Era do Dragão: O Guarda do Véu permite aos jogadores explorar muitas áreas nunca antes vistas de Thedas, mas algumas dessas áreas são mais interessantes para retornar do que outras. Ocorrendo no norte de Thedas, Era do Dragão: O Guarda do Véu finalmente permite que os jogadores visite Tevinter, Antiva, Anderfels e partes de Rivain e Nevarraembora com uma capacidade mais limitada do que poderiam explorar Ferelden e Orlais em Era do Dragão: Inquisição. Depois de recrutar um companheiro de cada região e falar com eles novamente no Farol, essas áreas se abrem para que Rook possa retornar a elas e explorá-las totalmente como quiser.




Existem oito regiões exploráveis ​​para descobrir e revisitar em Era do Dragão: O Guarda do Véudois dos quais estão localizados no “mundo entre mundos” acessível através da antiga rede Élfica Eluviana. Determinar quais se destacam requer um exame de seus atmosfera geral e apelo visual, quão divertidos são explorá-los e brincar, quão relevantes são para a narrativa e quão bem cumprem as promessas de jogos anteriores e materiais associados à série.


8 Dock Town é decepcionante

Inquestionavelmente, a área mais decepcionante em Era do Dragão: O Guarda do Véu é Dock Townparte da grande cidade de Minrathous, do Império Tevinter. Tanto Tevinter quanto sua capital Minrathous foram construídas pelos outros jogos e materiais vinculados ao longo do jogo. Era do Dragão história e dizia-se que incluía edifícios flutuantes, magos que governavam com punho de ferro e tecnologia mágica, muitas vezes alimentada por magia de sangue.


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Infelizmente além de breves vislumbres da cidade alta de Minrathous no prólogo a maior parte do tempo passado em Tevinter em Era do Dragão: O Guarda do Véu acontece em Dock Townque é um distrito muito menos interessante de Minrathous. Esta região não cumpriu quase todas as promessas, pois não há muito que a separe de qualquer outra cidade portuária de fantasia empobrecida. Na verdade, ela até empalidece em comparação com as regiões Lowtown e Darktown de Kirkwall, que são marcadamente semelhantes a Dock Town em estética e atmosfera. É ainda leve a intriga política e a história de detetive prometidas pelo personagem e pelo passado de Neve.


Dock Town pode acabar sendo destruída por Blight dependendo das decisões de Rook, tornando-a ainda menos interessante ou agradável de explorar. Adicione a isso um layout incrivelmente confuso que torna a navegação difícil e a perda é quase garantida, e é fácil ver por que isso acontece. uma das regiões exploráveis ​​mais fracas do Era do Dragão: O Guarda do Véu.

7 A encruzilhada era melhor antes

Beacon Island na área Crossroads em Dragon Age: The Veilguard

Desde Era do Dragão: Inquisiçãode Invasor DLC, the Crossroads tem sido uma dimensão adjacente ao Fade in Era do Dragão ao qual todos os Eluvianos se conectam. Infelizmente, este reino foi muito melhor feito em Invasorcumprindo a promessa de segredos para descobrir e até mesmo mudando sua aparência com base no fato de o Inquisidor do jogador ser Elfo ou de outro Era do Dragão linhagem.


A encruzilhada em Era do Dragão: O Guarda do Véu é bastante vazio em comparaçãocom apenas alguns espíritos amigáveis ​​e inimigos Antaam e Venatori povoando-o. Não há muito para ver ou fazer, e as áreas que contêm Eluvianos são especialmente vazias. O melhor deste mapa, além do momento de nostalgia de tirar o fôlego ao chegar em Beacon Island para veteranos Era do Dragão jogadores, são os vislumbres que ele fornece das Memórias de Solas e das poucas arenas interessantes, se não apertadas, para lutas difíceis contra chefes.

6 O farol é um centro nada assombroso

Rook se aproxima da Oficina no centro do Pátio do Farol em Dragon Age: The Veilguard

O Farol é o centro Era do Dragão: O Guarda do Véue, embora possa ser tecnicamente explorado e existam várias áreas secretas dentro do Farol a serem descobertas, o fato é que é bastante pequeno comparado a um local como Haven ou Skyhold em Era do Dragão: Inquisição e muito vazio além disso. Enquanto Skyhold e Haven estavam sempre cheios de visitantes externos conversando sobre grandes eventos, o Farol é tranquilo e isolado, exceto por Rook e seu grupo.


Os companheiros podem se movimentar por este local de forma independente para falar uns com os outros, como em Era do Dragão 2 ou Efeito de massa 3e todas as missões complementares começam aqui. Isso pode fazer com que um centro monótono pareça mais dinâmico para explorarmas não há muito mais neste local. Ele só tem uma classificação tão alta porque não é decepcionante, como Dock Town ou Crossroads, mas simplesmente bom.

5 A costa de Rivain é linda, mas vazia

Imagem oficial de Dragon Age The Veilguard's Rivain Coast da BioWare

Rivain é outro local que foi construído ao longo dos últimos Era do Dragão jogos como um lugar exótico fora da supervisão de Chantry, onde piratas e invasores prosperam. E, enquanto Costa Rivain em Era do Dragão: O Guarda do Véu oferece um lindo paraísocom areias douradas, águas límpidas e azuis, penhascos extensos e alguns dragões altos para encontrar, parece praticamente vazio como algumas das regiões menos amadas de Era do Dragão: Inquisição.


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Não ajuda o fato de uma grande parte do mapa ser ocupada pelas ruínas de uma fortaleza do Grey Warden, que não é muito emocionante de se ver e pode ser confusa para explorar e resolver quebra-cabeças. Sua sub-região, o Salão do Valor, parece muito mais viva e movimentada e é muito mais divertido visitar, apesar de seu tamanho pequeno e interatividade mínima. Em última análise, embora ofereça um bom contraste com muitas das áreas mais sombrias do jogo, simplesmente carece de grande parte da relevância e apelo exploratório que outras regiões têm.

