Geralt, o herói da série de jogos de Witcher, quase teve um rosto consideravelmente diferente. Na verdade, ele fez, mas a comunidade do jogo não gostava tanto de CD Projekt Red em pânico e mudou de volta.
O problema? Correção anatômica. A comunidade não achava que Geralt era de aparência estranha ou feia o suficiente.
O ano foi 2010 e o CD Projekt Red estava pronto para estrear seu novo jogo de Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings, para o mundo. Alguns vídeos vazados precederam o anúncio formal, mas quando uma embreagem de capturas de tela foi lançada, ele estreou um Geralt de aparência diferente para as pessoas que estavam acostumadas com o Witcher 1.
Enquanto Geralt já tinha as proporções de um triângulo, aproximadamente, que se inclinou a um ponto no nariz e não parecia envolver um queixo de qualquer tipo, ele agora tinha proporções muito mais fáceis e parecidas e parecia uma pessoa real. Ele estava mesmo, ouso dizer isso, bonito. Simplesmente não faria.
Parte disso era de se esperar. A transição do Witcher 1 para o Witcher 2 incluiu uma transição para o motor do jogo, passando do motor Aurora da Bioware, que antes alimentou o Neverwinter Nights, para o Redengine de Engine do CD Projekt Red. Um design facial que funcionou bem em um motor não funcionaria necessariamente em ambos.
“O problema era que o Witcher 1 estava fortemente estilizado”, explicou -me o diretor de arte vermelho do CD Projekt, Pawel Mielniczuk. “Do ponto de vista da arte, era uma fidelidade visual muito mais simples do que em The Witcher 2 e Witcher 3. Foi baseado neste motor Aurora de Neverwinter Nights – Low Poly, você sabe – então o personagem parece ótimo lá, mas a face de Geralt no Witcher 1 não era muito anatomicamente correta. Fazia uma boa impressão.
“Quando chegamos ao The Witcher 2, tivemos um motor melhor – orçamentos maiores para polígonos, mais artistas para esculpir rostos agradáveis, e na verdade melhoramos em fazer personagens, já sendo um estúdio que lançou um jogo. E o rosto de Geralt (existente) simplesmente não correspondeu ao estilo do resto dos personagens”, disse ele. “Não eram proporções humanas realistas”.
A solução ficou clara: redesenhar o rosto de Geralt. “Vamos fazer Geralt do zero – ninguém notará isso”, disse Mielniczuk, e riu da memória. “Então, chegamos no início da produção do Witcher 2 e o lançamos com este primeiro monte de capturas de tela para ver qual foi a resposta, e a resposta foi horrível! Nossa comunidade acabou de nos esmagar nos fóruns – havia quase tumultos lá”.

Infelizmente, não consigo encontrar esses tumultos nesses fóruns da empresa agora; 15 anos de conversa o enterraram. Mas Mielniczuk me disse que os comentários houve o efeito de: “Verdadeiro Geralt: ele deveria ser feio e desumano!” CD Projekt Red voltou como resultado da reação, e levaria mais dois anos de mexer e testes e reavaliação, para conseguir o visual de Geralt certo para o jogo. “E era um híbrido do Witcher 1 Geralt e um humano real”, disse Mielniczuk.
Quando o desenvolvimento do Witcher 3 chegou, por volta de 2011-2012, a oportunidade mais uma vez se apresentou para mexer no rosto de Geralt, mas desta vez o estúdio resistiu. “Com o Witcher 3, realmente usamos exatamente o mesmo modelo do Witcher 2, adicionou mais polígonos, texturas atualizadas, mas não o tocamos”, disse Mielniczuk.


Isso não quer dizer que Mielniczuk não queria alterar o rosto de Geralt para o terceiro jogo. Ele era o principal artista de personagem do Witcher 3. Ele esculpido à mão no rosto de Ciri e Yennefer e podia ver problemas gritantes com a de Geralt. “Se você olhar para o perfil de Geralt: ele tem esse perfil incrível, mas a ponta do nariz dele é uma linha completamente reta da testa, uma espécie de proporções gregas, e não estava se encaixando no rosto dele, então queríamos consertar isso. Mas não o fizemos”, disse ele. “Tomamos uma decisão: ‘Ok, isso é Geralt, ele é reconhecível, as pessoas estão amando nosso caráter. Passamos. Não podemos cometer esse erro mais uma vez.'”
O que nos leva ao The Witcher 4, que agora está em plena produção e sabemos que incluirá Geralt até certo ponto. O novo jogo também mudará a série para um novo motor, o Unreal Engine 5, então mais uma vez há uma oportunidade para um redesenho de Geralt-Face. CD Projekt Red aceitará?



“É um personagem tão fundamentado agora que eu realmente não ousaria tocá -lo”, disse Mielniczuk. “E, em geral, é um personagem de muito sucesso, porque seu rosto é reconhecível, provavelmente também por causa dessas características de proporções desumanas na parte superior do corpo. Então, não, eu não atualizaria nada, apenas texturas, mapas normais, adicionando mais detalhes sobre o rosto, tornando -o realista através das superfícies, mas não através da anatomia e das proorções.”
Mas há uma coisa que pode tentar Mielniczuk a atualizar o rosto de Geralt, ou melhor, uma pessoa, e esse é Henry Cavill, a ex -estrela do programa de TV Netflix Witcher. Mielniczuk é um grande fã dele. “Henry era perfeito”, disse ele. Então ele acrescentou, rindo: “Se eu fizesse algo na cara, ficaria facilmente convencido a escanear Henry e o colocaria no Witcher 4!”
Conversei com Pawel Mielniczuk como parte de uma série de entrevistas olhando para o Witcher 3, uma década depois, através dos olhos das pessoas que o fizeram. Você pode encontrar essa peça completa no Eurogamer agora.