Há um mês, a Nintendo anunciou que o Switch 2 havia vendido 3,5 milhões de unidades em quatro dias após o lançamento de 5 de junho, tornando-o o console mais rápido da Nintendo de todos os tempos e provavelmente o maior lançamento de console de todos os tempos. Parece que o novo interruptor está mantendo esse momento. Na semana passada, um aparentemente acidental vazamento de dados no site corporativo da Nintendo sugeriu que o novo console havia vendido ou foi projetado para vender 5,4 milhões de unidades até o final de junho. (A PlayStation 5 vendeu 4,5 milhões de unidades em quase o dobro daquela época.)

Em outras palavras, a Nintendo atingiu as mãos, pelo menos no curto prazo. O que torna todo o estranho que, depois de uma blitz de mídia imediatamente ao redor do lançamento do Switch 2, não houve muito hype ou conversa duradoura sobre o novo console. Milhões de pessoas possuem um, mas não que muitos deles parecem estar falando sobre isso; A mente da colméia do jogador seguiu em frente, com velocidade surpreendente, para artistas como Death Stranding 2.

Algo deu errado? Eu não acho; Em um respeito crucial, a Nintendo planejou um lançamento incomum para o Switch 2, que ainda não valeu a pena. O console é desapontado? Isso é uma questão de opinião – mas na medida em que é verdade, acho que foi quase projetado para ser.

Como apontei na minha revisão do Switch 2, o novo console enfatiza a continuidade em um grau sem precedentes. A interface é quase idêntica ao Switch’s, o fator de forma é extremamente familiar, o processo de transferência de dados é contínuo e recursos como o GameShare e as cartas de jogo virtuais impulsionam a idéia de um alto nível de interoperabilidade. O Switch 2 foi projetado para viver ao lado do Switch tanto quanto substituí -lo e para entrar em sua vida tão facilmente quanto uma nova geração de iPhone.

Imagem: Nintendo

Isso é totalmente deliberado da parte da Nintendo, e uma das coisas que mais recomenda o Switch 2. Mas inevitavelmente torna o sistema um pouco menos emocionante e menos um ponto de discussão. É uma atualização bem projetada e tecnicamente impressionante da sua experiência de troca, mas não é uma experiência totalmente nova.

Outro fator foi a escolha do jogo de lançamento da Nintendo para o Switch 2. Aqui, a Nintendo novamente escolheu um grau de familiaridade sobre o choque do novo.

Com seu design de mundo aberto, Mario Kart World Teoricamente, é uma grande mudança para a série Mario Kart. Isso causou sua parte justa de controvérsia na comunidade hardcore de Mario Kart. Mas talvez a coisa mais surpreendente é o quão confortável e familiar se sente. A Nintendo se inclinou para trás para preservar a estrutura clássica e a sensação de um jogo de Mario Kart, mesmo dentro desse novo contexto. Parece provável que a maioria silenciosa dos jogadores o tenha colocado em sua rotina diária de jogos sem pensar.

Além disso, Mario Kart como um todo é a essência de uma quantidade conhecida. A Nintendo provavelmente escolheu Mundo como um título de lançamento do Switch 2 com base em Mario Kart 8 DeluxeAs vendas gigantescas, mas, ao fazê-lo, também escolheu uma série de jogos que as pessoas consideram uma espécie de utilidade sempre presente para os consoles da Nintendo, em vez de um vendedor de sistemas que chamam a atenção, como, por exemplo, A lenda de Zelda: Breath of the Wild. Faz parte do tecido de quase todos os fãs da Nintendo, mas não necessariamente o que os deixará mais empolgados ou gerará mais conversa.

Tudo isso seria um pouco desanimado se não fosse o fato de a Nintendo ter outro jogo pronto e a espera que é um balanço muito maior e tem o potencial de iniciar efetivamente o Switch 2 pela segunda vez.

Pauline fica no ombro de Donkey Kong em frente a um ambiente subterrâneo verde brilhante em Donkey Kong Bananza

Imagem: Nintendo

Donkey Kong BananzaA data de lançamento em 17 de julho é uma raridade – um grande lançamento exclusivo cronometrou apenas seis semanas após o lançamento do sistema. Eu já argumentei que o jogo provavelmente poderia estar pronto para o lançamento do Switch 2, e que a Nintendo o impediu, por medo de canibalizar Mario Kart WorldAs vendas ou como uma estratégia de marketing para estender a janela Hype para o Switch 2.

Como um jogo de “lançamento”, Bananza parece uma perspectiva mais emocionante do que Mario Kart World. É o primeiro jogo de plataformas de Donkey 3D em 25 anos; É um novo jogo (e mudança de franquia) do Super Mario Odyssey equipe; E é um design ousado e aberto, mais do que um pouco reminiscente de Breath of the Wildcom destrutibilidade de forma livre em sua essência. Em face disso, tem um nível de escassez e novidade que Mario Kart World Simplesmente não.

Há toda chance de que Donkey Kong Bananza Reviverá o interruptor 2 hype e cronogramas de inundação de maneira mais eficaz do que Mario Kart World fez. Pode ser que a Nintendo tenha conseguido seus jogos de lançamento da maneira errada. Ou pode ser que esse fosse o plano da empresa o tempo todo, e sempre planejou o lançamento do Switch 2 como um foguete em dois estágios. Descobriremos em 17 de julho.

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