Um mês após a Bungie reconhecer a “incerteza dos jogadores em relação ao futuro de Destiny” após demissões em massa no estúdio, a desenvolvedora anunciou “grandes mudanças para o futuro” de seu jogo de tiro, que agora receberá diversas expansões pagas por ano.
Mais especificamente, o modelo de lançamento revisado de Destiny 2, anunciado para coincidir com o décimo aniversário da série, verá duas expansões pagas de “tamanho médio” lançadas anualmente, junto com quatro atualizações de conteúdo gratuitas “importantes”. Tudo isso formará uma “nova saga multianual” (a primeira desde que a saga Light and Darkness de Destiny 2 concluiu com sua expansão The Final Shape no início deste ano) prometendo novos personagens, facções, reviravoltas e muito mais.
As coisas começam no próximo verão com a primeira nova expansão de Destiny 2, Codename: Apollo, descrita como uma “aventura não linear baseada em personagens”. Elaborando a nova direção “não linear” da Bungie em um postagem de blog que acompanha as notícias de hojeo diretor do jogo Tyson Green explicou que o estúdio acredita que Destiny 2 se tornou “muito rígido” e que suas expansões anuais “começaram a parecer muito padronizadas e acabam muito rápido, com pouco valor de repetição”.
Como tal, a Bungie está atualmente explorando campanhas não lineares “semelhantes a Dreaming City ou Metroidvanias, e formatos ainda mais incomuns como roguelikes ou survival shooters”. Green diz que os novos planos de expansão de Destiny 2 dão à equipe uma “nova oportunidade de tentar algo diferente”, embora ele insista, “afastar-se de campanhas one-shot não significa que estamos nos afastando de uma ótima narrativa”.
Começando com Codename: Apollo, cada nova expansão de Destiny 2 marcará o início de uma nova temporada, chegando junto com uma atualização “importante” de Episódio grátis para todos os jogadores. Um segundo Episódio chegará três meses depois como parte da temporada atual antes que tudo mude com o lançamento da próxima expansão.
Cada Episódio irá “refrescar o jogo principal com conteúdo novo e reprisado”, introduzindo novas atividades (como Ataques, missões Exóticas ou novos modos como Massacre), novas recompensas, eventos semanais, recursos e mudanças de meta e equilíbrio de combate. Green provoca que os jogadores podem esperar uma IU de atividade reformulada como parte dos planos para melhorar a acessibilidade, bem como um sistema de Personalização de Desafios “muito melhorado” e novas recompensas, incluindo níveis mais altos de equipamentos lendários. Mais será compartilhado no Deep Dives do desenvolvedor nos “próximos meses”.
Em um segundo post do blog com foco nas comemorações do 10º aniversário de DestinyA Bungie revelou um novo conjunto de armaduras de Destiny 2 para cada classe, inspirado na arte conceitual original da série, além de novos desafios, a partir de hoje, oferecendo o título Legend e o selo como recompensas. Além disso, o Hand Cannon de Cayde 6 está sendo transformado em uma arma Nerf da vida real, para fãs da violência de esponjas em alta velocidade.
As notícias de hoje — o segundo modelo de lançamento revisado que a Bungie anunciou para Destiny 2 em menos de três meses — seguem garantias dadas aos jogadores em agosto de que, apesar das “mudanças recentes”, o estúdio permanecia “comprometido com Destiny, em apoiar nossa comunidade com transparência e em fornecer atualizações regulares sobre o jogo”. Essas “mudanças” foram, é claro, uma alusão às demissões generalizadas que fizeram 220 funcionários da Bungie perderem seus empregos em julho, apenas nove meses após 100 funcionários terem sido demitidos do estúdio.
O jornalista da GameFile Stephen Totilo relatou mais tarde que as demissões de julho já estavam planejadas há muito tempo e “não poderiam ser evitadas”, mesmo que a expansão Final Shape deste ano tivesse visto “desempenho de sucesso”. A gerência da Bungie teria concluído no ano passado – em meio a vendas fracas e uma base de jogadores de Destiny 2 em declínio – que precisaria “fazer cortes profundos para mostrar aos executivos da Sony que estava levando suas finanças a sério”, com a autonomia do estúdio – e empregos de gerência – aparentemente em jogo se ele não atingisse suas metas. As demissões de julho foram recebidas com pedidos para que o CEO da Bungie, Pete Parsons, renunciasse.
Desde então, a Bloomberg informou que o spin-off de Destiny, Payback, não está mais em desenvolvimento.
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