Helldivers 2 passou os últimos meses em chamas. Por um lado, é facilmente um dos jogos mais populares do ano, e as pessoas adoraram entrar no emocionante jogo de tiro cooperativo e acompanhar seu guerra galáctica história. Os jogadores fazem login por algumas horas seguidas, lutando contra bugs ou robôs e impulsionando uma das histórias lideradas por jogadores mais interessantes que estão acontecendo nos jogos atualmente. Por outro lado, Helldivers 2 foi crivado de insetos e falhas que estragaram a diversão em mais de uma ocasião, e alguns meses disso estão começando a afetar a comunidade. Agora, o CEO do desenvolvedor explicou por que é imperativo que eles continuem adicionando novos conteúdos ao mesmo tempo em que tentam corrigir os problemas.
Helldivers 2 os jogadores têm sido muito comunicativos sobre seus problemas com o jogo, seja no jogo servidor oficial do Discord ou o subreddite a Arrowhead Game Studios está obviamente conectada a essas conversas, especialmente seu CEO Johan Pilestedt. É por isso que não foi tão surpreendente ver Pilestedt entrar e responder a uma postagem no subreddit que convocou a comunidade por “atravessar a linha tênue entre contribuições construtivas e direitos chorosos”. Pilestedt admitiu que a equipe da Arrowhead, que continua sendo um estúdio muito pequeno e de propriedade privada, enfrentou algumas dificuldades ao produzir correções para bugs e continuar a lançar conteúdo. Isso inclui o lançamento de títulos de guerra premiumque concede aos jogadores novos equipamentos e armas ao custo de dinheiro real ou equivalentes razoavelmente acessíveis no jogo.
Pilestedt continua dizendo: “Queremos oferecer o que há de melhor na indústria e estamos calibrando nossos esforços de conserto em relação a coisas novas. É fácil dizer ‘apenas corrija, não acrescente’, mas a realidade da competitividade nesta indústria é que temos de fazer as duas coisas para permanecermos relevantes.”
Esse equilíbrio complicado é um “tema quente” no estúdio, de acordo com Pilestedt, e é um problema que me preocupa desde que Arrowhead mostrou sua mão pela primeira vez. A promessa de novo conteúdo no jogo faz com que o mundo que a equipe está construindo pareça vivo e reativo, mas também representa muito trabalho para um pequeno grupo de pessoas. As pessoas que lançam coisas novas de forma consistente são as mesmas que se espera que eliminem os problemas que a introdução de coisas novas pode acrescentar. O pessoal está, compreensivelmente, a ser disperso, visto que a realidade do desenvolvimento de uma jogo de serviço ao vivo se instalou.
Inúmeros estúdios tiveram que dedicar algum tempo apenas para consertar títulos de serviços ao vivo, como Arco-Íris Seis: Cerco e até mesmo Dia de pagamento 3qual lançado em um estado quebrado no final do ano passado. Respawn rompeu com a entrega tradicional de um novo personagem herói para Lendas do ápice a fim de priorizar a saúde do jogo a longo prazo, e retrabalhou vários sistemas e personagens enquanto isso. O principal motivo de entregar coisas novas aos consumidores e fazer com que os números aumentem tem frequentemente equipes esgotadas, bem como comunidadese é uma ameaça constante para inúmeros estúdios que correm o risco de encalhar seus jogos.
Pilestedt não está errado sobre o campo ser profundamente competitivo, e temo que ele esteja especialmente certo quando diz que o estúdio não pode se dar ao luxo de ficar para trás, especialmente considerando a cadência que a empresa estabeleceu para si mesma. Embora existam apelos absolutos para parar de produzir novos conteúdos, há ainda mais pessoas que julgarão silenciosamente (ou em voz alta) Helldivers 2 e abandoná-lo assim que ele parar de funcionar conforme faturado. É a triste e cruel realidade de trabalhar em um título de serviço ao vivo.
Pilestedt diz que Arrowhead está “calibrando” seus esforços e que a equipe precisa encontrar seu “passo e equilíbrio”, o que me leva a acreditar que o estúdio está nisso. A esperança é que Arrowhead possa continuar a entregar conteúdo em um clipe que faça sentido e não mate a equipe, ao mesmo tempo que deixa espaço para manutenção. Isso ou a empresa utiliza recursos de seu novo sucesso para crescer em departamentos que poderiam facilitar melhor o equilíbrio dessas necessidades.
Deixe a lição no final de tudo isso ser que rodar um jogo de serviço ao vivo como Helldivers 2 é um trabalho árduo, não importa o quanto você se prepare para isso, e que os desenvolvedores que trabalham nele devem ter tempo e graça para melhor encontrar o equilíbrio que funciona para a equipe.
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