Geralt, o herói da série de jogos de Witcher, quase teve um rosto consideravelmente diferente. Na verdade, ele fez, mas a comunidade do jogo não gostava tanto de CD Projekt Red em pânico e mudou de volta.

O problema? Correção anatômica. A comunidade não achava que Geralt era de aparência estranha ou feia o suficiente.

O ano foi 2010 e o CD Projekt Red estava pronto para estrear seu novo jogo de Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings, para o mundo. Alguns vídeos vazados precederam o anúncio formal, mas quando uma embreagem de capturas de tela foi lançada, ele estreou um Geralt de aparência diferente para as pessoas que estavam acostumadas com o Witcher 1.

Enquanto Geralt já tinha as proporções de um triângulo, aproximadamente, que se inclinou a um ponto no nariz e não parecia envolver um queixo de qualquer tipo, ele agora tinha proporções muito mais fáceis e parecidas e parecia uma pessoa real. Ele estava mesmo, ouso dizer isso, bonito. Simplesmente não faria.

Parte disso era de se esperar. A transição do Witcher 1 para o Witcher 2 incluiu uma transição para o motor do jogo, passando do motor Aurora da Bioware, que antes alimentou o Neverwinter Nights, para o Redengine de Engine do CD Projekt Red. Um design facial que funcionou bem em um motor não funcionaria necessariamente em ambos.

Geralt luta contra um vilão no Witcher 1. Crédito da imagem: CD Projekt Red

“O problema era que o Witcher 1 estava fortemente estilizado”, explicou -me o diretor de arte vermelho do CD Projekt, Pawel Mielniczuk. “Do ponto de vista da arte, era uma fidelidade visual muito mais simples do que em The Witcher 2 e Witcher 3. Foi baseado neste motor Aurora de Neverwinter Nights – Low Poly, você sabe – então o personagem parece ótimo lá, mas a face de Geralt no Witcher 1 não era muito anatomicamente correta. Fazia uma boa impressão.

“Quando chegamos ao The Witcher 2, tivemos um motor melhor – orçamentos maiores para polígonos, mais artistas para esculpir rostos agradáveis, e na verdade melhoramos em fazer personagens, já sendo um estúdio que lançou um jogo. E o rosto de Geralt (existente) simplesmente não correspondeu ao estilo do resto dos personagens”, disse ele. “Não eram proporções humanas realistas”.

A solução ficou clara: redesenhar o rosto de Geralt. “Vamos fazer Geralt do zero – ninguém notará isso”, disse Mielniczuk, e riu da memória. “Então, chegamos no início da produção do Witcher 2 e o lançamos com este primeiro monte de capturas de tela para ver qual foi a resposta, e a resposta foi horrível! Nossa comunidade acabou de nos esmagar nos fóruns – havia quase tumultos lá”.

Um homem de cabelos brancos de cabelos brancos de forma limpa fica carrancudo na câmera. Ele está vestido com uma armadura de couro levemente com peles e está equipada com duas espadas nas costas. Ele tem olhos amarelos semelhantes a gatos. É Geralt de Bloody Rivia.
O rosto redesenhado de Geralt, apresentado nas capturas de tela de estréia lançadas para o Witcher 2. Crédito da imagem: CD Projekt Red

Infelizmente, não consigo encontrar esses tumultos nesses fóruns da empresa agora; 15 anos de conversa o enterraram. Mas Mielniczuk me disse que os comentários houve o efeito de: “Verdadeiro Geralt: ele deveria ser feio e desumano!” CD Projekt Red voltou como resultado da reação, e levaria mais dois anos de mexer e testes e reavaliação, para conseguir o visual de Geralt certo para o jogo. “E era um híbrido do Witcher 1 Geralt e um humano real”, disse Mielniczuk.

