Um novo patch atingido Helldivers 2 em 6 de março, o que infelizmente não foi bem recebido pela comunidade do jogo. Nos servidores Discord e nas postagens do Reddit, as pessoas discutiram com a equipe da Arrowhead Game Studios sobre as mudanças que foram feitas no jogo de tiro em terceira pessoa ao vivo e os comentários que alguns desenvolvedores responderam às críticas que estavam recebendo. E agora, o CEO Johan Pilestedt comentou sobre o comportamento “horrível” de sua equipe.

Helldivers 2primeira atualização, correção 01.000.100, veio com muitas mudanças que alteraram fundamentalmente a natureza do jogo. Existem eventos climáticos calamitosos recentemente introduzidos, como tornados de fogo e chuvas de meteoros, que você deve enfrentar junto com os insetos e robôs habituais esperando para triturá-lo e cuspi-lo. Ele também nerfou uma infinidade de armas enquanto fortaleceu um punhado de outras, mas são os negativos que superaram os positivos para algumas pessoas, muitas das quais adotaram o Discord do jogo e subreddit para reclamar sobre as mudanças.

Como PC Gamer relatadoO oficial Helldivers 2 canais para membros da comunidade foram recentemente inundados com jogadores arrastando os desenvolvedores pelo que foi percebido como uma atualização desequilibrada. Segundo a comunidade, Helldivers 2 tornou-se mais difícil, enquanto estratégias ideais, como o “meta” carregamentos envolvendo o canhão elétrico OP, ficaram mais fracos como resultado do patch. A situação ficou tão ruim que alguns desenvolvedores da Arrowhead Game Studios começaram a responder às críticas com sarcasmo e sarcasmo, com os comentários capturados e compartilhados no subreddit. “Cara, ver vocês chorando me diverte muito”, disse um Helldivers 2 desenvolvedor no Discord, de acordo com o redditor Curious_Influence185. “As pessoas ainda estão concluindo o Helldive, então não tenho certeza do que dizer aqui,” disse o animador da Arrowhead Games Studios, Fredrik Eriksson. “Mas a ‘questão de habilidade’ vem à mente.” Houve declarações como esta o suficiente para que o chefe da empresa e diretor criativo Johan Pilestedt interveio para dizer que os comentários não representam o espírito do estúdio:

Ei! Obrigado por trazer isso à tona, essa não é a intenção da perspectiva do estúdio. Mas como sou assinante frequente de um estúdio de comunicação, isso significa que incentivo os desenvolvedores a se envolverem com a comunidade. No entanto, isso também nos expõe a riscos de falhas de comunicação ou discussões acaloradas e é algo que discutimos ativamente internamente no estúdio para melhorar. Embora eu entenda que isso se reflete no estúdio como um todo, não é nossa intenção que esse seja o nosso comportamento. Queremos garantir que todos vocês tenham o melhor tempo possível neste jogo e nesta comunidade. Quanto ao equilíbrio e às opiniões que o rodeiam, lemos ativamente o máximo que podemos e levamos em consideração o que é dito quando discutimos as coisas internamente. No momento, o tema quente é o feedback e a resposta de seus rapazes aos ajustes de equilíbrio e à sensação da experiência de jogo em geral.

Em resposta a um redditor, Pilestedt disse que os comentários feitos por alguns desenvolvedores do Arrowhead Games Studios foram “horrível” e ele está “extremamente decepcionado” com o comportamento demonstrado. Respondendo a outro redditorPilestedt disse que o estúdio vai ensinar sua equipe a ser um pouco mais gentil.

“Estamos cientes disso e tomamos medidas internamente para educar nossos desenvolvedores sobre como representar a organização”, Pilestedt disse. “Esta não é uma mensagem que o estúdio apoia. Estamos sempre trabalhando para tornar a experiência e a comunidade mais agradável possível. Estamos recebendo seus comentários e melhorando com base neles. Obrigada, todo amor ❤️”

Eriksson pediu desculpas por suas maneirasdizendo que “foi um pouco longe com a trollagem” e sentiu que precisava assumir a forma como os fãs perceberam suas declarações.

“Lamento se as pessoas se ofenderam (sic), não vou mais me envolver com a comunidade, pois como muitas pessoas apontaram; temos uma equipe comunitária que deve cuidar disso”, disse Eriksson. “Achei que deveria me divertir um pouco com os jogadores, mas percebo que sendo um desenvolvedor estou em uma posição injusta.

Minha cidade entrou em contato com a Arrowhead Game Studios para comentar.

Helldivers 2 foi um sucesso estrondoso Pela equipa. Apesar de lutando com alguns problemas de servidor após seu lançamento massivo em 8 de fevereiro, o jogo de tiro em terceira pessoa agora está caminhando em direção a um punhado de atualizações que apresentarão novo equipamento e mechas No futuro próximo. Parece que é um bom momento para mergulhar no inferno.

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