Portão de Baldur 3 é um excelente jogo. A versão para PC do Larian Studios’ D&D A Epic será facilmente pioneira nas discussões sobre o jogo do ano em dezembro, e a versão para PlayStation 5 é uma experiência comparável, pelo menos se você não tiver um PC robusto o suficiente para rodar bem o jogo. Dito isto, definitivamente tem mais problemas técnicos do que a versão para PC, embora a maior parte do que encontrei não tenha quebrado o jogo.

O maior choque cultural entre PC e PS5 é jogar com controle, que usa o mesmo esquema de controle que você pode usar no PC agora. Depois de passar mais de 100 horas jogando no PC com mouse e teclado, acho que o DualSense está prejudicando os botões em um jogo com tantas ações para usar e menus para rolar, mas quanto mais tempo passo jogando Portão de Baldur 3 com um controle, mais rápido minha mente reaprende instintivamente como realizar meus feitiços favoritos, acessar diferentes recursos e navegar em Faerûn no conforto do meu sofá. Portão de Baldur 3 ainda parece mais sensato quando você pode facilmente apontar e clicar no inimigo que deseja destruir com seu Eldritch Blast, mas Larian fez o melhor que pôde com os meios de entrada que lhe foram fornecidos.

O combate e o movimento são úteis, mas tive muito mais problemas com tarefas minuciosas, como examinar pequenos itens em um ambiente desordenado. Em uma das primeiras sidequests em Portão de Baldur 3No primeiro ato, meu grupo de esquisitos infectados por girinos do Mind Flayer estava vasculhando o covil de uma bruxa e teve que encontrar uma varinha específica nos pertences do vilão. Vasculhar uma mesa coberta de bugigangas é muito mais fácil quando você pode simplesmente clicar nelas, mas ao usar um controlador, foram necessários mais alguns pressionamentos de botão para pegar um item da mesa. Pressionar o d-pad me permite focar nos itens ao meu redor e percorrê-los como qualquer outro menu, mas definitivamente parece uma acomodação por não ter um mouse para apenas clicar nas coisas. Felizmente, existe um modo de cursor que permite emular um mouse, mas não é tão preciso ou ágil. Eu definitivamente acho que qualquer um que esteja jogando Portão de Baldur 3 pela primeira vez no console ficará mais do que feliz com essas ferramentas; De vez em quando, me pego experimentando uma frustração momentânea com o ajuste.

Captura de tela: Estúdios Larian / Kotaku

Embora jogar com um controle tenha sido um ajuste, notei alguns problemas técnicos gerais no PlayStation 5 que não quebraram o jogo, mas que pelo menos representaram uma queda notável no desempenho e na fidelidade em comparação com o jogo para PC. . Cada problema tem sido pequeno em seus próprios termos, mas com o tempo eles se agravaram e tiveram um impacto perceptível. Existem alguns problemas gráficos, como o pop-in de textura, e elementos como os rostos de certos personagens são apresentados apenas com um nível reduzido de detalhes. Eu notei isso especialmente durante algumas missões secundárias, nas quais mesmo os personagens com os quais você fica muito tempo cara a cara simplesmente não parecem tão bons quanto no PC. Na mesma missão com a bruxa, salvei uma garota chamada Mayrina das garras da bruxa e tive algumas longas conversas com ela nas quais ficou claro que os detalhes de seu rosto e cabelo foram reduzidos um pouco para o PlayStation 5. Esses tipos das acomodações são bastante padronizadas e, em troca, Portão de Baldur 3 roda a 60fps bastante sólidos em seu modo de desempenho, mas se você quiser algo com um pouco mais de fidelidade em detrimento da taxa de quadros, essa opção também existe.

Os problemas mais questionáveis ​​têm menos a ver com o desempenho técnico geral e mais com uma frequência mais alta de bugs do que os que experimentei ao jogar. Portão de Baldur 3 no PC. A primeira foi uma mixagem de som estranha no ato final. Carreguei um save para jogar Portão de Baldur 3No final do jogo e durante alguns dos grandes momentos climáticos, a música foi silenciada e os efeitos sonoros do lançamento de feitiços e do balanço das espadas foram atrasados ​​​​ou inexistentes. Não era uma ocorrência regular, mas foi drástico o suficiente para que toda a vibração da seção estivesse errada.

A mixagem de som é um erro técnico estranho, mas não atrapalha o Portão de Baldur 3 experiência no PlayStation 5. A falha mais estranha e, infelizmente, de ocorrência regular que encontrei foi na escolha do diálogo. Enquanto eu pulava e salvava durante todo o meu Portão de Baldur 3 correr, me deparei com alguns momentos em que as opções de diálogo foram quebradas de uma forma que não consegui superar com um lançamento de dados. Algumas vezes eu estava envolvido em uma conversa (felizmente nada que pudesse evoluir para hostilidade) e em vez de me dar várias opções para escolher uma resposta, me deparava com apenas uma opção: “1. Continuar.” Escolher isto aparentemente conta para uma opção de diálogo que deve está aparecendo, mas está oculto por um bug. Cada instância que isso aconteceu comigo foi uma interação menor e se eu recarregasse um jogo salvo isso (às vezes) resolveria o problema, mas se persistir em decisões de mudança de vida ou momentos de mudança de relacionamento, isso poderia minar fundamentalmente o Portão de Baldur 3 experiência. Falei com algumas pessoas que aparentemente encontraram essa falha com moderação no PC, mas nunca a vi, então a experimentei algumas vezes em rápida sucessão em apenas algumas horas de jogo no PlayStation 5.

Shep, Shadowheart e Gale são mostrados em um sistema de caverna com uma opção de diálogo bugada que só permite ao jogador escolher "Continuar."

Captura de tela: Estúdios Larian / Kotaku

Independentemente de você ter ou não bugs em videogames, especialmente em um jogo com tantos sistemas quanto Portão de Baldur 3, muitas vezes é uma questão de sorte. Tive uma experiência relativamente indolor jogando Portão de Baldur 3 no PC, e ainda assim Larian conseguiu implantar um patch que corrigiu mais de 1000 erros, a maioria dos quais eu nunca tinha visto. Não posso dizer com certeza se encontrar esses problemas no PS5 é apenas uma jogada de dados ruim de minha parte ou se alguns bugs são mais proeminentes nesta versão do console, mas pelo menos contei ao Larian Studios sobre esse problema específico, porque sua prevalência no meu tempo de jogo no PS5 é provavelmente a maior advertência sobre se eu recomendo ou não jogar Portão de Baldur 3 no sistema.

Dito isso, é um alívio finalmente poder jogar Portão de Baldur 3 do meu sofá. Ainda estou trabalhando em minha segunda jogada, e poder sentar e relaxar um pouco enquanto procuro todas as missões e histórias que perdi na primeira vez é um verdadeiro deleite. Mas, mais do que isso, estou ansioso para que mais pessoas experimentem este jogo. Suas arestas mais ásperas no PlayStation 5 provavelmente estão em minha mente porque passei muito tempo jogando em meu PC decente, mas se você estava preocupado que a versão do console fosse uma experiência abaixo da média, você não encontrará isso aqui.

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