Quando o desenvolvimento do Witcher 3 chegou, por volta de 2011-2012, a oportunidade mais uma vez se apresentou para mexer no rosto de Geralt, mas desta vez o estúdio resistiu. “Com o Witcher 3, realmente usamos exatamente o mesmo modelo do Witcher 2, adicionou mais polígonos, texturas atualizadas, mas não o tocamos”, disse Mielniczuk.

Um homem de topless com um corpo com cicatrizes e cabelos brancos de rabo de cavalo fica com os braços dobrados, de frente para uma figura encapuzada em uma mesa de madeira. É Geralt de Rivia no Witcher 2.
Um close do rosto de um homem de cabelos brancos, que tem uma grande cicatriz horizontal no olho direito. Ele tem corujas semelhantes a gatos. É Geralt no Witcher 2.
Geralt, como retratado no início do Witcher 2. Crédito da imagem: Eurogamer / CD Projekt Red

Isso não quer dizer que Mielniczuk não queria alterar o rosto de Geralt para o terceiro jogo. Ele era o principal artista de personagem do Witcher 3. Ele esculpido à mão no rosto de Ciri e Yennefer e podia ver problemas gritantes com a de Geralt. “Se você olhar para o perfil de Geralt: ele tem esse perfil incrível, mas a ponta do nariz dele é uma linha completamente reta da testa, uma espécie de proporções gregas, e não estava se encaixando no rosto dele, então queríamos consertar isso. Mas não o fizemos”, disse ele. “Tomamos uma decisão: ‘Ok, isso é Geralt, ele é reconhecível, as pessoas estão amando nosso caráter. Passamos. Não podemos cometer esse erro mais uma vez.'”

O que nos leva ao The Witcher 4, que agora está em plena produção e sabemos que incluirá Geralt até certo ponto. O novo jogo também mudará a série para um novo motor, o Unreal Engine 5, então mais uma vez há uma oportunidade para um redesenho de Geralt-Face. CD Projekt Red aceitará?

Arte da Witcher 2 Box mostrando um homem de cabelos brancos em armadura de couro caminhando em direção à câmera, enquanto uma batalha se enfurece. Ele tem sua espada desenhada. É Geralt de Rivia e ele não parece satisfeito.
Arte da Witcher 2 Box mostrando um homem de cabelos brancos em armadura de couro andando olhando para a câmera, com duas espadas batendo por trás do ombro. É Geralt de Rivia e ele não parece que quer conversar.
Arte da Witcher 2 Box mostrando um homem de cabelos brancos em armadura de couro caminhando em direção à câmera, enquanto uma batalha se enfurece. Ele tem sua espada desenhada. É Geralt de Rivia e ele não parece satisfeito.
Até a arte da caixa mudou consideravelmente ao longo do desenvolvimento do jogo. | Crédito da imagem: CD Projekt Red

“É um personagem tão fundamentado agora que eu realmente não ousaria tocá -lo”, disse Mielniczuk. “E, em geral, é um personagem de muito sucesso, porque seu rosto é reconhecível, provavelmente também por causa dessas características de proporções desumanas na parte superior do corpo. Então, não, eu não atualizaria nada, apenas texturas, mapas normais, adicionando mais detalhes sobre o rosto, tornando -o realista através das superfícies, mas não através da anatomia e das proorções.”

Mas há uma coisa que pode tentar Mielniczuk a atualizar o rosto de Geralt, ou melhor, uma pessoa, e esse é Henry Cavill, a ex -estrela do programa de TV Netflix Witcher. Mielniczuk é um grande fã dele. “Henry era perfeito”, disse ele. Então ele acrescentou, rindo: “Se eu fizesse algo na cara, ficaria facilmente convencido a escanear Henry e o colocaria no Witcher 4!”

Conversei com Pawel Mielniczuk como parte de uma série de entrevistas olhando para o Witcher 3, uma década depois, através dos olhos das pessoas que o fizeram. Você pode encontrar essa peça completa no Eurogamer agora.

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