Os sistemas de aprendizado de máquina e inteligência artificial são algumas das tecnologias mais talentas dos jogos-e em vários outros setores. Alguns temem avanços para esses sistemas podem levar a consequências negativas, enquanto outros prevêem um futuro mais rosado. Outros, como o chefe da Larian Studios, Swen Vincke, estão tentando implementar cuidadosamente novas tecnologias para ajudar a capacitar os desenvolvedores, não substituí -los. Recentemente, conversamos com Vincke, que discutiu uma série de assuntos, incluindo aprendizado de máquina e IA. Assista à entrevista completa abaixo.

Tarefas “ninguém quer fazer”

Vincke disse que a Larian atualmente usa sistemas de aprendizado de máquina para ajudar a automatizar tarefas de desenvolvimento de jogos que “ninguém quer fazer”.

“São as coisas óbvias, como uma limpeza de captura de movimento ou edição de voz ou, algo muito específico. Redirecionando. Então, é basicamente se você brincar com espécies diferentes, deseja reutilizar uma animação em uma espécie diferente que está em tamanho diferente e, em seguida, eles estão fazendo certas interações com outras pessoas”, explicou Vincke.

Para esses propósitos, o aprendizado de máquina “funciona muito bem”, disse Vincke. Larian também está adotando a tecnologia para o que é chamado de “boxe branco”, que é o termo de como um estúdio como Larian itera em idéias rapidamente. “O boxe branco é essencialmente o palco antes de você realmente fazer a implementação real”, disse ele, observando que o uso de aprendizado de máquina pode ajudar a acelerar o processo.

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Nas circunstâncias tradicionais do desenvolvimento, isso pode levar “algum tempo” antes que um desenvolvedor possa criar algo que seja realmente jogável, mas o boxe branco com o aprendizado de máquina ajuda a “acelerar isso”.

Mas pelo dinheiro de Vincke, a implementação mais emocionante do aprendizado de máquina é quando pode ser usado para novos elementos de jogabilidade. No entanto, ainda é o início dos dias, e Larian “ainda não está lá” ou mesmo perto. Mas é uma área com a qual Vincke está entusiasmado porque pode ajudar o estúdio a implementar novas idéias de RPG mais rapidamente.

“Para um desenvolvedor de RPG, o que você realmente quer é algo que ajuda na reatividade à agência”, disse ele. “Então, permutações que você não preveu, as reações às coisas que o jogador fez, no mundo, eles certamente aumentarão a experiência de jogabilidade”.

Vincke mencionou como em um jogo como a FIFA (agora chamado EA Sports FC), a geração processual sob a altura acontece em tempo real, e é isso que ele está se referindo em relação a como o aprendizado de máquina pode impactar a jogabilidade.

Bandeiras vermelhas

Por toda essa esperança e otimismo sobre o uso de novas tecnologias como o Machine Learning para ajudar a acelerar e melhorar o desenvolvimento de jogos, Vincke disse que entende que há “bandeiras vermelhas” a serem consideradas. Algumas pessoas têm medos legítimos de aprendizado de máquina e sistemas de IA roubando seu trabalho ou assumindo seus empregos. No entanto, Vincke disse que Larian está contratando mais pessoas, não menos, graças a novas tecnologias. É isso que os outros, como o CEO da EA, Andrew Wilson, e o chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, previam.

“Sempre serão as pessoas que farão a diferença”, disse Vincke. “E assim, para nós, é super claro que estamos investindo fortemente na equipe e no toque humano que está sendo adicionado a isso”.

Com mais automação, os trabalhadores humanos são liberados para criar mais, o que, por sua vez, leva à possibilidade de fazer “coisas mais complexas”, disse Vincke.

“Quando a complexidade aumenta, as coisas começam a ficar realmente interessantes. Portanto, é justo dizer que os jogos que estão sendo fabricados hoje são indiscutivelmente mais complexos do que eram no passado”, disse ele. “Quanto mais rápido você puder iterar, mais rápido você chegará a um certo resultado. E depois, o aperto desses oleodutos deve permitir que você, em teoria, faça seus jogos de uma maneira mais eficiente”.

Mais tempo para ser criativo

A automação com a IA de aprendizado de máquina é uma “coisa enorme”, disse Vincke. As pessoas podem não estar cientes de quanto tempo um animador pode gastar em “coisas em que não querem trabalhar”. Como tal, graças à automação, “acrescenta muito ao tempo que eles precisam trabalhar nas coisas criativas”, disse Vincke.

Vincke disse que é “a atitude errada” assumir que a automação substituirá várias pessoas e departamentos. Porque a automação deve, em teoria, permitir que as pessoas façam “mais do que realmente importa e menos das coisas que elas não querem fazer”.

“Isso não é necessariamente redução de custos”, acrescentou. “Mas vai ser um aumento da habilidade, o que é uma coisa boa”.

O que vem a seguir para Larian

Após o enorme sucesso do Baludr’s Gate 3 em 2024, todo mundo está se perguntando o que Larian vai fazer a seguir. Sabemos que não será o Baldur’s Gate 4, mas, em vez disso, um projeto codinome Excalibur.

Além do próximo jogo de Larian, Vincke está pensando ainda mais e tem grandes planos para criar um “RPG muito grande” que “anão” qualquer um dos lançamentos anteriores de Larian. “É um objetivo inspirador. É isso. Não posso dizer mais, porque precisa permanecer nessa realidade dos sonhos”, disse ele.

Embora Larian não faça o Baldur’s Gate 4, a Hasbro disse que está interessada em expandir a série Baldur’s Gate com outras equipes. “Vamos levar nosso tempo e encontrar o parceiro certo, a abordagem certa e o produto certo”, disse Hasbro anteriormente sobre o futuro do portão de Baldur.

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