Os editores japoneses são “mais compreensão dos criadores”, disse Hideki Kamiya, que explica em parte por que houve menos demissões na indústria de jogos japoneses.

Conversando com VGCA Bayonetta e o Devil May Cry Creator discutiram o estado atual da indústria e a diferença entre os estúdios orientais e ocidentais.

“O que se sente ao trabalhar com editores japoneses é que a cultura de desenvolvimento parece mais próxima e eles tendem a ser mais compreensivos para os criadores”, disse Kamiya, que trabalhou com vários editores de ambos os lados do mundo.

Okami Sequel – Project Teaser TrailerAssista no YouTube

“Penso no desenvolvimento de jogos como uma espécie de invenção”, continuou ele, usando artistas como as bruxas de Bayonetta e o pincel celestial de Okami como exemplos. “Meu objetivo é sempre construir um mecânico único que somente esse jogo pode ter. Do lado japonês, minha impressão é que eles vêem que você está tentando fazer uma nova invenção. Eles entendem a luta de tentar dar à luz algo novo e vigia o processo com paciência”.

Em comparação, os editores ocidentais preferem o “senso de segurança após um formato estabelecido”.

“É aí que vejo que há uma diferença com os editores”, disse Kamiya. “Para empresas estrangeiras, se você está tentando inventar algo novo, porque a forma disso ainda não está clara, tende a haver pressão, como ‘Mostre-nos algo que se formasse mais’. E se você olhar para os jogos, como como os atiradores de primeira pessoa foram a coisa popular por um tempo, sinto a impressão de que eles sentem a sensação de segurança após um formato estabelecido”.

Kamiya usou o ScaleBound como exemplo – o Xbox One exclusivo foi um projeto conjunto entre Platinumgames e Microsoft, mas foi finalmente cancelado. Aqui, a equipe estava construindo um sistema para controlar um protagonista humano e um dragão simultaneamente. “Mas não havia referência ou formato claro para seguirmos um jogo como esse”, disse Kamiya. “E acho que é por isso que foi fácil para alguns ter dúvidas”.

E embora Kamiya não acredite que a ScaleBound teria sido publicada se tivesse uma editora japonesa, ele admitiu “teria sido diferente”.

“As empresas japonesas tendem a ser mais abertas a novos desafios, e acho que as conversas teriam sido mais positivas, como ‘Ok, então como devemos abordar isso juntos?'”, Disse Kamiya. “Para mim, pessoalmente, os editores estrangeiros parecem ter um desejo muito mais forte de ver um produto acabado o mais rápido possível. Se tivesse sido um editor japonês, sinto que eles poderiam ter nos dado mais margem de manobra”.

Falando sobre seu desejo de proteger seu novo estúdio contra demissões, Kamiya disse: “Nós realmente temos um profundo compromisso de manter a empresa em busca de (nossa equipe), a quem somos gratos. É claro que entendo que há circunstâncias que forçam as grandes empresas a fazer demissões, mas para nós, essa é uma rota que não queremos cair. Queremos cuidar de nossos funcionários”.

Kamiya fundou recentemente um novo estúdio, Clovers, que está desenvolvendo uma sequência de Okami com a Capcom. Em março, ele brincou sobre a ressuscitando a escala.


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