Eu sou irritante pra caramba quando se trata de RPGs baseados em escolhas, porque eu sou tão especial em interpretar e escrever um personagem na minha cabeça que eu não conseguia nem pensar em jogar. Portão de Baldur 3 cooperativamente até mesmo com meus amigos mais próximos. EU disse no meu comentário que eu não acho que seja a maneira ideal de jogar com o expansivo Larian Studios Masmorras e Dragões RPG pela primeira vez, e depois de jogar com amigos e observar o caos se desenrolar, isso era definitivamente verdade. Mas isso me deu um ponto de apoio para pensar Portão de Baldur 3 diferentemente, então, embora não tenha certeza de que jogarei uma campanha inteira com minha equipe caótica da vida real, pelo menos estou feliz por ter dado uma chance.

Que tipo de personagem você faz em um Portão de Baldur 3 campanha cooperativa?

quando eu joguei Portão de Baldur 3 sozinho, fiz um personagem de auto-inserção. Ele era um Feiticeiro que parecia o mais próximo possível de mim (não é muito difícil fazer um cara branco careca e barbudo) e minhas decisões não eram governadas por nenhum D&D alinhamento ou alguma história de fundo profunda e baseada em conhecimento. eu essencialmente Isekai’d eu mesmo nos Reinos Esquecidos e apenas tomei decisões que falaram comigo. Mas porque eu conhecia todos os meus amigos, incluindo destrutóidede Eric Van Allen, Prima GamesJesse Vitellie Tatum da Digital Extremes, não usariam os personagens que criaram em suas jogadas solo, provavelmente não deveria, certo?

Em vez disso, olhei para um personagem criado diferente que fiz. O Guardião, que Portão de Baldur 3 pede que você crie depois de definir seu protagonista, desempenha um papel central na trama principal, mas você nunca os habita da maneira que faz com seu herói. My Guardian era o pai de um Tiefling que, talvez influenciado pelo histórico original de “Dream Lover” do personagem no Early Access, era basicamente apenas um Masmorras e Dragões aproximação do meu tipo. Mesmo que eu não jogasse como ele, ainda estava muito ligado ao Tiefling no final da minha Portão de Baldur 3 playthrough, então decidi recriá-lo para multiplayer.

Mas então o jogo me pediu para fazer um Guardião para ele, e parecia natural que se ele fosse o Guardião para o meu personagem, meu herói auto-inserível seria o Guardião para ele. Inicialmente, fiz isso porque era fácil e sou estúpido, mas conforme fui jogando a campanha cooperativa com meus amigos, isso começou a ganhar um novo significado. Mas não antes de aguentar o absurdo absoluto que é tentar jogar um RPG super sério ao lado dos palhaços mais patetas que conheço e amo.

Captura de tela: Larian Studios / Kotaku

Portão de Baldur 3A cooperativa pode se transformar imediatamente em caos

Cada um de nossos personagens entrou no mundo e nós nos apresentamos. Meu desalinhado Tiefling Bard chamado Arendelle (sim, como o reino em Congeladas, não consegui pensar em nada que soasse como fantasia e vi o filme na minha estante) saiu de seu pod Mind Flayer e conheceu três outros heróis que poderiam muito bem ter sido retirados de mundos diferentes e receberam nomes que fizeram Arendelle parecer o estranho. Isso incluiu Bootyquake the Dragonborn, um Monge Anão chamado The Green Hulk que se parece exatamente com o herói da Marvel que lhe deu o nome, e Italian Stallion, outro Monge Anão que também matou de cueca. Apenas, você sabe, sem a história de fundo do super-herói.

O caos não parou com a introdução do nosso bando de esquisitos. Cada um de nós estava jogando com uma classe diferente da que jogávamos no jogo principal, e isso significava vasculhar nossas habilidades além de descobrir como coordenar nossas estratégias e encontrar alguma aparência de sinergia nos personagens que combinamos. para um fluxo. Logo percebi que meu bardo poderia causar danos psíquicos fazendo palhaçadas nos inimigos, que chamamos de “Diss Tracks”, mas a melhor parte foi perceber que ele poderia tocar música aleatoriamente em seu violino que usurparia a partitura a qualquer momento. Senti falta do Eldritch Blast do meu Warlock, mas estava comprometido com a parte, então mudei a música durante cada luta.

