o que eles esperam que esteja acontecendo. ser, sobre o que eles querem que não seja, para que possamos verificar nossos instintos, ter certeza de que estamos no caminho certo com nosso desenvolvimento contínuo.”

Mas embora a habitação dos jogadores possa ser o recurso atualmente na boca dos fãs, a Blizzard tem muito mais reservado para World of Warcraft antes de sua chegada, incluindo a próxima Siren Isle, um evento Winter Veil renovado, além do retorno do estilo Battle Royale do WoW, Plunderstorm. modo. E isso junto com a atualização Undermined do próximo ano, que continua os eventos de The War Within, levando os jogadores à capital do império comercial dos goblins, onde – entre outras coisas – eles poderão percorrer as ruas em carros totalmente personalizáveis.

Em outra parte das comemorações do 30º aniversário do Warcraft desta semana, a Blizzard lançou seus novíssimos remasterizadores de Warcraft 1 e 2. Embora, como Robert Purchese da Eurogamer opinou recentemente, “Eu amo World of Warcraft, mas gostaria que a Blizzard parasse de olhar para trás”.

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