Policâmaraum aplicativo que usa sensores de um smartphone para capturar digitalizações 3D de objetos, está levantando dinheiro de investidores importantes, incluindo a Adobe e o cofundador do YouTube, Chad Hurley.
A Polycam anunciou hoje que fechou uma rodada Série A de US$ 18 milhões liderada pela Left Lane Capital com a participação da Adobe Ventures, Hurley e outros. Chris Heinrich, cofundador e CEO da Polycam, diz que a capital apoiará novos recursos de edição e colaboração 3D, treinamento de modelos de IA para renderização de objetos 3D e nova expansão de mercado.
A Polycam foi fundada no início de 2021 por Heinrich e Elliott Spelman, que se conheceram enquanto trabalhavam juntos na Ubiquity6, uma startup que desenvolve digitalização 3D móvel e tecnologia AR. Tanto Heinrich quanto Spelman acreditavam que a captura 3D, habilitada por hardware como o sensor lidar nos iPhones mais recentes, poderia desbloquear a criação de conteúdo 3D para as massas.
“Um dos desafios e oportunidades do espaço de modelagem 3D é que a tecnologia central para captura 3D está longe de ser perfeita e não é tão fácil quanto tirar uma foto com um iPhone”, disse Heinrich ao TechCrunch em entrevista por e-mail. “A boa notícia é que os avanços na captura 3D orientada por IA, quando combinados com o tipo de dados que a Polycam possui em massa, deverão melhorar drasticamente a qualidade e a facilidade de uso nos próximos anos, o que irá desbloquear mais uso. casos e aumentar a adoção.
A Polycam oferece um conjunto de ferramentas de captura e modelagem 3D, cada uma projetada para atender a um caso de uso diferente.
Em iPhones com sensor lidar, o Polycam pode escanear o ambiente do usuário, como os cômodos de sua casa, em 3D. O “Modo Foto” do aplicativo, disponível em dispositivos móveis e na web, emprega fotogrametria – capturando imagens e unindo-as – para criar modelos 3D de objetos. A Polycam pode capturar “esferas fotográficas” e imagens de skybox em 360 graus a partir de câmeras de smartphones. E – para usuários que desejam incorporar modelos em um projeto (um videogame, por exemplo) sem precisar capturá-los – o aplicativo hospeda uma biblioteca de modelos 3D gratuitos compartilhados pela comunidade Polycam.
A Polycam ganha dinheiro cobrando uma assinatura de US$ 100 por ano para recursos avançados voltados para usuários profissionais.
Agora, existem vários aplicativos no mercado para captura de objetos 3D baseados em smartphones. (Veja Luma, por exemplo.) Mas é verdade que a Polycam se beneficiou da consolidação do mercado nos últimos anos, com a Niantic arrebatando o Scaniverse, a Discord adquirindo a Ubiquity6 e a Snap comprando a Th3rd.
Hoje, a Polycam tem quase 100 mil clientes pagantes, diz-me Heinrich, e seus aplicativos para iPhone e Android foram baixados mais de 10 milhões de vezes.
“A Polycam teve fluxo de caixa positivo por vários meses em 2023 e tem forte crescimento de receita”, acrescentou. “Não fomos visivelmente afetados pela desaceleração da tecnologia, alcançando um forte crescimento das receitas, apesar do difícil ambiente macroeconómico.”
Então, por que levantar capital externo? Para “expandir de forma mais agressiva”, disse Heinrich – inclusive por meio de novos recursos alimentados por IA, lançando níveis de assinatura empresarial e duplicando sua força de trabalho de 22 pessoas até 2025.
Para esse fim, a Polycam está expandindo para o Vision Pro, o headset AR da Apple, que se tornará uma área-chave de foco da empresa nos próximos meses, diz Heinrich. A Polycam também está treinando modelos de IA para preencher lacunas perdidas no processo de digitalização de objetos 3D – um investimento que aumentará a fidelidade geral das digitalizações da Polycam, de acordo com Heinrich.
“Mesmo as melhores digitalizações sofrem com dados ruins e incompletos – por exemplo, uma incapacidade de digitalizar a parte inferior de um sofá ou carro”, disse ele. “É aqui que entra a IA.”