O CEO da Paradox, Fredrik Wester, admitiu que a editora “tomou decisões erradas em vários projetos”, após o cancelamento de seu concorrente do The Sims, Life By You.

O jogo foi cancelado em junho, e o estúdio interno por trás do projeto, Paradox Tectonic, foi fechado.

Wester comentou sobre Life By You como parte do Paradox’s último relatório de lucros financeirosafirmando que o cancelamento foi uma “decisão difícil… pois o jogo não seria capaz de atender às nossas expectativas”.


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Ele continuou: “Está claro que tomamos decisões erradas em vários projetos, especialmente fora do nosso núcleo, e isso precisa mudar.

“Temos áreas aqui onde precisamos melhorar, por exemplo, em produção, qualidade e avaliação de risco. Em 2021, fizemos grandes mudanças em como investimos em projetos mais arriscados, o que significa que não iniciamos novos projetos com a mesma combinação de alto risco e altos custos que a Life by You.”

Junto com o cancelamento de Life by You, a Paradox recebeu críticas anteriormente pelo lançamento de Cities: Skylines 2 devido ao seu desempenho ruim. Um DLC decepcionante foi lançado às pressas e posteriormente reembolsado.

Isso ocorreu após o desenvolvimento problemático de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, o fracasso comercial de The Lamplighters’ League, de 2023, e os repetidos atrasos de Prison Architect 2, que levaram a Paradox a se separar da desenvolvedora Double Eleven.

“Apesar da grande irritação com nossos próprios erros, temos fé. O futuro da Paradox é brilhante, mas precisamos arregaçar as mangas e trabalhar duro para realizar totalmente o potencial”, concluiu Wester.

O cancelamento do Life by You resultou em uma queda de 90% no lucro operacional do último trimestre, enquanto a receita caiu 22% na comparação anual.

Ainda assim, Wester acredita que o “negócio principal da Paradox teve um desempenho muito bom” devido aos esforços contínuos para atualizar Cities: Skylines 2 e ao lançamento da expansão Sphere of Influence de Victoria 3, entre outros.

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