A ex -desenvolvedora da Rockstar, Leslie Benzies, está lançando um novo jogo, Mindseye, em junho. Naturalmente, as pessoas estão conectando o jogo ao GTA, no qual Benzies trabalhou enquanto estava na Rockstar. Benzies agora reagiu ao fenômeno das pessoas comparando Mindseye com o GTA, dizendo que isso só faz sentido, mas também pedindo aos fãs que julgassem Mindseye pelo que é.
“Sempre há comparações, e acho que é assim que os humanos funcionam”, disse Benzies Gi.biz. “Quando crianças, somos ensinados a colocar um triângulo em um buraco triangular e um quadrado em um buraco quadrado. Acho que fazemos isso para o resto de nossas vidas, e gostamos de descrever algo novo como ‘é X Plus Y, com um pouco de z lá’.
Essas comparações servem a Mindseye e o desenvolvedor constroem um garoto de foguete bem em alguns aspectos e mal em outros, disse ele. Para defender, Benzies lembrou uma citação do músico Dave Grohl, que disse quando formou Foo Fighters que ninguém se importava com a nova banda; Eles só se importavam com a banda anterior de Grohl, Nirvana.
Para Mindseye, Benzies disse que espera que os fãs dêem um raio justo ao jogo. “Os caras construíram algo muito legal, e eu só espero que as pessoas possam vê -lo pelo que está tentando ser”, disse ele.
Também na entrevista, Benzies disse que construir um garoto de foguete considerou muitas opções diferentes para o que se tornaria Mindseye, mas fazer um concorrente direto para o GTA nunca foi o plano.
“Não tenho certeza se seria inteligente como empresa dizer: ‘Vamos competir com o maior jogo do planeta’.” Não tenho certeza se essa seria a melhor decisão de negócios a tomar “, disse ele. “Passamos por vários designs diferentes e, para contar nossa história, é nisso que pousamos”.
O que é Mindseye?
Então, o que é Mindseye? E como ele está conectado para construir um garoto de foguete em todos os lugares? Benzies explicou que Mindseye é “uma história em um universo épico”, com essa história focada no personagem Jacob Diaz. Outras histórias se concentrarão em diferentes personagens em outros períodos de tempo.
“É assim que preencheremos o universo ao longo do tempo-então, quando você viajar, todas as histórias serão conectadas por um tema abrangente, e cada história terá mecânica diferente. E daremos esses mecânicos aos jogadores das ferramentas do criador”, disse Benzies.
Benzies disse que a equipe propositadamente retribuiu as informações e as filmagens de “partes enormes do jogo” para evitar spoilers em uma história que “sofrerá algumas reviravoltas incomuns”.
“Mindseye senta -se no meio da nossa história. Então, vamos voltar 10.000 anos, depois vamos avançar um certo tempo. É a peça relevante do quebra -cabeça que fará com que os jogadores façam perguntas sobre qual é a história maior”, disse ele.
Quanto a todos os lugares, esse projeto “aparecerá novamente em breve”, disse Benzies, e quando isso acontece, os planos mais amplos da empresa podem fazer mais sentido.
“Tudo o que estamos trabalhando, há uma história por trás disso-uma grande história abrangente. Então, em todos os lugares voltará, e ela se encaixa nessa história em algum lugar. Não posso lhe contar (onde), porque seria um spoiler. Mas isso vai reaparecer em breve, e tudo fará parte do mesmo produto”, disse ele.
Em outras notícias, construir um co-CEO do Rocket Boy, Mark Gerhard, sugeriu que a palavra de boca ruim sobre Mindseye faz parte de um “esforço conjunto” para destruir o jogo e seu estúdio.
A Mindseye é lançada em 10 de junho para PS5, Xbox Series X | S e PC. Quanto à franquia GTA, o GTA 6 está definido para lançamento em maio de 2026.