Cyberpunk 2077A atualização mais recente foi lançada hoje e traz consigo um número surpreendente de novos ajustes para o RPG de ficção científica. Além de alterar as estatísticas de várias armas, há também uma série de correções de bugs e o tipo de nerfs aleatórios que você só vê em um vasto mundo aberto.
Como relatado anteriormente, o patch 2.02 resolverá um bug irritante no final do jogo que fazia com que os jogadores morressem logo antes de um dos quatro finais principais do jogo. Mas também faz muitas outras coisas.
CD Projekt Red escreve que a equipe “reequilibrou as estatísticas de algumas armas com base no feedback do jogador” e também melhorou a arma Malorian Arms 3516 de Johny Silverhand para aumentar o dano e tornar o recuo mais gerenciável (a arma é uma recompensa por completar o trabalho paralelo Chippin’ In).
Em outros lugares, a atualização promete “várias otimizações, melhorias de desempenho e correções de falhas”, bem como uma proteção contra salvamentos incorretos. Em vez de permitir que você substitua um bom salvamento por um arquivo corrompido, o jogo agora detectará os arquivos corrompidos com antecedência e impedirá que você os salve. Desde então Cyberpunk 2077Após a grande reformulação do 2.0 e a expansão Phantom Liberty terem sido lançadas, alguns jogadores de console têm lidado com arquivos salvos acima do limite que atrapalharam suas jogadas.
Claro que não Cyberpunk 2077 o patch estaria completo sem alguns detalhes extremamente misteriosos. Meus ajustes favoritos na versão 2.02? As balas agora “causarão o dano corretamente” ao atirar através do vidro e dar dinheiro aos moradores de rua não reduzirá mais seu status de procurado pela polícia. Ah, e uma exploração para duplicar itens inúteis foi corrigida. Outra falha legal na matriz desaparece.
Apesar de continuar a oferecer essas atualizações, CDPR confirmou que a maior parte dos recursos de desenvolvimento da empresa está sendo transferida Cyberpunk 2077 e para o próximo mundo aberto Bruxo jogo. Enquanto Cyberpunk 2077 terá uma sequência em algum momento, demorará um bom tempo até que os jogadores tenham a oportunidade de embarcar em novas aventuras em Night City.
Enquanto isso, aqui estão as notas completas do patch para a atualização 2.02:
Específico do Phantom Liberty
- Reequilibrados os prazos para Contratos de Veículos.
- Várias correções para animações, iluminação, cenas, efeitos visuais e muito mais.
- Corrigidos problemas de colisão em vários locais que poderiam fazer com que os jogadores ficassem presos.
- Ao iniciar um novo jogo e avançar para Phantom Liberty, as missões que foram simuladas como concluídas agora estarão visíveis no Diário.
- Corrigido um problema em que o Quadra Sport R-7 “Vigilante” não estava disponível para compra no site do Autofixer em algumas circunstâncias.
- Corrigido um problema em que havia bloqueios de estradas em frente aos portões de Dogtown, impedindo assim a entrada.
- O Martelo do Sasquatch agora aparecerá no estoque do vendedor no mercado negro do estádio se ele tiver sido perdido originalmente após a luta do chefe com o Sasquatch.
- O corpo de Dex agora aparecerá no aterro sanitário em salvamentos onde a opção de pular para Phantom Liberty foi selecionada.
- Agora será possível pegar as armas de Jackie no altar em El Coyote Cojo em salvamentos onde a opção de pular para Phantom Liberty foi selecionada.
- Corrigido um problema em que um pop-up de espaço reservado era exibido no Xbox Series X|S em vez de uma mensagem de erro relacionada à instalação do Phantom Liberty.
- Addicted To Chaos – Corrigido um problema em que poderia ser impossível completar a missão se o estoque fosse saqueado antes de receber a mensagem com o código.
- Aço Negro na Hora do Caos – Corrigido um problema onde, em circunstâncias específicas, a missão poderia permanecer ativa mesmo após falhar por não seguir os rastros deixados pelo Songbird.
