Na terça-feira, a Amazon lançou um novo serviço chamado Deadline Cloud que permite aos clientes configurar, implantar e ampliar pipelines de renderização de gráficos e efeitos visuais na infraestrutura de nuvem AWS. O novo serviço, voltado para a indústria de mídia e entretenimento, foi programado para a conferência da National Association of Broadcasters em Las Vegas, que começa no final deste mês.
Usando o Deadline Cloud, os clientes de mídia e entretenimento, bem como de arquitetura e engenharia, podem usar a computação da AWS para renderizar conteúdo para programas de TV, filmes, anúncios, videogames e projetos digitais, disse o gerente geral de ferramentas criativas da AWS, Antony Passemard.
Em outras palavras, a AWS está apostando no aumento da demanda por ferramentas que ajudem os executivos de mídia, entretenimento e outros a navegar pelos meandros da renderização baseada em nuvem.
“Estamos em um ponto crítico na indústria, onde a demanda por renderização de efeitos visuais de qualidade e a quantidade de conteúdo criado usando IA generativa estão ultrapassando a capacidade (de computação) dos clientes”, acrescentou Passemard em um comunicado. postagem no blog. “O AWS Deadline Cloud atende aos requisitos de renderização de qualquer cliente, fornecendo um farm de renderização escalável sem a necessidade de gerenciar a infraestrutura subjacente.”
Um assistente de inicialização no Deadline Cloud orienta os clientes no processo de configuração de um farm de renderização, incluindo o fornecimento do tamanho e a duração de seus projetos para determinar o tipo de instância e configurar permissões. O Deadline Cloud provisiona instâncias do Amazon Elastic Compute Cloud e gerencia a rede e a infraestrutura de computação. E – para clientes com computação local – o Deadline Cloud se integra a essa computação e a utiliza para executar trabalhos de renderização.
O painel do Deadline Cloud fornece uma visão para analisar logs, visualizar trabalhos de renderização em andamento e revisar e controlar custos. Com o Deadline Cloud, os clientes podem vincular suas próprias licenças de software de terceiros ao serviço ou aproveitar o licenciamento baseado no uso para renderização com ferramentas e mecanismos de renderização existentes (por exemplo, Autodesk Maya, Foundry Nuke e SideFX Houdini).
“(Com o Deadline Cloud,) as equipes criativas podem aproveitar a velocidade dos pipelines de conteúdo e responder rapidamente às oportunidades de aceitar mais projetos, ao mesmo tempo em que cumprem prazos apertados e entregam conteúdo de alta qualidade”, continuou Passemard.
O Deadline Cloud agora está disponível nas regiões de servidores AWS Leste dos EUA (Ohio, Virgínia do Norte), Oeste dos EUA (Oregon), Ásia-Pacífico (Singapura, Sydney, Tóquio) e Europa (Frankfurt, Irlanda).
A renderização baseada em nuvem não é novidade. Em 2015, o Google causou impacto no mercado com a aquisição da Zync, cuja tecnologia tem sido usada desde então para lançar ferramentas de efeitos visuais baseadas no Google Cloud em parceria com o estúdio de animação da Sony, Sony Pictures Imageworks. Em outros lugares, plataformas como Arch e Chaos Cloud fornecem infraestrutura VFX sob demanda baseada em nuvem há anos.
Mas a pandemia de COVID-19 acelerado As cargas de trabalho de efeitos visuais migraram para a nuvem à medida que o custo de manutenção do hardware — e o espaço para armazená-lo — aumentava enquanto o trabalho diminuía simultaneamente, resultado de mandatos de trabalho em casa e de interrupções de produção relacionadas à saúde. Como Passemard aludiu, a ascensão da IA generativa também alimentou a demanda por hardware de renderização e levou à criação de provedores inteiramente novos baseados em nuvem e acelerados por GPU.