Desde Vigilância 2Após o polêmico lançamento da Blizzard, a Blizzard fez muitas mudanças massivas em sua fórmula de tiro de heróis. Primeiro, mudou a composição da equipe principal de 6v6 a 5v5então isso destruiu seu modo PvE prometido, heróis retrabalhadosadicionado novos modos de jogoe deu a cada personagem habilidades de cura passiva. Quanto mais essas grandes e abrangentes mudanças se acumulam, mais fica claro que o que antes era um jogo de tiro estratégico e voltado para equipes, está cada vez mais perto de uma batalha mortal, como quase todos os outros jogos de tiro multijogador populares. Vigilância 2 parece que não quer ser o jogo pelo qual as pessoas se apaixonaram, e essa tendência continuará na 10ª temporada, que mudará vários modos de jogo para favorecer a velocidade acima de tudo.

A notícia disso vem de 23 de fevereiro Postagem do diretor no oficial Vigilância site, onde a equipe fala sobre as mudanças que ocorrerão na atual temporada e na próxima que terá início em abril. Há algumas coisas boas aqui, incluindo a remoção de restrições de agrupamento competitivo que faziam com que amigos com classificações muito distantes não pudessem se unir e jogar o modo juntos. Vigilância 2O matchmaker de será um pouco mais seletivo sobre quais grupos enfrentar você. “Grupos amplos” que tenham uma gama mais significativa de classificações dentro de sua equipe só serão confrontados com outras equipes com disparidade semelhante. Este é um compromisso justo, eu diria, e será implementado na 10ª temporada.

O que fica mais complicado são as outras mudanças que serão feitas para tornar os modos ainda mais rápidos. A postagem diz que essas mudanças vieram após o experimental Modo “Jogo Rápido: Hackeado” que ocorreu em janeiro, em que respawn, movimento de carga útil, captura de objetivo e velocidade de impulso do robô foram aumentados em todos os níveis. A ideia era “explorar maneiras novas e divertidas de mudar a jogabilidade básica do Quick Play”, mas elas foram inicialmente concebidas como um acordo por tempo limitado. Agora, parece que algumas dessas mudanças serão implementadas de verdade na 10ª temporada.

“Estaremos aumentando a velocidade do bot Push quando ele estiver empurrando a barreira”, diz o blog. “Estamos implementando um aumento de velocidade desde o surgimento dos mapas Flashpoint, bem como durante a configuração dos defensores nos modos Híbrido e Escolta. Também reduziremos a duração da partida Push de 10 minutos para oito minutos no Jogo Rápido e estamos discutindo se faremos isso no Competitivo.”

A ideologia predominante parece ser colocar os jogadores em ação o mais rápido possível. Mas se você combinar isso com mudanças nos tempos de reaparecimento, mais armas mortais, hitboxes maiores e cura passiva, fica claro Vigilância 2 está fazendo mudanças para manter o ritmo e promover um estilo de jogo rápido e centrado na morte, como um jogo de tiro mortal comum. Também torna as partidas mais curtas, seja reduzindo minutos inteiros de uma partida Push ou acelerando a captura do objetivo. Você pode jogar mais partidas em um dia, mas a substância tática desses jogos muda drasticamente quando a velocidade se torna uma prioridade.

Vigilância 2 tem gradualmente feito a mudança de um jogo baseado em equipe para um que parece recompensar a independência, e isso tem ficado mais aparente nos últimos meses. O jogo removeu um tanque de sua configuração, despriorizou a defesa e o combate de uma posição estacionária e reformulou personagens que antes eram orientados para a defesa, como Orisa, para serem mais agressivos e perturbadores. Dar a cada personagem uma cura passiva que é ativada quando eles não recebem dano por alguns segundos coloca alguns heróis de suporte em uma situação estranha porque uma parte significativa de seu kit se tornou menos essencial. Os danos têm prioridade sobre todo o resto, e as mudanças no ritmo do jogo parecem Vigilância agora recompensa jogadas rápidas e mortais em vez de jogadas estratégicas. Felizmente, a Blizzard sempre pode ajustar essas ideias e talvez encontrar um meio-termo feliz entre o deathmatch e o jogo estratégico. Eu só desejo Vigilância 2 não parecia que ele estava constantemente se afastando do que fez com que todos se apaixonassem por ele: suas raízes táticas e de atirador de heróis.

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