Depois de passarmos pela introdução inicial na nave Mind Flayer, descemos à superfície e recrutamos todos os membros do grupo, apenas para mandá-los de volta ao acampamento para que pudéssemos continuar jogando juntos. Quando de repente você está pulando momentos cruciais da história para voltar a ser a bola de caos mais absurda que Forgotten Realms já viu, ele começa a religar como seu cérebro se envolve com um jogo como Portão de Baldur 3. Este é o tipo de RPG em que geralmente me dedico enquanto interpreto e agonizo com minhas decisões, mas agora, o mundo era nosso playground e achei que poderia muito bem vibrar.

Uma vez que o peso do investimento na história estava fora de nossos ombros, começamos a lutar uns contra os outros apenas porque podíamos, seja atacando nossos companheiros de grupo sem pensar ou desperdiçando recursos valiosos como slots de feitiço para aniquilar uns aos outros. Então tivemos que largar dinheiro e itens para reviver uns aos outros para que pudéssemos continuar jogando. As melhores partes de Portão de Baldur 3 são encontrados quando está reagindo à sua presença, e mesmo quando tínhamos apenas feitiços de baixo nível ou não tínhamos alcançado os cenários mais elaborados encontrados posteriormente no jogo, percebi que as possibilidades só aumentavam dez vezes quando vários jogadores humanos estavam ocupando o mundo sem restrições. Claro, estávamos apenas combinando um com o outro, mas e se estivéssemos realmente tentando jogar o jogo corretamente?

Eventualmente, começamos a progredir novamente e conseguimos nos recompor por tempo suficiente para recrutar Withers para o nosso acampamento. Então, fizemos um Descanso Longo e fomos recebidos por nossos respectivos Guardiões. Arendelle conheceu meu personagem em um mundo de sonho e o que começou como eu sendo preguiçoso e estúpido, de repente acendeu uma lâmpada na minha cabeça. Se eu tivesse uma ficha de personagem para escrever, teria começado a fazer anotações. E se, em vez dessa campanha cooperativa ser apenas uma brincadeira sem sentido com meus amigos, fosse uma extensão do meu Portão de Baldur 3 história?

Arendelle é mostrada ao lado do The Guardian.

Captura de tela: Larian Studios / Kotaku

Fazendo um Portão de Baldur 3 campanha cooperativa uma extensão de sua história solo

Eu venho de um histórico bastante extenso de fanfiction dos meus dias de ensino fundamental e médio, tendo escrito algumas merdas realmente terríveis quando adolescente e lido trabalhos muito melhores nos anos que se seguiram. É parte do motivo pelo qual os jogos de RPG são tão atraentes para mim. Adoro preencher as lacunas entre o que um criador me diz e isso informa as decisões que tomo em títulos como Portão de Baldur 3. Algumas pessoas gostam de interpretar vários personagens e explorar todos os resultados possíveis, mas eu gosto de criar um personagem definido com decisões específicas. Isso é meu história em Portão de Baldur 3, e quando vi meu próprio personagem aparecer e buscar conselho com Arendelle, a Barda Tiefling, minha mente começou a correr, imaginando como isso poderia levar a isso. E se eles fossem amantes infelizes se comunicando através do multiverso? Seria possível que meu Feiticeiro tivesse esquecido o Tiefling como parte de um acordo com seu patrono? Eu poderia simplesmente entrar no modo doentio completo e escrever essa história de fundo em um Google Doc em algum lugar.

Parte do apelo dos RPGs de mesa é criar histórias de fundo para seus personagens e prever como eles reagiriam a situações com base em sua história e experiência vivida. Mesmo que você não pense muito nisso, os heróis e vilões que criamos devem ser uma tapeçaria rica além de apenas estatísticas e habilidades. Jogando Portão de Baldur 3 com amigos ampliou minha visão do que o jogo poderia ser, tanto em como ele poderia ser jogado quanto em por que meu personagem é quem ele é.

Toda vez que eu inicializo Portão de Baldur 3 up, encontro novas rugas no que o Larian Studios criou e, mesmo depois de terminar minha primeira execução “canônica”, estou me tornando mais aberto a novas maneiras de experimentá-lo. Agora, se você me der licença, vou ler sobre os conceitos de multiverso em Masmorras e Dragões. Tenho anotações a fazer e fichas de personagem a fazer.

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