Após o enorme sucesso da série de TV Fallout, Fallout 4 recebeu uma atualização gratuita de última geração para PC, PS5 e Série X/S que visa levar o jogo de nove anos aos padrões modernos. A perspectiva de jogos PS5 e Series nativos é tentadora, mas infelizmente a atualização chega com uma série de problemas – e mesmo no seu melhor o resultado é um tanto desanimador.

As notas do patch mencionam dois modos gráficos principais no console: um modo de desempenho dinâmico de 4K 60fps rodando nas configurações “padrão” e um modo de qualidade 4K 30fps rodando na ultra predefinição do PC. O próprio jogo apresenta isso como um modo de ativação/desativação de desempenho na realidade, onde a configuração de desativação é efetivamente o modo de qualidade mencionado nas notas. Além dessas duas opções básicas, a Bethesda também adiciona modos adicionais para aqueles que reproduzem o jogo em 1440p e/ou 120Hz no menu do sistema do console. Além dessas novas opções, as notas do patch mencionam correções de bugs, novas missões, novas armas e, no PC, suporte ultralargo oficial 21:9.

Para resumir brevemente a situação do PC, é uma decepção em vários níveis. Para começar, o novo suporte de tela ultralarga carece de polimento, com elementos selecionados da IU estendidos de 16:9 em vez de oferecer uma apresentação nativa de 21:9. Pior ainda, notei erros visuais na interface do usuário em alguns pontos, como ao nomear seu personagem ou definir suas estatísticas ESPECIAIS – parece errado e precisa de uma correção.

Aqui está a versão em vídeo deste artigo, mostrando como a atualização de próxima geração da Bethesda se sai em todas as plataformas. Assista no YouTube

Em um nível mais geral, há relatos generalizados de que a atualização quebra o suporte para uma série de mods no PC. No tempo que passei testando esta versão, também é aparente que os principais problemas que remontam ao seu lançamento há nove anos ainda não foram resolvidos: 60fps continua sendo o rácio de fotogramas máximo para Fallout 4 no PC aqui, sem meios oficiais para ir mais alto. Além disso, o suporte PhysX da Nvidia para detritos de armas ainda é oferecido como configuração no menu frontal do Fallout 4, mas usar esta opção com uma placa gráfica RTX causa travamentos. Também não há recursos gráficos adicionais, então no momento parece que a maior mudança é a incompatibilidade com mods populares existentes – então não é surpresa que o mod recente mais popular do Fallout 4 é aquele que ‘faz downgrade’ para a versão anterior disponível.

No console, há ter na verdade, houve mudanças significativas – mas estas são bastante limitadas em escopo. Não há nada como suporte RT, o que poderia ter tornado o modo 30fps mais atraente, e também não há suporte HDR, com o jogo continuando a rodar em SDR. Além disso, a alternância do modo de desempenho da edição Xbox não faz nada no momento – você está sempre preso no modo de desempenho de 60fps com configurações médias, independentemente da configuração aparente que você escolheu.

No PS5, a alternância de desempenho faz funcionar corretamente, com a configuração ‘desligado’ ativando o modo de qualidade de 30fps com suas configurações ultra e resolução média mais alta. Comparando o PS5 com a Série X com ambos com o botão de desempenho desligado, fica claro que a máquina Sony renderiza objetos, folhagens e detalhes de edifícios distantes em distâncias mais longas do que no Xbox. está mais alinhado com o PC ultra preset como deveria estar. O problema do Xbox é entendido entre os usuários do Xbox como um bug que deveria ser corrigido, apesar Bethesda tweeta o contrário.

Uma comparação dos dois modos no PS5 e na Série X, onde o modo de desempenho está sempre ativado nas plataformas Xbox. Isso significa que o jogo roda a 60fps independentemente da seleção no momento e roda no que a Bethesda descreve como configurações padrão.

Esse mesmo bug no modo de desempenho afeta o Xbox Series S da mesma maneira; a alternância não funciona e você fica rodando a 60fps, configurações padrão – exatamente no mesmo nível do Xbox Series X. A única diferença para o Series S é que ele roda em uma faixa de resolução dinâmica de 1080p a 1440p, em comparação com o alvo de 4K no PS5 e Série X (com limites inferiores notados de 2016p em cada uma em cenas desgastantes). Ainda assim, isto parece razoável para o sistema 4TF.

Comparando as três máquinas juntas, uma coisa é clara: nem todas as configurações correspondem às ultra predefinições do PC, como visto em um PC RTX 4080 topo de linha. Mesmo na PS5, onde configurações mais altas realmente ativam o modo de desempenho desativado, existem limites óbvios, incluindo uma cascata de sombras que não corresponde à predefinição mais alta do PC. Em vez disso, o que temos no PS5, Series X e S – independentemente do modo selecionado – é sempre equivalente à configuração de sombra média do PC. É igual às máquinas de última geração. Da mesma forma, a qualidade das sombras de perto fica abaixo do ultra predefinido, enquanto os LODs de geometria em todo o mundo ainda não correspondem ao melhor do PC.

Apesar destes cortes, a atualização de próxima geração proporciona um aumento significativo na resolução nas consolas. Tivemos mods que permitiram 4K 60fps na Série X, mas obter 4K 60fps pronto para uso – com escala de resolução dinâmica – ainda é uma grande melhoria em relação às opções anteriores. No Xbox Series X, por exemplo, até agora só tínhamos 4K nativo a 30fps (usando o codepath One X) ou 1080p 60fps com configurações reduzidas (usando FPS Boost). Com base na contagem de pixels, um verdadeiro 4K é o número de resolução mais típico na Série X totalmente atualizada, novamente com quedas para 3584×2016 como o valor mais baixo em nossos testes – nada mal.


