Os Mestres de Jogo (GMs) estão sempre se inspirando em outras mídias para implementar novas ideias em seus mundos, e parece que a Wizards of the Coast não é diferente, porque Baldur’s Gate 3, da Larian Studios, influenciou diretamente como certas mecânicas funcionam agora em Dungeons & Dragons.
A notícia vem do canal oficial do Dungeons & Dragons no YouTube (através da Eurogamer), onde os desenvolvedores de D&D explicam o Manual do Jogador de 2024. O designer-chefe Jeremy Crawford diz que seu tempo com Baldur’s Gate 3 teve um papel importante na mudança das regras de algumas magias, incluindo Cloud of Daggers e Produce Flame.
Agora, sempre que um conjurador de magia usa Cloud of Daggers, ele pode movê-la pelo campo de batalha para garantir que ela inflija o máximo de dano possível. Crawford queria fazer isso há algum tempo, mas Baldur’s Gate 3 foi o último prego no caixão que o fez apertar o gatilho para mudar a regra.
“Algumas magias que eram realmente dolorosas de conjurar em termos de economia de ação são muito menos dolorosas”, disse Crawford. “Um exemplo disso é Produce Flame, o truque do Druida.
“Esse truque foi realmente doloroso de configurar – uma vez que você o pegasse, poderia ser divertido lançar o fogo, (mas) agora é muito mais fácil conjurá-lo. E esse é, curiosamente, outro em que não era apenas uma dor de conjurar no jogo de mesa, mas quando eu estava jogando Baldur’s Gate 3 (ele) era excruciante. E foi enquanto jogava Baldur’s Gate 3 que pensei ‘Vamos redesenhar Produce Flame para que não haja tanto atrito para conjurar esse truque.'”
Recentemente, um YouTube ofereceu US$ 500 para quem conseguisse encontrar a cena secreta da quarta parede em Baldur’s Gate 3, e a Larian Studios anunciou que Baldur’s Gate 3 receberá um kit de ferramentas de modding oficial no próximo patch.