Baldur’s Gate 3 contou com a experiência e a captura de movimentos de 248 atores para dar vida ao seu elenco – incluindo NPCs.
Isso é de acordo com a diretora de desempenho Aliona Baranova, que postou um longo tópico no Xitter no fim de semana para detalhar exatamente quanto trabalho é necessário para fazer seus jogos favoritos parecerem “tão vivos”.
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“(Para quase TODOS os diálogos que gravamos, TAMBÉM capturamos os dados mocap dos atores”, explicou Baranova. “Isso significa que todos os 248 atores, TODOS os NPCs e não apenas os companheiros vestiram um traje mocap e seus movimentos, gestos e escolhas físicas foram gravados e enviados junto com os arquivos de áudio para os animadores usarem no jogo. performances parecem tão vivas.”
As exceções à regra? Animais, é claro, diálogos adicionais – Baranova dá o exemplo de quando você vê um personagem correndo enquanto fala – bem como cutscenes cinematográficas e, “ocasionalmente”, quando um ator estava ferido ou indisponível para gravar o mocap junto com suas linhas de voz.
1/🧵 Alerta de tópico BG3
gostaria de esclarecer algumas coisas sobre o processo de gravação de diálogos usado para fazer Baldur’s Gate 3, enquanto chamo a atenção das pessoas.
Em primeiro lugar: para quase TODOS os diálogos que gravamos TAMBÉM capturamos os dados mocap dos atores
– Aliona Baranova (@alionabaranova1) 25 de agosto de 2023
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“O que significa que os icônicos movimentos de cabeça (Jennifer English) fizeram como Shadowheart eram A cabeça real de Jen balança”, diz Baranova. “Os movimentos militaristas e alienígenas de Lae foram as escolhas físicas de Devora Wilde para o personagem. A habilidade teatral de Neil Newbon como Astarion faz parte das escolhas dos atores.”
“Como diretor de performance, nosso trabalho é trabalhar com o diretor de voz, e nosso foco é o corpo do ator, seus movimentos, como eles se fisicalizam e incorporam seu personagem e garantindo que o corpo esteja conectado à voz”, explica Baranova. (obrigado, Jogador de PC).
“Quando você assiste aos diálogos do jogo, você não está apenas ouvindo as vozes dos atores, mas também vendo suas performances físicas, bem como o belo trabalho dos animadores do Larian Studios, é claro, que usaram os arquivos que enviamos para criar o produto acabado.”
Larian lançou sua primeira atualização “grande” para Baldur’s Gate 3, com o desenvolvedor afirmando que terá como alvo 1.000 bugs bastante substanciais, bem como “problemas de balanceamento, fluxo e muito, muito mais”. Como brincou Larian, é tão imenso que as notas do patch não puderam ser detalhadas na íntegra no Steam, pois ultrapassaram o limite de texto da plataforma.
Esta primeira atualização robusta segue o anúncio de Larian de que Baldur’s Gate 3 chegará ao Xbox antes do final deste ano.
Depois de conversar com o chefe do Xbox, Phil Spencer, na Gamescom no início desta semana, Larian revelou que abandonou a tela dividida da Série S como uma “solução” para trazer seu RPG para os consoles da Microsoft.
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