Como parte dos cortes recentemente divulgados, a BioWare “dispensou” Lukas Kristjanson, o principal escritor de Baldur’s Gate 1 e 2, e o escritor dos três primeiros jogos Dragon Age, Mary Kirby.
A BioWare anunciou no início desta semana que irá demitir aproximadamente 50 funcionários – cerca de 20% de sua força de trabalho total, de acordo com números recentes de emprego – como parte de uma “mudança para um estúdio mais ágil e mais focado”. Cada escritor estava no estúdio há mais de 20 anos.
Kristjanson é amplamente creditado não apenas por nos trazer os jogos Baldur’s Gate originais, mas também como o escritor por trás de alguns dos personagens mais icônicos dos jogos, incluindo Minsc e o Coringa de Mass Effect.
“Surpreso ao saber que a BioWare também dispensou Lukas Kristjanson”, tuitou David Gaider, ele próprio um reverenciado escritor de longa data da BioWare antes de deixar o estúdio em 2016 (obrigado, O jogador).
“Costumávamos chamá-lo de Velho Luke e Escritor Alfa – lá desde BG1, o escritor por trás de Minsc e Joker e muitos mais. Um dos funcionários mais antigos da Bio. Tiro o chapéu para ele, espero que esteja bem.”
Surpreso ao saber que a BioWare também dispensou Lukas Kristjanson. Costumávamos chamá-lo de Velho Luke e Escritor Alfa – lá desde BG1, o escritor por trás de Minsc e Joker e muitos mais. Um dos funcionários mais antigos da Bio. Tiro o chapéu para ele, espero que esteja bem.
-David Gaider (@davidgaider) 24 de agosto de 2023
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“Acabei de presumi que ele acabaria sendo enterrado sob uma das pedras angulares. Imagino que todo mundo tenha feito isso”, acrescentou ele em um resposta subsequente.
Kirby, por outro lado, está na BioWare desde 2006 e é creditado por dar vida ao favorito dos fãs, Varric.
As demissões geraram rumores de que o estúdio tem como alvo desenvolvedores de nível médio/sênior, designers narrativos ou ambos, embora, nesta fase, os critérios usados pela BioWare para selecionar suas demissões permaneçam obscuros.
Gostamos de chamá-lo de “Escritor Zero”. 🙂
-Karin Weekes-West (@KarinWeekes) 24 de agosto de 2023
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“Para atender às necessidades de nossos próximos projetos, continuar mantendo o mais alto padrão de qualidade e garantir que a BioWare possa continuar a prosperar em uma indústria que está evoluindo rapidamente”, escreveu o gerente geral da BioWare, Gary McKay, na época, “nós devemos mudar para um estúdio mais ágil e mais focado. Isso permitirá que nossos desenvolvedores iterem rapidamente, liberem mais criatividade e formem uma visão clara do que estamos construindo antes que o desenvolvimento acelere.”
“Para conseguir isso”, continuou McKay, “nos encontramos em uma posição onde a mudança não é apenas necessária, mas inevitável. Por mais difícil que seja dizer, repensar nossa abordagem ao desenvolvimento significa inevitavelmente reorganizar nossa equipe para atender às necessidades de mudança do estúdio. .”
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