- Firestarter – Não será mais possível desmontar o bloco de dados de segurança do estádio após saqueá-lo do corpo de Hansen, bloqueando assim o progresso da missão.
- Firestarter – Agora será possível pegar a arma Bald Eagle após ficar do lado do Songbird.
- Gig: Roads to Redemption – Corrigido um problema em que a porta que levava à fábrica de armas do estádio poderia ser aberta acidentalmente no início do Firestarter, o que mais tarde interferia na progressão do show e poderia travar o jogador atrás da porta.
- Olá, forro de prata Corrigido um problema em que o objetivo “Deixar Heavy Hearts” poderia não ser marcado como concluído após sair de Heavy Hearts.
- Já vi esse rosto antes – Corrigido um problema em que o objetivo “Vá para o ponto de vista” poderia não ser marcado como concluído após atingir o ponto de vista.
- Moving Heat – Corrigido um problema em que não era possível entrar no carro porque ele não aparecia.
- Moving Heat – Corrigido um problema em que a missão poderia permanecer presa no objetivo “Sair com o carro” mesmo depois de entrar no carro e sair da área.
- Run This Town – Corrigido um problema em que a Black Sapphire poderia se tornar inacessível por causa de venezianas fechadas se o jogador tivesse desencadeado o combate no lobby no final de You Know My Name.
- Run This Town – Corrigido um problema em que não era possível encontrar o Sr. Hands in Heavy Hearts porque o elevador estava desativado.
- Run This Town – Corrigido um problema em que o menu do personagem e a viagem rápida permaneciam bloqueados após a remoção da marca de Aguilar.
- Run This Town – Corrigido um problema em que o Journal sugeria incorretamente que o jogador tinha que completar Gig: Spy in the Jungle para continuar a missão quando, na verdade, Gig: Heaviest of Hearts era necessário.
- Um pouco danificado – Corrigido um problema em que Cerberus não aparecia até a cena de perseguição no corredor se o jogador disparasse uma arma em um local específico próximo ao terminal Sierra.
- Um pouco danificado – Removida a verificação de atributos das portas quando trancadas na Sala de Observação e ajustado o objetivo para deixar mais claro que é necessário se esconder de Cerberus para progredir.
- Spider and the Fly – Corrigido um problema em que a luta do chefe com a Quimera poderia não começar.
- The Damned – Corrigido um problema em que o objetivo da missão desaparecia após a reunião em The Moth, bloqueando assim o progresso.
- The Killing Moon – Corrigido um problema em que era possível acionar o sistema policial enquanto dirigia para o espaçoporto.
- Things Done Changed – Corrigido um problema em que a tela ficava preta após chamar a enfermeira.
- Amanhã nunca se sabe Corrigido um problema em que completar Heróis tornava impossível perguntar a Misty sobre as cartas de tarô.
- Nova pessoa, os mesmos velhos erros – Corrigido um problema em que a porta da barraca de cachorro-quente do Bill ainda estava fechada para alguns jogadores no dia 2.01.
Missões e mundo aberto
- Corrigido um problema em que o Quadra Type-66 “Wingate” não ficava visível no menu Chamar Veículo após ser comprado.
- Johnny não aparecerá mais ao coletar a recompensa do Trauma Drama antes de completar o Ato 1.
- O site do Trauma Team agora estará acessível no computador de V quando o Matar em nome a missão está ativa.
- Beat on the Brat: Arroyo – Corrigido um problema em que derrotar Buck enquanto tinha o ciberware Microgenerator equipado poderia bloquear a conclusão da missão.
- Show: Temos sua esposa Corrigido um problema em que o show poderia não começar após se aproximar da área da missão.
- Vida durante a guerra – Corrigido um problema em que Panam poderia não subir na motocicleta e ir até o posto de gasolina se V subisse primeiro.
- Path of Glory – V não ficará mais flatline após entrar no Delamain AV.
