O lançamento e as expectativas de vendas do Payday 3 foram discutidos tanto pela desenvolvedora Starbreeze quanto pela empresa-mãe do estúdio, Embracer.

Como parte do relatório provisório do estúdio, a Starbreeze classificou o lançamento de Payday 3 como um “marco” para a empresa, acrescentando que “tanto o interesse no jogo quanto as vendas iniciais superaram (suas) expectativas”. Em seguida, passou a abordar a recepção que o Payday 3 recebeu desde então.

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Conforme relatado anteriormente, o jogo foi afetado por problemas de matchmaking no lançamento e requisitos apenas online. Enquanto isso, seu primeiro “grande” patch prometido recebeu vários atrasos, antes de finalmente ser lançado no início deste mês.

O CEO da Starbreeze, Tobias Sjögren, reconheceu essas questões. “Infelizmente, rapidamente se tornou evidente que a infra-estrutura sobre a qual o jogo assenta não estava a aguentar – isto apesar dos extensos testes internos e externos realizados antes do lançamento. A consequência é que as vendas após o período são um pouco mais baixas, mas estamos convencidos que o que temos reservado aumentará as vendas ao longo do tempo”, disse Sjögren.

Ele continuou: “Eu mesmo disse muitas vezes que ‘você nunca é melhor do que o seu próximo jogo’, e os acontecimentos de setembro e outubro deram motivos para extensas análises, investigações e ações.”

O CEO disse que o estúdio viu uma queda na confiança desde o lançamento de Payday 3, mas planeja reconstruir isso continuando a trabalhar em seu título mais recente.

“O fato de o Payday 3, em 30 de setembro, com base na receita total preliminar, ter recuperado o investimento que a Starbreeze fez no jogo até o lançamento mostra a força da marca e a confiança depositada em nós por parte de nossos jogadores”, continuou Sjögren. “Uma das nossas tarefas mais importantes é gerir e nutrir esta confiança em nós.

“Temos uma visão clara do que será o Payday 3 com nosso modelo de Games as a Service, e continuamos de acordo com nosso plano onde o objetivo é sempre entregar o máximo valor para nossos jogadores ao longo do tempo e resultados para a Starbreeze.”

As palavras da Starbreeze são mais positivas no Payday 3 em comparação com a controladora Embracer, com o estúdio talvez querendo manter uma imagem forte durante o esforço contínuo de “reestruturação” da Embracer. Ainda esta manhã, a Embracer confirmou que demitiu 900 funcionários no trimestre financeiro anterior.

Como parte do conglomerado Perguntas e respostas sobre lucros do segundo trimestreNo início desta semana, o chefe da empresa, Lars Wingefors, disse que Payday 3 teve uma “recepção mista” tanto dos jogadores quanto da crítica. “Espera-se que o jogo contribua positivamente no ano fiscal de 2023/24, mas abaixo das expectativas da administração”, continuou, devido aos problemas no lançamento.




Assaltantes mascarados de palhaços em Payday 3

Fazendo palhaçadas no Payday 3. | Crédito da imagem: Brisa Estelar

No início desta semana, a Starbreeze anunciou que traria dois dos assaltos “clássicos” do Payday 2 para o Payday 3 como parte de uma atualização gratuita. Evidentemente, tudo isso faz parte do plano do estúdio para reconstruir a confiança dos jogadores.

Os assaltos em questão são Cook off e Turbid Station. Starbreeze diz que sua chegada permitirá aos jogadores “reviver a emoção” dos assaltos do jogo anterior, mas com uma ligeira reimaginação e jogabilidade melhorada.

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