A BioWare sofria de atrito entre suas equipes de Dragon Age e Mass Effect, afirmou um ex -desenvolvedor.

Ao escrever nas mídias sociais, o criador de Dragon Age e o ex -escritor principal David Gaider discutiu suas experiências no estúdio antes de sua partida em 2016 e disse que os funcionários que trabalham nas duas maiores franquias do estúdio “não se davam”.

Isso foi algo que Gaider disse que experimentou pessoalmente quando se mudou para se juntar à equipe principal de Mass Effect enquanto eles trabalhavam no infeliz hino, depois de concluir o trabalho na trilogia original de Mass Effect.

“Durante muito tempo, foram basicamente duas equipes sob o mesmo teto: a equipe da Dragon Age e a Mass Effect Team”. Gaider escreveu. “Corra de maneira diferente, culturas muito diferentes, também podem ter sido dois estúdios separados. E eles não se davam bem.

“A empresa estava ciente do atrito e as tentativas de consertá -la estavam em andamento há anos, principalmente por embarcar entre as equipes com mais frequência. No entanto, isso não resolveu as coisas, e eu não fazia ideia até chegar à equipe (Anthem). A equipe não me queria lá.”

Gaider diz que foi solicitado especificamente pela BioWare Management para escrever uma história de fantasia científica para hino, depois que o projeto foi inicialmente conceituado como um “cenário de ficção científica”, semelhante a alienígenas. E enquanto Gaider diz que estava apenas seguindo ordens, seus novos colegas aparentemente desconheciam por que ele estava escrevendo algo que eles pensavam que era “muito dragão Age”.

“Continuei recebendo feedback sobre como era ‘Dragon Age’ demais e como tudo o que eu escrevi ou planejei era ‘Age Dragon Too Dragon’ … a implicação é que * qualquer coisa * como o Dragon Age era ruim”, continuou Gaider. “E, no entanto, essa era uma equipe em que eu era obrigado a aceitar e agir em todos os feedbacks, então acabei iterando constantemente”.

“Não vou entrar em detalhes sobre os problemas, exceto para dizer que ficou claro que era uma equipe que não queria fazer um RPG. Era muito anti-RPG. Na verdade. No entanto, eles queriam que eu acenasse minha varinha de escrita mágica e criasse uma história de qualidade da Bioware sem me dar nenhuma das ferramentas que eu precisava fazer isso”.

Por fim, Gaider partiu da Bioware após 17 anos após uma tentativa fracassada de negociar uma posição de diretor criativo em outro projeto após o Anthem, e algumas “palavras embotadas” com a probabilidade de ele ter sucesso fora da empresa, se ele desistisse.

“Eu não tinha ideia de onde iria ou o que ia fazer, mas queria sair”, concluiu Gaider.

Desde que partiram da Bioware, Gaider passou a desenvolvedor de Deus Stray: o roleplaying musical nos novos estúdios de roupa de verão, que lançou uma resposta geralmente positiva em 2023. O próximo projeto do estúdio será um construtor demoníaco chamado Malys.

A BioWare continuou o trabalho em hino por vários anos, embora o projeto finalmente tenha sido lançado como um fracasso crítico e comercial. O estúdio lançou posteriormente o bem recebido Mass Effect: Legendary Edition em 2021, seguido de Dragon Age: The Veilguard, que recebeu críticas positivas, mas vendas sem brilho.

Uma bioware recém-limitada agora está funcionando apenas no próximo Mass Effect, anunciado pela primeira vez em dezembro de 2020.

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