- The Beast in Me – Corrigido um problema em que não era possível atirar do veículo durante a corrida.
Jogabilidade
- Reequilibramos as estatísticas de algumas armas com base no feedback dos jogadores.
- O Malorian Arms 3516 recebeu um buff. O recuo é mais fácil de controlar, mesmo com resistência baixa, e o dano foi aumentado.
- As especificações de fabricação de armas icônicas agora desaparecerão após a fabricação do item.
- Adicionadas estatísticas à dica de ferramenta do Monowire que estavam faltando.
- Corrigido um problema em que era possível duplicar itens inúteis.
- As balas agora causam dano corretamente ao disparar através de vidro.
- Corrigido um problema em que era possível obter facilmente Fragmentos de Habilidade de Nível 5 no início do jogo. Seus preços também foram ajustados.
- Desativou o hack rápido da isca em inimigos que estão na borda de uma área da qual não deveriam sair.
- Corrigido um problema em que o benefício Data Recycler recuperava o custo básico de RAM sem levar em consideração os benefícios de redução de RAM, recuperando assim mais RAM do que realmente foi gasto.
- Corrigidos alguns casos específicos em que NPCs da multidão podiam atravessar veículos enquanto caminhavam.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que elevadores em várias missões surgissem em um andar incorreto se um salvamento/carregamento fosse realizado após eles começarem a se mover.
- Corrigido um problema em que a aparência das mãos de V na perspectiva de primeira pessoa poderia não mudar corretamente após a instalação ou desinstalação do software cibernético do braço.
- Dar dinheiro a um sem-teto não diminuirá mais seu nível de procurado do NCPD.
- Corrigido um problema em que o ciberware poderia ser rebaixado para o Nível 1 após a atualização do jogo para 2.01.
- Passivos de progressão de habilidade corrigidos.
Específico para PC
- A seleção das configurações gráficas padrão agora deve escolher o Quick Preset adequado com base no seu hardware e de acordo com as recomendações mais recentes do sistema.
- Introduziu um mecanismo para a detecção de scripts incompatíveis ou corrompidos que são causados por mods desatualizados ou arquivos corrompidos durante a atualização/instalação. Agora ele mostrará uma mensagem de erro descritiva e fechará o jogo em vez de travar.
Específico do console
- Aumentou o tamanho do buffer interno sav.dat para 15 MiB sem aumentar o tamanho máximo geral de salvamento.
- Refatoramos o processo de salvamento para não substituir um salvamento até sabermos que os dados são válidos – isso ajuda a evitar a corrupção do salvamento caso não haja espaço suficiente para salvar.
Diversos
- Várias otimizações, melhorias de desempenho e correções de falhas.
- Corrigido um problema em que algumas conquistas ou troféus podiam ser desbloqueados após carregar um salvamento pré-2.0 no 2.01, apesar de não atenderem aos critérios para eles. Observe que esta correção não redefinirá as conquistas já desbloqueadas.
- Corrigido um problema em que, em circunstâncias específicas, uma mensagem “Aviso – Detectado” poderia ser exibida em vez de “Concluído” ao fazer a varredura do seu veículo ou ao conectar seu link pessoal.
- Corrigido um problema de lixo piscando que às vezes podia ficar visível ao sair do aterro em Jogando para ganhar tempo.
- Corrigido um efeito de falha desalinhado em Johnny.
- Corrigido um problema em que os NPCs podiam parecer esticados quando afetados por explosões ou pela habilidade Savage Sling.
- Corrigido um problema em que as dicas de ferramentas no mapa e os prompts de interação para aluguel de apartamentos mostravam o dobro do preço real.
- A progressão cruzada foi bloqueada no upload de salvamentos maiores que o limite máximo de tamanho de salvamento em consoles para evitar travamentos e problemas ao importar tais salvamentos.
- A narração foi remasterizada para melhorar a qualidade do áudio em alemão, chinês simplificado e japonês.