4 Treviso oferece um ângulo interessante

Treviso antes ou sem ataque de dragão em Dragon Age The Veilguard.


Assim como Dock Town, há uma chance de Treviso acabar destruído antes do meio do Era do Dragão: O Guarda do Véu. Ao contrário de Dock Town, no entanto, isto tem o potencial de tornar a cidade mais, e não menos, interessante de explorar. Voltando a Lothering em Era do Dragão: Origens, Treviso oferece uma oportunidade única para os jogadores explorarem os efeitos que a Praga tem em uma cidade e nos cidadãos comuns de Thedas nele. Se os jogadores escolherem Treviso em vez de Minrathous, continua a ser uma cidade interessante para explorar e ver como os cidadãos comuns conduzem suas vidas.

Treviso é especialmente ótima para caça ao tesouro, já que suas muitas alcovas escondidas geralmente rendem itens fantásticos. Também pode ser divertido correr pelos telhados, pular janelas e voar pelas aberturas entre os prédios em uma tirolesa. E para os amantes dos animais, Treviso tem muitos gatos vadios por aí. Infelizmente, não é tão memorável quanto Kirkwall ou Denerim em termos de Era do Dragão cidadese parece um pouco superficial depois de tanto acúmulo, visto que grande parte dele se concentra na atividade dos Crow e em nenhuma outra política, mas ainda é um local atmosférico que é divertido de explorar.


3 Hossberg Wetlands é o raro grande nível de pântano

Os pântanos destruídos de Hossberg em Dragon Age The Veilguard

Uma reminiscência do Fallow Mire em Era do Dragão: Inquisição, o Hossberg Wetlands é um pântano pantanoso invadido pela praga que serve como área central da facção Grey Warden em Era do Dragão: O Guarda do Véu. Os níveis do pântano podem ser incrivelmente imprevisíveis nos jogos, mas Era do Dragão tem consistentemente conseguido entregar jogos interessantes e misteriosos que são ótimos de se jogar. Os Hossberg Wetlands parecem uma evolução natural de tudo que tornou o Fallow Mire incrível.

A aparência noturna deste mapa se adapta à sua paisagem geral assustadora e muitas vezes grotesca e, embora possa não agradar a todos, é certamente único entre as regiões do jogo. Muitas das missões regionais aqui são repletas de mistério ou tragédia e envolvem demônios e assombrações, como o misterioso Well Echo, a aparentemente assombrada Gaspin Manor ou o único chefe Despair Undying. É também um área narrativamente significativa que pode mudar drasticamente devido à intervenção de Rooktornando-a uma das regiões mais exclusivas e bem projetadas do Era do Dragão: O Guarda do Véu.


2 A floresta de Arlathan está cheia de segredos

Embora se possa argumentar que a Floresta Arlathan é apenas mais uma Era do Dragão mapa selvagem, esta região vibrante e com tons de outono parece exatamente como uma antiga capital élfica abandonada deveria. Há toneladas de ruínas labirínticas para explorar, vestígios da antiga tecnologia élfica para descobrir e paisagens deslumbrantes para se maravilhar. Esta área, mais do que qualquer outra, parece a BioWare aperfeiçoando o Era do Dragão: Inquisição fórmula entregando uma área expansiva e repleta de conhecimento de uma forma mais contida, com muito menos espaços abertos contendo nada relevante ou interessante para fazer.

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Arlathan Forest é um dos mapas mais interessantes e emocionantes para explorar. É um quebra-cabeça pesado e pode ser confuso de navegarcom paredes não tão invisíveis para impedir o progresso até que os jogadores cheguem a pontos posteriores da história principal, o que custa alguns pontos à área em comparação com outras regiões. Ainda assim, é gratificante vasculhar cada canto e recanto para descobrir novos segredos. O mapa da Floresta de Arlathan também é narrativamente relevante, servindo como o primeiro centro de facção que Rook visita, o lugar onde Morrigan é reintroduzida pela primeira vez e a localização de muitas das mecânicas de quebra-cabeça que os jogadores devem aprender para navegar durante grande parte do resto do jogo.

1 A Grande Necrópole está surpreendentemente viva


Apesar do seu papel como local de descanso dos mortos, a Grande Necrópole de Nevarra parece um dos locais mais animados de toda a Era do Dragão: O Guarda do Véu. Há uma atmosfera assustadora, mas reverente, neste campanário gigante, e tanto o design quanto a construção do mundo se arriscam para entregar algo nunca antes visto em um mundo. Era do Dragão jogo. Em vez de tentar mostrar toda Nevarra e sua cultura como Minrathous ou Treviso tentam e falham em fazer com Tevinter e Antiva a Grande Necrópole oferece um mergulho nunca antes visto em apenas um aspecto da vida em Nevarra: a vida após a morte e cuidar dos mortos.

A paleta de cores verdes doentias, as criptas ornamentadas com teto alto, as formas geométricas e os fogos-fátuos úteis predominantes dão a esta região um estilo e caráter únicos. A facção Mourn Watch parece especialmente vivae a sua influência pode ser sentida instantaneamente nesta área. Além disso, os jogadores que escolhem esta facção podem sentir que sua Torre é realmente um membro importante e respeitado do grupo enquanto exploram este local. Assim como Arlathan e os Power Crystals, esta área apresenta a útil mecânica Wisp usada para explorar outras áreas. Era do Dragão: O Guarda do Véusem dúvida tornando-a uma das regiões mais importantes e relevantes.


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Lançado
31 de outubro de 2024

Desenvolvedor(es)
BioWare

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