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Quanto aos resultados de desempenho? Embora a Série X atinja 60fps na maioria das vezes, ainda há quedas abaixo do alvo, com oscilações para os 50s enquanto se move pelo topo da fábrica Corvega. Também há problemas de transmissão, superiores a 100 ms, ao carregar no centro de Boston em ritmo acelerado. Ainda não é ideal como uma experiência otimizada de próxima geração combinada, e esses problemas são refletidos de perto na Série S – principalmente 60fps com quedas nos mesmos lugares.

O problema mais flagrante, porém, é que, como os consoles Xbox estão presos neste modo de ‘desempenho’, as configurações visuais – como LODs de folhagem, objetos e terreno – são na verdade mais baixo do que tivemos jogando a versão Xbox One X de última geração na Série X. Apesar de toda a preparação para este grande patch de próxima geração – por assim dizer – os resultados nos levam um passo à frente e um passo atrás. Temos 4K a 60fps agora, mas as configurações de distância de visão são piores do que as que tínhamos antes. E com o aplicativo Xbox atualizado, não há como voltar para o aplicativo de última geração para restaurar essas configurações.

A situação no PS5 é mais positiva. Para começar, é uma atualização especialmente grande quando comparada com o código PS4 Pro de última geração que usávamos no PS5 até agora, que rodava via retrocompatibilidade a 1440p 30fps. Isso faz com que 4K 60fps seja uma revelação nas consolas Sony, embora mais uma vez as configurações mundiais principais – em LODs de árvores e objetos – sejam apenas ligeiramente melhoradas em relação ao que tínhamos antes da atualização.

Aqui está o que as plataformas de console estão perdendo. Jogar a versão para PC com tudo no máximo mostra grandes melhorias no desenho de sombras, qualidade de sombra e desenho de geometria em relação ao PS5 em seu modo de qualidade de 30fps. No entanto, a folhagem e o desenho de objetos estão pelo menos no mesmo nível dos melhores do PC.

Veja o modo 30fps no PS5, por exemplo, com o modo de desempenho desabilitado. Isto deve nos dar as melhores configurações; as predefinições ‘ultra’ prometidas. Comparando-o com a versão PS4 Pro mais antiga rodando no PS5, obtemos exatamente a mesma qualidade de sombras e texturas. Até a distância de visão das sombras permanece a mesma, com uma cascata correspondente às sombras logo à frente do jogador. Até as configurações de distância de visão para árvores e objetos – aquelas que são levadas para ultra no PS5 – estão próximas da versão mais antiga do PS4 Pro. Alternando entre os dois, há uma pequena diferença na distribuição da folhagem, mas é realmente o salto de 1440p para um verdadeiro 4K que mais se destaca.

O desempenho do PS5 no modo 60fps é praticamente estável, mas, assim como na Série X, é propenso a oscilações repentinas em locais improváveis ​​– o topo do fator Corvega novamente nos leva aos 50 enquanto olhamos diretamente para baixo, e há problemas durante a execução full=pelt em ambientes complexos. O modo de qualidade de 30fps tende a evitar a maioria dessas quedas, diminuindo o limite geral de desempenho, mas é um grande golpe.

Curiosamente, o PS5 oferece algumas maneiras extras de jogar além desses dois modos, já que a Bethesda altera as configurações do Fallout 4 dependendo da saída de vídeo do próprio console. Por exemplo, com 120 Hz definido como saída no PS5 e com o modo de desempenho desabilitado no jogo, você obtém resolução 4K com configurações ‘ultra’ mais altas para folhagem e desenho de objetos, mas tudo roda a 40fps em vez de 30. Ele roda impecavelmente bem assim também, sem quedas como vemos nos modos 60fps. As configurações permanecem inalteradas em relação ao modo normal de 30fps aqui.

A atualização do Fallout 4 no PS5, Série X e S permite 4K a 60fps – e embora muitas vezes sólido a 60fps, há casos como este momento no topo da fábrica Corvega onde podem ocorrer quedas. Problemas de streaming também são um problema persistente ao viajar rapidamente pelo mundo.

A seguir, configurar o console para saída de 1440p altera a lógica do jogo novamente. Com 1440p definido no menu do sistema PS5, o jogo sempre roda a 60fps independentemente do modo de jogo, com LODs de árvore e objeto mais altos. Infelizmente, há quedas abaixo de 60fps em alguns pontos, e a fábrica da Corvega vê uma queda para os 50s. Também há falhas de travessia. No geral, isto dá-nos quatro modos no total na máquina da Sony – onde mais uma vez, a Xbox não parece mudar a sua configuração quando 120Hz ou 1440p são seleccionados.

O resultado deste patch de próxima geração no PS5, Série X e S é sem dúvida decepcionante. Existem pelo menos algumas vitórias aqui: a capacidade de rodar oficialmente a 1440p 60fps dinâmicos na Série S é uma boa melhoria, enquanto poder rodar a 60fps no PS5 é um verdadeiro avanço depois de ser limitado a 30fps no aplicativo PS4 mais antigo. por tanto tempo. Mas ainda há muita coisa em jogo para uma experiência de console definitiva. O fato de as configurações básicas, os detalhes do mundo e as sombras ainda não estarem no mesmo nível do melhor do PC – mesmo rodando no modo 30fps do PS5 – é uma surpresa.

Mais claramente, o facto de os sistemas Xbox não funcionarem como afirmam as notas do patch, com uma alternância de modo de desempenho não funcional e modos 120Hz e 1440p em falta, precisa de ser abordado. Espero totalmente que a Bethesda volte a isso no devido tempo, para corrigir os problemas óbvios e simples no Xbox. É uma atualização gratuita, mas que vem com um conjunto de compromissos – e em alguns aspectos é um passo atrás em relação ao aplicativo One X mais antigo.

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